The game is in progress according to the game story with the text, graphic, animation, motion picture, music, etc. Also the result of the game varies depending on the strategy and tactics of the player. For the development of the game, this paper describes the task of the game planner, game programmer, and game graphic designer. Game graphic designers are classified into 4 parts such as the art director, original picture designer, 2D designer, and 3D designer. Among these, the 3D designer makes the 3D game characters with the use of 3D tools. This paper presents the method that 3D designers and beginners can develop 3D characters easily and quickly, Also, this paper shows the method for making preparations of SourceModel which includes 150 polygons. The SourceModel is made up of between five life size and eight life size. In addition, Character Primitives Interface is made to use SourceModel in MaxScript. Accordingly 3D designers have the free use of SourceModel and they will be able to save time.
Journal of the Korean Society of Physical Medicine
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v.9
no.4
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pp.355-361
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2014
PURPOSE: The purpose of this study was to determine the immediate effect of low-dye taping on balance performance in subjects with flexible flatfoot. METHODS: Fifteen asymptomatic volunteers who had flexible flatfoot (age, $21.7{\pm}1.81$years; height, $164.80{\pm}7.57cm$; weight, $56.47{\pm}10.48kg$) were participated for this study. Navicular drop test was used to evaluate pronation of foot in three different conditions; non-weight bearing position without low-dye taping, weight bearing position without low-dye taping, weight bearing position with low-dye taping. And balance performance (anterio/ posterior, medial/lateral, and overall) was evaluated using the Biodex Balance System in three different conditions; one-leg standing without low-dye taping, one-leg standing with low-dye taping, and one-leg standing with low-dye taping in one week later. Repeated-measures analysis of variance (ANOVA) was used to assess navicular height and balance performance across the three testing conditions. RESULTS: Significant and clinically meaningful improvement in navicular height was found after application of the low-dye taping. However, there was no statistically significant change in balance performance. CONCLUSION: The results of this study provide evidence to suggest that low-dye taping does not affect balance performance.
Seo, Jin-Seok;Kim, Jun-Ho;Kwon, Duk-Joong;Kim, Hong-Joon;Oh, Sei-Woong;Kim, Joung-Hyun;Kim, Chang-Hun
The Journal of the Korea Contents Association
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v.8
no.7
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pp.9-16
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2008
The design and implementation of the interaction for tangible user interfaces require in-depth knowledge in many different disciplines, such as device control, sensing and calibrating devices, interaction design, low-level programming, and performance tuning. Many trial and error iterations are needed to determine the proper combination of the interaction techniques while using available interaction devices and considering the characteristics of contents. As a result, it takes too much effort and time to achieve maximum usability. This paper introduces a tangible user-interface platform, which is fabricated using various hardware devices and an XML-based authoring tool, which is developed in order to relieve content creators of the burden of the above difficulties. Finally, we demonstrate our work by illustrating some example contents.
Journal of the Korean Society for Nondestructive Testing
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v.21
no.2
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pp.152-162
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2001
Laser-generated ultrasonic technique which is one of the reliable nondestructive evaluation techniques has been applied to evaluate the integrity of structures by analyzing the characteristics of signal obtained from surface crack. Therefore, the signal analysis of the laser-generated ultrasonics is absolutely necessary for the accurate and quantitative estimation of the surface defects. In this study, one-sided measurement by laser-generated ultrasonic has been applied to evaluate the depth of the surface-breaking crack in the materials. However, since the ultrasonic waveform excited by pulse laser is very difficult to distinguish the defect signals, it is necessary to consider the signal analyses of the transient waveform. Wavelet Transform(WT) is a powerful tool for processing transient signals with temporally varying spectra that helps to resolve high and low frequency transient components effectively. In this paper, the analyses of the surface-breaking crack of the ultrasonic signal excited by pulse laser are presented by employing the WT analyses.
The purpose of this study is to evaluate the differences of visual evaluatations by variations in the location of the waistline of the basic skirt. In the main experiment, we make 6 samples: the 1cm-natural waistline, the 3cm-natural waistline, the 5cm-natural waistline, the 7cm-natural waistline, the 9cm-natural waistline, the 11cm-natural waistline. The data has been obtained from 43 fashion design majors. The data has analyzed by Frequency, Factor Analysis, Anova, Scheffe's test. The results of the experiment are as follows. 1. The visual effects by the location of the waistline are composed of 4 factors: the shape of the abdomen, the shape of the pelvic, the length of the upper body, and the vertical effect of the lower body. 2. The visual effects by the location of the waistline have significant differnces all factors. The location of the waistline, which have the best visual effect, are the 3cm-waistline, the 5cm-waistline, and the 7cm-waistline. These location do not emphase the shape of the abdominal and pelvic regions, but they make the length of the lower part look slimmer and longer. 3. The visual image by the location of the waistline are corn posed of 3 factors: modesty, attractiveness, comfort. 4. The visual image by the location of the waistline have significant differnces all factors. In the visual image, the 1cm-waistline and the 5cm-waistline are evaluated badly in the aspects of modesty, attractiveness, comfort. The 9cm-waistline and the 11 cm-waistline are evaluated as having the best modesty and attraction features. The 3m-waistline are evaluated as the best comfort.
This paper proposes the SAMD(Synchronization Algorithms based on Message Digest) algorithm based on message digest in order to data synchronization between a database server and a mobile database. The SAMD algorithm makes the images at the database server and the mobile database using message digest tables and compares two images in order to select the rows needed to synchronization. If two images are different, the synchronization is progressed according to synchronization policy. The SAMD algorithm does not use techniques which are dependent the some database vendor and also triggers, stored procedures and timestamps. The SAMD only uses the standard SQL functions for the synchronization. Therefore the SAMD algorithm is used in any combinations of the database server and the mobile database because the SAMD algorithm is not depended on some database venders. Also the SAMD algorithm shows better performance compared with existing synchronization products.
Park, Yong-Sung;Kwon, Yong-Min;Son, Ho-Young;Moon, Jeong-Tak;Jeong, Byung-Wook;Kang, Kyung-In;Paik, Kyung-Wook
Journal of the Microelectronics and Packaging Society
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v.14
no.4
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pp.27-36
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2007
In this study, we investigated the interfacial reactions between various Sn-Ag-Cu(SAC) solder alloys and ENIG(Electroless Ni Immersion Gold) and Cu-OSP(Organic Solderability Preservative) pad finish. In the case of the interfacial reaction between Sb added SAC solder and ENlf thinner P-rich Ni layer was formed at the interface. In the case of the interfacial reaction between Ni added SAC solder and Cu-OSP, the uniform $Cu_6Sn_5$, intermetallic compounds(IMCs) were formed and $Cu_6Sn_5$ grain did not grow after multiple reflows. Thinner $Cu_3Sn$ IMCs were farmed at the interface between $Cu_6Sn_5$ and Cu-OSP after $150^{\circ}C$ thermal aging.
Journal of the Microelectronics and Packaging Society
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v.14
no.4
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pp.63-69
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2007
We investigated interconnection processes using Cu vias for MEMS sensor packages. Ag paste layer was formed on a glass substrate and used as a seed layer for electrodeposition of Cu vias after bonding a Si substrate with through-via holes. With applying electrodeposition current densities of $20mA/cm^2\;and\;30mA/cm^2$ at direct current mode to the Ag paste seed-layer, Cu vias of $200{\mu}m$ diameter and $350{\mu}m$ depth were formed successfully without electrodeposition defects. Interconnection processes for MEMS sensor packages could be accomplished with Ti/Cu/Ti line formation, Au pad electrodeposition, Sn solder electrodeposition and reflow process on the Si substrate where Cu vias were formed by Cu electrodeposition into through-via holes.
According to the development of internet with Web, WBI has greatly influence on the present educational society. However, it is difficutly to design the web of the dynamic motions of graphics or animation using general programming technique based on high or low level language. Recently, Mecromedia Company supported a tool that is called Authoware which is the leading visual rich-media authoring solution for creating Web and online learning applications, to solve the problem easily. In the paper, using the the Authoware we tried to develop a web page about tidal variations due to sea level change and intertidal zone variations using the Authorware 5.1. To do this, we used the ocean survey data of Iho beach and the tidal level data based on Tidal Tables of Cheju harbor. The results showed that the Authorware was very useful to construct the simulation of tidal phenomena on web. Therefore, the Authorware can be applied to the simulation related with animation and dynamic motions for the other WBI objective.
Nodes communicate through wireless channels under peer-to-peer level in ad-hoc mobile networks. The nodes are free to move around in a geographical area and are loose]y bounded by the transmission range of the wireless channels. Also, a node is completely free to move around, there is no fixed final topology. Hence, to manage the inter-node communication and data exchange among them a leader node is required. In this paper we introduce an efficient leader election algorithm for mobile ad hoc networks where inter-node communication is allowed only among the neighboring nodes. Furthermore we present the result of performance evaluation through simulation. The algorithm is efficient and practical since it uses least amount of wireless resources and does not affect the movement of the nodes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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