• Title/Summary/Keyword: 사용자 관심

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On the Distribution of the Movement Speed of Smartphone Users (스마트폰으로 측정된 사용자의 이동속도분포에 관한 연구)

  • Kim, Woojin;Jang, Woncheol;Song, Ha Yoon
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.22 no.11
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    • pp.567-575
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    • 2016
  • With the popularity of smartphone, user's location information is of great interest as mobile apps based on the location information are increasing. In this paper, we are interested in analyzing user's speed data based on the location information. It is not uncommon to observe locations with great measurement errors, removing them is necessary. The distribution of speed can be considered as a mixture model in accordance with transportation means. We identify a tail part as a component of a mixture model and fit a simple parametric model to the tail part of the speed distribution.

Construction of Construction Drawing Data Repository using Ontology (온톨로지를 이용한 건축 도면데이터 레포지터리 구성)

  • Lee, Hui-Jae;Yoo, Sang-Bong;Kim, In-Han
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.9 no.3
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    • pp.79-94
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    • 2004
  • W3C has developed the RDF standard for utilizing ontology in Web applications. This paper presents extracting, storing, and applying ontology on product data. The management and document information included in DWG files is focused as an example. By analyzing the relationship among the drawing data, the RDF schema is designed frist. Based on the schema ontology is extracted and stored in XML files. As an application of the stored ontology, we the schema ontology is extracted and stored in XML files. As an application of the stored ontology, we can reconfigure the sitemap of drawing data repositories. In this example, the users can select the view that he or she is interested in (e.g., designer, document, project). With such various views of an drawing data repository, the users can access the specific data more effectively.

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A Design and Implementation of Natural User Interface System Using Kinect (키넥트를 사용한 NUI 설계 및 구현)

  • Lee, Sae-Bom;Jung, Il-Hong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.473-480
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    • 2014
  • As the use of computer has been popularized these days, an active research is in progress to make much more convenient and natural interface compared to the existing user interfaces such as keyboard or mouse. For this reason, there is an increasing interest toward Microsoft's motion sensing module called Kinect, which can perform hand motions and speech recognition system in order to realize communication between people. Kinect uses its built-in sensor to recognize the main joint movements and depth of the body. It can also provide a simple speech recognition through the built-in microphone. In this paper, the goal is to use Kinect's depth value data, skeleton tracking and labeling algorithm to recognize information about the extraction and movement of hand, and replace the role of existing peripherals using a virtual mouse, a virtual keyboard, and a speech recognition.

Mobile Business Model의 진화방향에 관한 연구

  • 오재인;장창범;김태완
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.567-581
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    • 2001
  • 인터넷이 일반화된 지 불과 10년이 못되었지만, 기업뿐만 아니라 우리 사회 전반에 걸친 패러다임을 변화시키고 있다. 이와 같이 무선인터넷을 기반으로 한 모바일 비즈니스에 대한 관심은 높지만, 기존의 문헌들은 무선인터넷 서비스 수요, 사용자 만족도 등에 관한 연구가 주를 이루고 있다. 즉 모바일 비즈니스 모델을 통한 무선인터넷 서비스의 향후 진화방향에 관한 연구는 전무한 실정이다. 본 연구의 목적은 문헌고찰을 통하여 모바일 비즈니스의 모델들을 정리하고, 오재인(2000)의 The 2$\times$2 Matrix를 분석 툴을 활용하여 모바일 서비스별 현재 수요와 향후 수요를 분석함으로써 모바일 비즈니스의 진화방향을 실증적으로 규명하는 것이다. 1540명의 회수된 설문지 중 유효표본 786개를 대상으로 통계분석을 실시하여 분석된 주요 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 모바일 서비스들을 The 2$\times$2 Matrix상에 매핑한 결과 예측에는 별다른 차이가 없는 것으로 나타났다. 둘째, 전체응답자, 사용자, 비사용자들의 모바일 서비스에 대한 순위는 The 2$\times$2 Matrix에서 Mobile Hub, Mobile Trade, Mobile Care, Mobile Support 순으로 나타났다. 셋째, 현재와 향후 각 서비스들 간에는 차이가 있고, 현재 모바일 서비스들 각각과 향후 모바일 서비스들 각각에 대하여 서비스들 순위에는 차이가 없는 것으로 나타났다. 넷째, 무선인터넷의 전반적인 만족도에 영향을 미치는 요인은 우수하고 독특한 컨텐츠, 패킷 과금으로 저렴한 서비스를 제공하는 Cost전략 등으로 나타났다.

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A Study on Human-Friendly Guide Robot (인간친화적인 안내 로봇 연구)

  • Choi, Woo-Kyung;Kim, Seong-Joo;Ha, Sang-Hyung;Jeon, Hong-Tae
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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    • v.43 no.6 s.312
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    • pp.9-15
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    • 2006
  • The recent development in robot field shows that service robot which interacts with human and provides specific service to human has been researched continually. Especially, robot for human welfare becomes the center of public concern. At present time, guide robot is priority field of general welfare robot and helps the blind keep safe path when he walks outdoor. In this paper, guide robot provides not only collision avoidance but also the best walking direction and velocity to blind people while recognizing environment information from various kinds of sensors. In addition, it is able to provide the most safe path planing on behalf of blind people.

Biological Data Analysis Using CCBB Web Services (CCBB Web Services를 이용한 생명정보 데이터 분석)

  • Cho Hee-Hyung;Ahn Sung-Soo;Ahn Bu-Young;Kim Kyoung-Su;Park Hyung-Seong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.43-47
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    • 2005
  • With the high interest and the results of active research in life science and Bioinformatics recent years, various information and resources have been produced and new algorithms have been developed to analyze those. Web Services is a computer technology using XML, SOAP, WSDL and UDDI. This paper introduces the One Stop Web Services program developed in CCBB which has a graphic user interface for users.

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Web-based 3D Interior Simulation using Unity (Unity를 이용한 웹기반 3D 인테리어 시뮬레이션)

  • Jung, Kwanguk;Kim, Donghyeon;Kim, Jangmin;Yoon, Jeongseok;Lee, Soowon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2016.10a
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    • pp.341-342
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    • 2016
  • 최근 1인가구가 늘어나면서 자신의 집을 직접 꾸밀 수 있는 인테리어 시장에 관심이 쏠리고 있다. 이에 따라, 온라인상에서 인테리어 및 리모델링을 해 불 수 있는 프로그램들이 각광을 받고 있으나, 종래의 인테리어 프로그램들은 고용량의 프로그램이거나 처움 접하는 사용자가 사용하기 어려운 인터페이스를 가진 프로그램들이 대부분이다. 본 연구에서는 Unity를 이용하여 웹상에서 손쉽게 인테리어를 해 보고 가상현실 체험까지 해 볼 수 있는 가상현실 기술을 활용한 프로그램을 구현하였다. 구현된 프로그램은 초보자도 전문가의 도움 없이 가구의 재배치, 방의 확장 및 구조 변경 등 자기취향에 맞는 인테리어를 웹상에서 가상으로 시도해 보고, 그 결과를 가상현실 체험기기로 체험해 볼 수 있어, 셀프 인테리어와 리모델링을 원하는 사용자에게 시간과 비용을 절감시켜주고 만족감을 더욱 높여 주는 효과가 있다.

CoWare : A Web-based Groupware for Effective Collaboration (CoWare : 효과적인 공동작업을 위한 웹 기반 그룹웨어)

  • Mun, Nam-Du;An, Geon-Tae;Kim, Jin-Hong;Han, Cheon-Yong;Jeong, Myeong-Hui;Lee, Myeong-Jun
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.3
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    • pp.269-282
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    • 2001
  • 최근 웹의 확산과 더불어 제품개발을 위하여 공동작업 구성원들 사이의 정보 공유와 재사용을 지원하는 웹 기반의 공동작업 지원 시스템 개발에 대한 관심이 고조되고 있다. 기업 및 공공기관의 공동작업은 광범위하게 분산되어 있는 경우가 많으며, 여러 작업그룹 내의 구성원은 이러한 환경에서 효과적으로 서로의 정보를 교환하고 공유할 수 있는 작업공간을 필요로 한다. 또한 공동작업의 결과로서 생성된 기술문서의 체계적인 관리 기능과 실시간 의사전달의 기능 등이 함께 제공되는 것이 바람직하다. 본 논문에서는 웹 기반의 공동작업 지원 시스템인 CoWare의 설계와 구현에 대하여 설명한다. CoWare는 통합시스템으로서 CoSpace, CoDocs, CoMail로 명명된 세 개의 관련된 시스템으로 구성된다. CoSpace는 자료의 저장과 공유를 위하여 개인 및 작업그룹을 위한 작업공간을 제공하고, CoDocs는 전자문서의 체계적인 관리를 지원하며, CoMail은 실시간 의사전달의 기능을 제공한다. CoSpace, CoDocs, 그리고 CoMail은 기본적으로 사용자 정보, 사용자 그룹정보, 작업그룹정보의 공유를 통하여 상호 연계되어, 보다 자연스럽고 효율적으로 공동작업을 지원할 수 있다.

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Indexing for irregular structured video using template (Template 을 이용한 동영상 비정규 구조 색인 방법)

  • Kwon, Soon-Yong;Oh, Sang-Wook;Yoon, Ja-Cheon;Sull, Sang-Hoon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.05a
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    • pp.189-192
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    • 2005
  • 동영상 데이터가 급증하면서 뉴스 검색과 같은 검색 서비스를 위한 내용 기반의 색인 방법에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에 따른 최근의 동영상 색인 기술들은 특히 용량이 큰 동영상에서 자동 또는 반자동으로 색인하기 위한 방법들을 소개하고 있으며, 대부분 저수준 특징(low-level feature)들을 이용하여 특정 구간을 검출하는 방법을 사용하고 있다. 그러나 저수준 특징만을 이용할 경우 고수준 특징(high-level feature)이 나타내는 인지적 측면에서의 동영상 내용을 다룰수 없어, 사용자가 일일이 내용에 따른 구분 작업을 병행해야 하는 단점을 갖고 있다. 본 논문에서는 뉴스와 같이 시간적으로 비정규적이지만 내용에 따라 구조를 지니고 있는 동영상에 대해서, 저수준 특징만을 사용하여 고수준 특징을 이용한 것과 같은 성능으로 사용자가 수행해야 하는 작업을 최소화하는 내용 기반 구간 검출 방법에 의한 색인 방법을 제안한다. 특히 저수준 특징을 이용한 프로그램 구간 검출은 빠른 처리 및 효과적인 검출 성능 보이고 있어, 본 논문에서 제안한 비정규 구조 색인 방법이 내용 기반 색인에 매우 효과적임을 보여주고 있다.

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Implementation of Dynamic Event Analysis Tool for J2ME Programs (J2ME 프로그램의 동적 이벤트 분석기의 구현)

  • Choi Yoon-Jeong;Chang Byeong-Mo
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.9
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    • pp.802-809
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    • 2006
  • J2ME mobile programs have been widely used as mobile devices like mobile phones become popular. Efficient use of resources in mobile programs is very important because mobile programs are executed in mobile environment with insufficient resources. Moreover, most J2ME programs are event-driven, so effective event handling is important for reliability and efficient use of resource. In this research, we develop a dynamic event analysis system, which can show event handling in real-time. In this system, users can trace only interesting events by selecting some options, and can get event profile after execution.