• Title/Summary/Keyword: 디지털 표현

Search Result 1,416, Processing Time 0.032 seconds

Ontology for Image Data based on MPEG-7 (MPEG-7 기반 이미지 데이터를 위한 온톨로지)

  • Jang, Jae-Won;Yang, Ha-Young;Yoo, Jeong-Mok;Lee, Mann-Ho
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2003.11b
    • /
    • pp.725-728
    • /
    • 2003
  • MPEC-7은 멀티미디어 자료를 효율적으로 활용하기 위해서 멀티미디어 정보 표현 방식을 제공하기 위한 표현방식이다. MPEG-7 메타데이터는 XML 스키마를 사용하여 표현된다. XML로 표현된 MPEG-7 메타데이터는 다른 도메인에서 재사용하고 의미정보를 상호 호환하는 데는 XML이 가지는 의미정보 표현의 부족함으로 인해 한계가 있다. 이를 해결하기 위해서 온톨로지를 사용하여 각 도메인에서 사용하는 의미 정보를 공유하여야 한다. 본 논문에서는 MPEG-7 기반 멀티미디어 디지털 도서관 시스템에서 사용하는 이미지 데이터를 RDF를 사용하여 온톨로지를 구축해보았다.

  • PDF

XML기반의 전자상거래 문서양식 관리

  • 김형도
    • Information and Communications Magazine
    • /
    • v.17 no.10
    • /
    • pp.129-139
    • /
    • 2000
  • HTML로 표현된 양식은 데이터 모델을 포함하고 있지 않기 때문에 종이 양식과 같은 전자상거래 레코드를 구성하기 어렵다. XML로 양식을 표현하기 위한 노력은 XFDL이 대표적이다. 전자상거래 언어로서 XFDL의 가치는 데이터, 표현, 계산규칙, 의미 등에 대한 정보를 단일한 XML 문서에 통합하는 능력이 있다. XFDL은 고품질의 배치(Layout), 문서화(Documentation) 지원, 통합 계산, 입력 검증, 복수의 중첩되는 디지털 서명, 감사가 가능한 거래 레크드 등을 지원한다. 그러나, 이러한 특징을 갖는 XFDL은 내용과 표현을 분리하고자 하는 W3C의 정책과는 괴리가 있다. XForms는 HTML 양식의 한계점을 개선하기 위해서 W3C에서 활발히 추진되고 있는 XML기반의 차세대 양식이다. 핵심 아이디어는 사용자 인터페이스와 표현을 데이터 모델과 논리로부터 분리시켜서, 하나의 폼을 이동단말, 텔레비전, PC등 다양한 용도로 사용할 수 있도록 지원한다는 점이다. 이 논문에서는 차세대의 양식 표준으로 예상되는 XForms를 중심으로 기업간의 양식 처리를 위한 방안에 대하여 논한다.

  • PDF

A Study of Data Representation Education for Elementary Students (초등학생을 위한 데이터 표현 교육에 관한 연구)

  • Ma, Daisung
    • Journal of The Korean Association of Information Education
    • /
    • v.20 no.1
    • /
    • pp.13-20
    • /
    • 2016
  • Data are numbers and texts, images, sound etc in real world. But, data is represented as a sequence of 1s and 0s in computer. It is very difficult that elementary students understand the concept of data representation through traditional lecture method. In this paper, we analyzed the software education curriculum of KAIE and selected contents of data representation education for the mid-grade elementary students. Also, we developed teaching- learning materials and multimedia contents for data representation education. The method proposed in this paper is expected to contribute to software education for data representation education.

Trends of Digital Creature Production Technology (디지털 크리처 제작 기술 동향)

  • Kim, Jae-Heon;Seong, Man-Gyu;Kim, Sang-Won;Jang, Seong-Jun;Kim, Ye-Jin;Choe, Byeong-Tae
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.22 no.4 s.106
    • /
    • pp.74-86
    • /
    • 2007
  • 디지털 크리처란 인간, 동물 그리고 영화 "반지의 제왕"의 "골룸"이나 영화 "괴물"의 "괴물" 같은 상상 속의 캐릭터뿐만 아니라 나무나 숲과 같은 식물을 포함한 실사 수준의 영상으로 표현되는 디지털 생명체를 의미한다. 최근 전세계적으로 흥행에 성공한 블록버스터급의 영화는 대부분 발전한 CG 기술을 바탕으로 감독의 상상력이 그대로 상으로 옮겨진 디지털 크리처가 등장하고 있으며 이로 인해 종래의 단편적인 역할에서 영화의 흥행을 좌우하는 핵심 기술로서 자리잡아 가고 있다. 특히, 영화 등 디지털콘텐츠의 세계시장 규모를 생각하면 이러한 기술의 경제적인 중요성은 매우 크다고 할수 있다. 본 논문에서는 이러한 디지털 크리처를 제작하기 위해 필요한 대표 기술들의 기술동향을 분석하고자 한다.

Collection & Management of Digital Evidence using XML (XML을 이용한 디지털 증거의 수집 및 관리에 대한 연구)

  • Lim Kyung-Soo;Lee Seok-Hee;Lee Sang-Jin
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
    • /
    • 2006.06a
    • /
    • pp.555-559
    • /
    • 2006
  • 디지털 포렌식에서 디지털 정보나 데이터는 범죄의 실마리를 풀 수 있는 증거로 사용되고 있어 사이버 범죄 현장에서 반드시 확보해야한다. 최근에는 사이버 범죄 뿐 아니라 민사, 형사 소송의 일반적인 범죄에서 중요한 역할을 담당하고 있지만, 범죄의 유형이 점차 다양해지고 복잡해짐에 따라 디지털 증거들을 수집, 관리하는데 어려움이 있으며, 디지털 범죄 수사 결과는 수사관, 분석관, 감정관 등 각 담당자마다 해석하고 필요로 하는 정보가 다르기 때문에 데이터의 가공과 다양한 형태의 보고서가 제공되어야 한다. 따라서 본고에서는 웹에서의 데이터 처리 표준으로 자리 잡은 XML을 이용하여 보다 편리하게 디지털 증거를 구조화하고 처리하는 방법과, 이를 효과적으로 데이터를 표현하는 방법을 제시하고자 한다.

  • PDF

Design and Implementation of a Retrieval Server for Virtual Documents in the MIRAGE-III Digital Library (MIRAGE-III 디지털도서관에서 가상문서 검색 서버의 설계 및 구현)

  • Lee, Yong-Bae;Maeng, Sung-Hyon
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
    • /
    • v.8 no.2
    • /
    • pp.219-230
    • /
    • 2002
  • One of the most important functions digital libraries need to offer is to help users find necessary information in a distributed environment in the most efficient and effective manner. In order to meet the goal, it is desirable to link scattered pieces of information and present them as a logically coherent whole when the user wants it, so that he or she doesn't need to know their physical location. The virtual document is an integrated document that the total or part of the physical documents stored in a specific repository are linked dynamically. Our MIRAGE-III digital library system provides a content-based retrieval of physical documents and the virtual documents in XML. This system provides a retrieval of partial documents, attributes and hierarchical structures and linked-documents based in structured documents like XML or SGML. In this paper we describe a methodology of design and implementation of the query processor and retrieval server in the MIRAGE-III digital library system.

A Study on the Conflict between the Use of Personally non-Identifiable Information and the Protection of Personal Information in Digital Behavioral Advertising: Focusing on the Domestic and Foreign Status and System (디지털 맞춤형 광고에서 비식별개인정보의 활용과 개인정보 보호와의 갈등에 관한 연구: 국내외 현황과 제도를 중심으로)

  • Choi, Min-Wook
    • Journal of Convergence for Information Technology
    • /
    • v.11 no.1
    • /
    • pp.71-79
    • /
    • 2021
  • This study looked at the conflict between the aspect of the use of personally non-identifiable information for the development of the big data industry and the digital advertising industry and the aspect of personal information protection. In order to achieve the research purpose, this study focused on literature research such as thesis, legal texts, administrative regulations, and recent media articles. As a result of this study, the main issues related to the protection of personally non-Identifiable Information in digital behavioral advertising were 'conflict between freedom of advertising expression and personal rights', 'personalization of unidentifiable information', 'information imbalance'. In this regard, as measures to protect personally non-identifiable information in digital behavioral advertising, it was proposed to 'harmonize with freedom of advertising expression and personal rights, 'improve notification and consent. process', and 'reinforce the right to control personal information'.

Study on Management of Water Pipes in Buildings using Augmented Reality (증강현실을 이용한 건물의 수도관 관리 방안 연구)

  • Sang-Hyun Park
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
    • /
    • v.18 no.6
    • /
    • pp.1229-1238
    • /
    • 2023
  • Digital twin is a technology that creates a virtual space that replicates the real world and manages the real world efficiently by integrating the real and virtual spaces. The digital twin concept for water facilities is to effectively manage water pipes in the real world by implementing them in a virtual space and augmenting them to the interior space of the building. In the proposed method, the Unity 3D game engine is used to implement the application of digital twin technology in the interior of a building. The AR Foundation toolkit based on ARCore is used as the augmented reality technology for our Digital Twin implementation. In digital twin applications, it is essential to match the real and virtual worlds. In the proposed method, 2D image markers are used to match the real and virtual worlds. The Unity shader program is also applied to make the augmented objects visually realistic. The implementation results show that the proposed method is simple but accurate in placing water pipes in real space, and visually effective in representing water pipes on the wall.

A Scheduling System for MPEG-2 Digital Broadcasting (MPEG-2 디지털 방송을 위한 송출 스케줄링 시스템)

  • Bang, Jin-Suk;Hwang, Kyung-Min;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.12 no.2
    • /
    • pp.240-246
    • /
    • 2008
  • It has able to be possible that expression and store visual image from analog to digital without picture quality damaged via improvement of video compression technology. And also, It is possible to broadcasting digital image via transmission of digital image on MPEG-2 standardization. For this reason, the broadcasting business owners have converted broadcasting service from analog to digital. But, local SO(System Operator) has a difficult point which secure HD(High Definition) broadcasting program. In this paper, we designed and implemented Scheduling System for MPEG-2 Digital Broadcasting which gather HD broadcasting program from major broadcasting business owners and broadcast them.

A Study on the Paradigm of Communicative Expressions depending on the Information Type of Web Animations (웹 애니메이션의 정보유형에 따른 커뮤니케이션 표현 패러다임에 관한 연구)

  • Na, In-Sun
    • Cartoon and Animation Studies
    • /
    • s.15
    • /
    • pp.1-12
    • /
    • 2009
  • As the technology realizing digital multimedia has been developing remarkably based on Internet environment, today we can gain various information we need quickly and easily without regard to time or place by using world wide web. The recent spread of digital animation as a way of communication on Internet has been forming a new communication paradigm according to the development of age. Besides, digital animations embodied on web are a kind of communication medium which is expressed through interactions using different digital multimedia tools and put the concepts of time and space together. This is a form which can cope with various forms of information, and it occupies a high rate on web and is used often. Web animations offer various forms of communication, such as interface structure design for information transfer, characters, typography, and other graphic elements, which make users feel maximized real dynamics. This paper analyzes and evaluates the categories according to the characteristics, information and usage types of digital animations used on web, examines more efficient communication expressions based on them, and pays attention to the Internet environment that will develop and change in the future. With regard to it, this research aims at suggesting a useful theory so that diverse digital animations on web based on Internet environment would develop into a new communication paradigm responding to the change of time.

  • PDF