• Title/Summary/Keyword: 모바일관광정보서비스

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Content Analysis of Articles on the Mobile Based Tourism Information (모바일 관광정보 연구논문에 관한 내용분석)

  • Ko, YoungKwan;Kim, Mincheol
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.10
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    • pp.203-214
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    • 2012
  • As users of mobile devices such as smart phone are rapidly growing owing to the development of information technology, interest for information retrieval and a variety of services using mobile devices is gradually increasing. Users want to get the tourist information service through the use of mobile devices and accordingly, Korea local governments are trying to provide a variety of services on the mobile tourist information via smart phone. As more interest and requirements on mobile tourist information service, researches on types and preferences of mobile tourist information, measurement of the quality of service, the user's satisfaction and re-use is currently being done. However, meanwhile, the research on the content analysis classified and investigated a wide variety of numerical rating scale such as research topics of research papers, research methodology is wholly lacking. Thus, in terms of the research need on a systematic study of the domestic mobile tourist information, this study presented the research tendencies and implications of yearly research trends, research subjects, statistical analysis techniques, research methods, research models and theories related to the mobile tourist information focusing on journals listed on the National Research Foundation of Korea.

Development of Mobile Tour Game for Site-specific Cultural & Historical Tour Information Service (위치 기반 역사 문화 관광 정보 서비스를 위한 모바일 투어게임 개발에 관한 연구)

  • Kim, Hyun-Jeong;Schliesser, John;Kim, Min-Soo;Chung, Han-Kyung;Park, Jung-Hyun;Park, Young-Je;Shim, Jung-Wha;Kim, Young-Hee;Kim, Min-Jung;Cho, Shin-A
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.70-77
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    • 2007
  • 모바일 IT와 무선인터넷의 발달에 따라 디지털 컨텐츠를 담는 뉴미디어로서의 휴대폰의 가능성은 점차 확대되고 있으며, 모바일 컨텐츠 시장도 급속도로 성장하고 있다. 무선인터넷의 발달은 유선 인터넷 컨텐츠를 무선으로 확장하게 하였으며, 장소기반 관광 정보 (Location Based Information) 서비스가 우선적으로 구축되고 있다. 그러나, 현재 모바일 기기로 서비스되고 있는 대부분의 관광정보는 관광지에 대한 간단한 설명, 교통편, 숙박, 음식점 등 매우 실용적이고 일반적이어서 편리하긴 하지만, 그다지 사용하고 싶은 매력은 없는 정보에 그치고 있다. 본 연구는 기술적으로 진화하고 있는 유비쿼터스 도시 환경에서 모바일을 활용하여 어떠한 새로운 형태의 관광 컨텐츠가 가능해질 수 있을까 하는 질문에서 출발하였다. 본 논문은 정보통신연구 진흥원의 지원을 받아 진행했던 지역의 역사, 문화 정보 전달을 위한 모바일 투어 게임 "타임트렉" 프로토타입 개발에 관한 리서치, 컨셉, 프로세스를 정리한 것이다. "타임트렉" 프로젝트에서 추구했던 방향은 문화적, 역사적으로 중요한 장소를 투어하면서 모바일 미디어를 활용하여 보다 깊은 역사, 문화 정보를 새롭고 재미있는 방법으로 전달하고자 하는 것이었다. 특히, 사용자의 보다 적극적인 참여와 흥미유발을 위해 시간여행 능력을 가진 탐정이 과거로 시간여행을 통해 사건을 해결하는 롤플레잉 스토리 기반 게임과 물리적 장소에서 답을 찾아야 하는 오프라인 퀘스트 게임의 형식을 포함하는 모바일 투어 게임형태로 구축하였다. 이렇게 함으로써 관광객들에게 보다 그 장소에 대해 알고 싶어 하는 흥미를 유도하고 투어를 완료하게 유도함으로써 만족스럽고 새로운 관광 경험을 제공하는 것을 목적으로 하였다. 새로운 타입의 모바일 관광서비스의 프로토타입 개발에 있어 중점을 두었던 부분은 역사적으로 중요한 장소를 워킹 트레일로 구성하고 그 장소가 가지는 기본적인 문화, 역사적 정보에 오락적 요소(스토리와 게임 요소)를 자연스럽게 혼합하여 흥미로운 컨텐츠를 만들는 것이었으며, 또한 모바일이 가진 위치기반 서비스 기능을 활용하여 효과적으로 컨텐츠를 적재적소에 제시하는 인터페이스 구현에 중점을 두었다. 논문에서는 먼저, 기존의 국내외 모바일 관광정보서비스의 사례 및 연구 동향을 분석하고, 이에 따라 설정한 "타임트렉" 프로젝트의 방향성과, "타임트렉" 프로젝트에서 개발했던 프로토타입에 대하여 요약, 설명하였으며, 사용자 테스트 과정을 기술하였다. 그리고 마지막으로, 시장 세분화에 따른 관광 정보 서비스의 엔터테인먼트화 전략에 대해 논의하였다. 본 연구에서 시도했던 지역의 역사, 문화 관광을 위한 LBS 모바일 기술과 스토리, 게임 등 엔터테인먼트 요소의 결합은 관광객들에게 새로운 형태의 즐거운 관광 경험을 창출할 수 있으며, 관광 산업과 모바일 컨텐츠 산업의 결합이라는 새로운 접근의 장을 개척할 수 있을 것이다.

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Effects Characteristics of Mobile Information Service on Satisfaction and Reuse Intention (모바일관광정보서비스의 특성이 만족도와 재사용의도에 미치는 영향)

  • Choi, Hyun-Sik;Park, Jin-Woo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.9
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    • pp.411-422
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    • 2009
  • The study seeks to explore essential factors that influence tourists' continual usage intentions to mobile tour information services. The variables such as characteristics of tour information service, accuracy, interactivity, context, ubiquitous connectivity, perceived usefulness, perceived ease of use were adopted from previous research and the hypotheses were developed on the basis of Davis's Technology Acceptance Mode(TAM). The survey was conducted by users who have previously experienced mobile tourism information service. Structural equation modeling was used to Investigate the relationships between the factors. The results showed that interactivity, context, perceived usefulness and perceived ease of use were found to have a positive impact on satisfaction. In particular, interactivity and context were found to be the most significant factors that influence reuse intentions. It suggests that increasing context and interactivity to make tourist trust about accuracy, ubiquitous connectivity is better than increasing perceived usefulness and perceived easiness. The identified factors that influence continual usage intentions on mobile services can be useful for analyzing the market trends and suggesting industrial guidelines of mobile services.

Development of Context Awareness Mobile Tour Information Service (상황인식 기반의 모바일 맛집 관광정보 서비스 개발)

  • Hong, Chang-Pyo;Ryu, Jong-Min;Kang, Kyung-Bo;Kang, Dong-Hyun;Jwa, Jeong-Woo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.355-359
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    • 2006
  • Mobile network evolution and development of USN technologies introduce new business model based on context awareness. Cellular operators provide friend finding service using cell based location information and telematics service using GPS location information. Recently cellular operators provide yellow page service based cell based location information. In this paper, we develop mobile tour application on WIPI platform based on location information. Mobile tour information services provide the best information based on context awareness using user location information from LBSP (Location Based Service Platform), season, weather conditions, time from Web server, and personal preference information stored in database. Mobile tour information service application is developed on WIPI platform.

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A Study on Recognition of Mobile Simple Payment Service for Korean Youth (우리나라 청소년들의 모바일 간편 결제서비스 인식에 관한 연구)

  • Kim, Hyo-Kyung;Moon, Jae-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.191-192
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    • 2020
  • 모바일 결제는 모바일 거래 성공에 중요한 역할을 하고 있는 요소이다. 모바일 간편 결제란 일반적으로 재화, 서비스 이용에 연관된 결제를 모바일 단말기로 처리하는 것을 말하는데. 모바일 폰의 높은 보급률과 사용자의 편리하고 즉각적인 결제에 대한 니즈에 의해 모바일 결제는 금전적 거래를 성사하는데 중요한 채널로 인식되고 있다. 모바일 간편결제 시장이 급성장세를 보이면서 카드를 갖다 대거나 인증만으로 결제하는 세상이 빠르게 확대되고 있다. 스마트폰 제조사를 비롯해 플랫폼 및 유통업체, 결제시장의 전통 강자인 각 금융사에 이르기까지 간편결제 시장의 주도권을 놓치지 않기 위한 경쟁도 더욱 달아오를 것으로 전망 된다. 그럼에도 불구하고 미래의 잠재적 주요고객이면서 현재 사용하고 있는 청소년들에 대한 모바일 간편 결제 서비스 이용현황에 대한 연구는 아직 미흡하다. 청소년들이 모바일 간편 결제에 대해 어떻게 생각하고 있는지 확인해 보고자 한다.

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A Semantic Web Service for Tourism Information over the Mobile Web (시맨틱 웹에 기초한 모바일 관광정보 서비스)

  • Lee, Yang-Won
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.42 no.5
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    • pp.788-807
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    • 2007
  • To better publish geographical information on the Web, it is important to capture how Web technologies are changing. For a recent decade, Semantic Web has been developed by incorporating ontologies into the current Web, with an aim to make computers understand rather than simply display. Ontology, an explicit specification of a conceptualization, and the Semantic Web grounded on the ontology, have the potential for effective sharing and appropriate retrieval of geographical information. This paper describes a Semantic Web Service over the mobile Web that can offer pertinent tourism information according to user contexts. To do this, a tourism ontology was formalized in the PARA(Place-Attraction-Resource-Activity) ontology model by organizing tourist places, tourist attractions, tourism resources, and activities. Locational relationships between tourist places were also included in the PARA ontology model to take into account the movements of tourists on a railway network. The XML(Extensible Markup Language) Web Service in the middle tier manages the client-side request for information retrieval and the corresponding server-side response from the data provider. The PARA ontology was integrated into the XML Web Service for the concept-based discovery of tourism information. The applicability of the proposed system was tested through a simulation experiment for Tokyo tourism.

A Mobile Application Model for Local and Tour Information Services (향토관광정보서비스를 위한 모바일 앱 모형)

  • Yi, Yong Jeong;Yi, Dajeong;Lee, Changho;Yoon, Sohyun
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.36 no.1
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    • pp.247-267
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    • 2019
  • There has been low use of local information services that public libraries provide, and most of those services are limited only through in-house reading or checkout. Motivated by these issues, the study has developed a mobile application (app, hereafter) entitled as LibPass (a combination of Library and Pass) to propose new local information services that reflect the information needs of users. Regarding the design of LibPass, contents of LibPass are composed of the characteristics of local resources so that users can easily search for information about local culture and tour resources through mobile app. That is, it aims to provide efficient information services on local resources by providing information on accommodations, outdoor programs, and specialized libraries, as well as introducing tour resources. Above all, the services are provided with a single card issued by the National Library of Korea and is convenient to use anywhere in the country. It not only secures reliability and currency by utilizing various contents developed by public institutions, but also provides functions to facilitate specialized services for the local information of libraries. Based on the previous research, the present study derives the factors of quality evaluation of mobile tour information services; it constructs objects of LibPass application by analyzing existing applications and develops the prototype based on logical entity relationship model. This model can contribute to the increased use of local information services and, promotes the public's positive perception of the libraries through user-friendly applications.

Design of Mobile Learning Contents using u-smart tourist information (u-스마트 관광정보를 이용한 모바일 학습 콘텐츠 설계)

  • Sun, Su-Kyun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.3
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    • pp.383-390
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    • 2014
  • In recent years, the convergence of IT and IT sightseeing tour has emerged as a fusion of academic disciplines in the future. Convergence study of social data analysis, raising the heat. Social Network Services (SNS) being utilized in many areas of marketing and to apply the case study is also increasing. This study is based u-smart tourist information systems for mobile learning content design. This is the pattern of things in the template library for things to increase the effectiveness of the learning content to mobile learning content to be converted to a. Design of mobile learning content using u-smart things smart phone app (App) and XMI to go through the design process of utilizing the heat. Future through the design process by implementing a mobile learning content to meet information quality tourist information content to create mobile learning content and learning things that can be content to live it up advantage.

Service Platform and Mobile Application for Smart Tour Guide (스마트 투어 가이드를 위한 서비스 플랫폼과 모바일 앱)

  • Jwa, Jeong-Woo
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.16 no.6
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    • pp.203-209
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    • 2016
  • Digital tourism is the digital support of the tourist experience before, during and after the tourist activity[1]. The GPS-enabled mobile phones provide location-based mobile applications such as tour guide and storytelling services. In this paper, we propose the smart tour guide service platform based on GIS and develop the mobile application to provide the smart tour guide service. The proposed smart tour guide service platform consists of CMS, the multi-modal navigation system, the tour attraction content creation and management system, the tour commodity creation and management system, the smart search system, and the user terminal. The smart tour guide application supports digital tourism in the pre-tour, during tour, and post-tour using the proposed smart tour guide service platform in the popular tourist attractions in Jeju.

Implementation of Personalize Tour Information Service System based on LBS (위치 정보 기반의 맞춤형 관광 정보 서비스 시스템 구현)

  • Noh, Kyoung-Tae;Hong, Seung-Wook;Park, Su-Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.349-352
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    • 2008
  • 본 논문에서는 위치기반서비스(LBS : Location-Based Service)를 관광 분야에 접목해 모바일 단말기를 통하여 관광 정보를 제공하는 관광 정보 시스템에서 지능적인 맞춤형 컨텐츠를 제공하여주는 관광 정보 서비스 시스템을 구현하였다. 관광 정보 서비스 시스템에서는 사용자가 컨텐츠의 일정 반경에 들어가게 되면, 상세 정보를 출력하게 되는데 이때, 데이터마이닝 기법의 하나인 클러스터링을 이용하여 맞춤형 컨텐츠를 출력하게 된다. 시스템은 분석된 데이터를 이용하여 사용자의 입력에 가중치를 부여하고 그 가중치로 사용자의 선호도에 알맞은 컨텐츠를 출력한다. 이를 통해 사용자에게 맞는 맞춤형 컨텐츠를 제공한다.

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