The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.3
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pp.213-219
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2022
The purpose of this study is the construction and internal validation of DT ISD model that incorporates Design Thinking process into Instructional Systems Design. The study proceeded in 3 steps. Firstly, literature review was conducted to examine the process and components of Instructional Systems Design model such as ADDIE. Design Thinking models were also reviewed to determine the probability of integrating Design Thinking with ISD. Secondly, DT ISD model was constructed by adopting 3 principles of Design Thinking to ISD process. Thirdly, the internal validation research was conducted through 3 rounds delphi study and DT ISD model was finally validated by experts of instructional technology and lifelong education. DT ISD model is based upon constructionism in learning theory rather than behavioral or cognitive learning theory such as ADDIE. Hence, DT ISD model is an effective instructional design model for adult lifelong education program. It is suggested that action research is necessary to examine the external validation of DT ISD model.
Jihun Chae;Seungeun Yoo;Youngsung Lee;Yunsub Kim;Hyeonjin Kim;Daseong Han
Journal of the Korea Computer Graphics Society
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v.29
no.3
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pp.137-147
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2023
This paper presents a motion-capture-based projection VR system to explore the effectiveness of gamification in improving environmental awareness. We examine the key components of positive and negative VR game content and analyze the impact of individual and cooperative play methods on promoting sustainable behaviors. Our findings are as follows. Firstly, we discovered that the use of positive content in individual play mode was effective in improving awareness of the importance of recycling. Secondly, we confirmed that the use of positive content in cooperative play mode and the use of negative content in individual play mode were each effective in enhancing awareness of the seriousness of environmental pollution. Thirdly, we found that experiencing positive content first, followed by negative content, in individual play mode was effective in increasing interest in the environment. Based on these findings, we determined that adjusting the order of use of positive and negative content is more effective than simply using positive or negative content alone for improving environmental awareness. Moreover, considering the importance of recycling, the seriousness of environmental pollution, and the level of interest in the environment, we confirmed that individual play mode is effective and cooperative play mode can be more effective depending on the measure.
This study identified the relationship between stress and burnout that affects turnover intention of daycare center operators in the process of childcare and operation, and analyzed the role of burnout in the correlation between stress and turnover factors in Child Care Center Directors. The research results are as follows. First, the higher the stress of the Child care center director, the higher the burnout. In particular, among the stresses, the director confirmed that the higher the stress on faculty management and administrative and financial management, the higher the burnout. Second, the higher the burnout of the director of the Child care center, the higher the turnover intention. Third, it was confirmed that the higher the stress of the Child care center director, the higher the turnover intention. Fourth, as a result of verifying the mediating effect presented in this study, it can be said that burnout has a mediating effect in the correlation between stress and turnover intention, and since the direct effect of stress on turnover intention is not significant, this mediating effect is completely mediating. can be said. In conclusion, it was confirmed that preventing job burnout is the most important issue for managing stress, which is the most important factor for turnover of Child care center Directors. Therefore, it can be said that stress and burnout have a significant correlation among job factors of childcare center directors.
Depression in old age not only is prevalent but also causes a considerable amount of burden in physical, psychosocial, and economic terms. Intervention, however, is often delayed due to the understanding that considers depressive symptoms as a normal process of aging or signs of physical illnesses. Since the recognition of symptoms often initiate one's help seeking process, a correct identification of symptoms can contribute to early detection and intervention to depression in oneself as well as in others. This study interviewed 104 older adults living in an urban area, and explored their ability to correctly identify depressive symptoms and factors related to identification. The study results show that respondents who were able to correctly identify symptoms of depression were only 14%, and the rest defined the symptoms as social, economic, and other psychological issues. Of the factors in the logistic regression model, age being 75 and over and mass media as source of mental health information affected negatively their ability to correctly identify symptoms; mental health education programs affected positively their ability. Based on these results, it is suggested that such strategies as employing a face-to-face provision of concrete information and counseling can be more effective than delivering information via large-scale lectures. Additionally, a future research deems necessary to conduct an in-depth examination of mental health/illness-related contents on mass media.
This study explored the moderating effects of social supports (family support, home friends support, foreign friends support) and cultural identity (home identity, foreign identity) on the relationships of reverse culture shock and subjective well-being. Participants were 157 returnees who left home-country prior to the age of 19 and resided in the foreign-country for more than three years. The results of hierarchical regression analyses on two-way interaction effect between reverse culture shock and each hypothesized moderator (e.g., family support, home friends support, foreign friends support, home identity, foreign identity) indicated that reverse cultural shock and subjective well-being was negatively related and their relationship was moderated only by family support. Specifically, the relationship between reverse culture shock and subjective well-being was weaker when the level of family support was higher. Subsequently, three-way interaction among reverse culture shock, one of the social support factors, and one of the cultural identity factors was investigated using hierarchical regression analyses. The results showed that the three-way interaction among reverse culture shock, family support, and home identity was significant. The slope difference tests yielded that the relationship between reverse culture shock and subjective well-being was stronger when both levels of family support and home identity were lower compared to when either level of family support or home identity was higher. These results imply that environmental factors such as family support and intrapsychic factor such as home identity might function as a buffer against the negative consequences of reverse culture shock experience.
The purpose of our study was to figure out the generation gap between adolescents group and parents group in the sub-dimensions of perceptions on online games, such as harmfulness and benefits of online games, impacts and values of online games, parent-adolescent relationship with regard to online game activities, and government regulation of online games. To this end, we conducted online survey targeting middle or high school students and parents with children attending middle or high school regarding the perceptions on online games. As a result, we identified the similarities and differences between adolescents and parents generation in the sub-dimensions of perceptions on online games. Especially, we found significant differences between adolescents and parents generation in the perceptions on violence and sociality of online games. This result shows that the generation gap in these two factors may cause the conflict between parents and adolescents with regard to online game activities. Also, we ascertained the significant generation gap in the perception on parent-adolescent relationship with regard to online game activities. This result implies that parent-adolescent relationship in the developmental process of adolescents in real life was reflected in the perception on parent-adolescent relationship with regard to online game activities. Our contributions are in specifying the generation gap in the sub-dimensions of the perceptions on online games and in identifying the main causes of the conflict between parents group and adolescent group with regard to online game activities.
The purpose of this study is to explore a risk and a protective factors of adolescent runaway based on the previous researches. Runaway of adolescents is increasing, and it is longer and more habit gradually than past. The prevailance methods of runaway is no longer effects on the decrease of adolescent runaway. Now there is to accept adolescent runaway, and has to support the difficult life conditions and the emotional distress of adolescent post-runaway. This means that must be identify and treatment the protective factors having an buffering effect as well as the risk factors influencing on runaway. Although the worse factors related family are the highest risk factors of runaway, others factors including negative peer relation, a academic stress also an have significant influence on runaway. And the protective factors mediating the negative influence of risk factors are an monitoring and controlling of parent as authoritative rearing attitude, a social support, a positive coping strategies, a self-esteem, and a conventional peer group. Protective factors prevent from runaway behavior, as well as improve a resilience of adolescents in the poor environment. The tasks of follow study are to investigate empirically the mediating effects of the protective factors on the problem behavior of post-runaway and resilience of runaway adolescents based on the systematic research design.
This study investigated the factors that influence the attitude, trust, and acceptance toward the North Korean residents by South Koreans. Three hundred and ninety-two South Koreans, including 222 with no contact experience with North Korean residents and 170 with contact experience, answered a questionnaire. The experience group included police officers who provide protection and settlement service, labor counsellors, social workers, church people, college classmates and tutors, and teachers in alternative schools for North Korean youths. The results indicated that protecting police officers have highly negative attitudes in both cognitive and affective dimensions and also show low trust and acceptance. Teachers in alternative schools, on the other hand, were found to have both positive and negative cognitive evaluations of North Korean residents, but still maintained positive affect and high trust and acceptance. People with no contact experience had negative affect along with pity, and showed medium level trust and acceptance. The distinctive difference between the police officers and teachers were attributed to the individual characteristics such as authoritarian personality and uncertainty avoidance rather than to the frequency or depth of contact. The most important determinant of trust and acceptance were found to be the affective component. The implications of these findings on the selection and training of interface personnel and peace education were discussed.
On this study, we've analyzed Emotional labor's effect on turnover intention with mediation of flourishing and moderate of social support, targeting the 323 employees working in a downtown duty free store by using SPSS 22.0 and SPSS PROCESS MACRO(V. 2.16.3) to verify used study structure. From this study, a few main things can be summarized as follow. First, there is a positively relative relationship between emotional labor and turn over intention also negatively relative relationship between flourishing and social support after study. Secondly, It is founded out there is a mediation effect of flourishing between emotional labor and turn over intention. Thirdly, Flourishing works as mediator and social support is works as a moderator fact on flourishing. Fourthly, social support effect works better when emotional labor lever is higher. Based on this result, we provide some implications, advices and limitations for alleviating turn over coming from emotion labor level of duty free working clerks.
This study attempts to verify the double mediating effects of trait anxiety and burnout in the relationship between socially prescribed perfectionism and subjective well-being of employees. For this study, 300 office workers were surveyed to measure the trait anxiety, the burnout, the socially prescribed perfectionism and subjective well-being. The collected data were analyzed with SPSS PROCESS Macroin an bootstrapping method. The result of this study can be summarized as follows. First, socially prescribed perfectionism had significant positive relationship with trait anxiety and burnout. Socially prescribed perfectionism had significant negative relationship with subjective well-being. Also trait anxiety had significant positive relationship with burnout and significant negative relationship with subjective well-being. In addition, burnout had significant negative relationship with subjective well-being. Second, trait anxiety and burnout fully mediated the relationship between socially prescribed perfectionism and subjective well-being. Third, there was a dual mediation effect on trait anxiety and burnout in the relationship between socially prescribed perfectionism and subjective well-being. In conclusion, it suggests that in order to elevate subjective well-being of employees with a high level of socially prescribed perfectionism, it would be more effective to deal with trait anxiety and burnout which are proved to make them happy than to deal with perfectionism itself.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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