• Title/Summary/Keyword: 디지털 테크놀로지

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나의 주장 - 한국인과 디지털시대

  • Choe, Su-Muk
    • The Science & Technology
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    • v.33 no.5 s.372
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    • pp.16-17
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    • 2000
  • 디지털문명의 전도사인 미국 MIT의 니콜라스 네그로폰데교수는 한국인에게 하고 싶은 이야기를 묻자 "디지털이 되어야 한다"고 강조했다. 매일 아침 3백개 정도의 E메일을 받는다는 그는 향후 5년 내에 등장할 새로운 과학기술은 반도체와 생명공학이 결합하는 산업과 상식을 지닌 컴퓨터 그리고 새로운 에너지와 무선 테크놀로지의 결합이라고 예견했다.

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인쇄 작업공정(workflow)의 재구조화; 디지털 네트워크

  • Kim, Won-Je
    • 프린팅코리아
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    • s.16
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    • pp.110-113
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    • 2003
  • 21세기 디지털시대에 즈음하여 인쇄출판분야에는 과거의 아날로그 제작시스템에서 미래지향적 디지털 커뮤니케이션 서비스로 이행하는 거대한 변혁이 발생하고 있다. 이러한 구조적 변화는 테크놀로지, 인프라, 시장, 비즈니스 조직, 프로세스, 기술(skill) 등에 직접적인 영향을 미치고 있다. 특히 경제적 추진력이 이러한 전환을 강력하게 밀어붙이고 있는데, 이는 과거 데스크탑이 창출한 혁명보다 더한 충격으로 다가오고 있다.

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[Retraction]Influencing Factors on Pre-implementation Acceptance of Geron-technology for the Elderly Residing in Community ([논문 철회]지역사회 노인의 제론테크놀로지에 대한 사용 전 수용성에 영향을 미치는 요인)

  • An, Jiwon;Park, Kyongok
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.7
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    • pp.157-165
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    • 2019
  • Geron-technology contributing to successful "Aging in place" increases the quality of life for the elderly and decreases the social caring cost. This study aims to identify influencing factors on pre-implementation acceptance of geron-technology for the elderly residing in a community. Data for 129 participants were analyzed. Results indicated that location, physical function, lack of technical support by family members, and the high financial cost as a 28% power were identified as the influencing factors on pre-implementation acceptance of geron-technology. Therefore, in the development of health and welfare strategy, these influencing factors should be considered in order to archive 'aging in place' for the elderly.

A Study on the Extended Design of Intelligent Brick System Toy (인텔리전트 브릭 시스템 완구의 디자인 확장성에 관한 연구)

  • Kwon, Hyo-Jeong;Kim, Chee-Yong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.69-75
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    • 2006
  • 디지털 테크놀로지의 비약적인 발전으로 우리는 연령과 계층을 막론하고 실생활 측면에서 사용자 환경의 변화, 디자인 시각의 변화 등 많은 변화의 사례들을 인지할 수 있다. 그 중에서도 최근 유아들의 전유물이었던 완구 시장이 학생, 성인들 대상으로 마케팅이 확장되면서 기존에 없었던 보다 지능적인 시스템과 다양한 콘텐츠를 보유하고 혁신적인 인터페이스를 갖춘 디지털 인텔리전트 브릭(Digital Intelligent Brick)완구가 시장을 빠르게 확대해 나가고 있다. 이처럼 아날로그 브릭에서 디지털 브릭으로의 새로운 변화를 주도한 대표적인 예로는 MIT와 공동연구로 개발된 로보틱스 인벤션 시스템(Robotics Invention System)인 레고(Lego)의 '마인드스톰'을 들 수 있다. 인텔리전트 브릭 시스템 완구는 Stud와 Tube의 Elements로 이루어진 기본적이고 반복적인 재료의 속성에서 시스템의 무한한 가변성과 사용자의 다양한 조건에 맞춘 인터페이스를 적용함으로써 창의적 결과물로의 확장성을 나타내고 있다. 본 연구에서는 디지털 테크놀로지를 기반으로 한 사용자중심 콘텐츠 속성을 지닌 인텔리전트 브릭 시스템에서의 시스템 구조 가변성 및 인터페이스 디자인의 확장성, 그리고 사용자 인터랙션 측면에 관하여 분석해 보고자 한다. 이를 토대로 인텔리전트 브릭 시스템이 향후 디지털 디자인 산업의 다양한 측면에서 보다 적극적으로 활용될 수 있는 기초를 제시하는 데 본 연구의 목적이 있다고 할 것이다.

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A Case Study of Smart Node System by using 3D Printing Technology (3D 프린팅을 활용한 스마트노드 시스템의 적용 사례)

  • Na, Sangho;Lee, JangHyun;Park, YoungMi;Kim, SungJin
    • Proceedings of the Korean Institute of Building Construction Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.6-7
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    • 2021
  • 3D printing has the unique advantage of the ability to customize freeform products even in small quantities. It was recently applied successfully in the node connection system for the irregular shaped glass design of Gwanggyo Galleria Department Store. This was achieved by applying 3D printing technology for an innovative smart node design. The novel system offers flexibility to address various design challenges in addition to maximizing construction quality and reducing construction period. In this paper, we aim to examine the use of 3D printing based innovative technologies in the construction industry. With this aim in mind, we present the case of the Gwanggyo Galleria Department Store's smart nodes. The key objective of this study is creating awareness in the construction industry of the need to utilize fourth industrial revolution technology in architecture.

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Variation of the Cinema and Techniques of the Expression in the Digital Technology (디지털 테크놀로지와 영화 표현기법의 변화)

  • Jeon, Pyoung-Kuk;Kim, Hyeung-Doo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.1
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    • pp.205-214
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    • 2009
  • There has been a change in the production of the movie and techniques of the expression in the digital technology which has been used universally since 2000. As the focus of the production system of the movie has moved from the production procedure centering around filming to the procedure centering around editing used by the digital tools. The flows and boundaries of the production system which is consist of pre-production, production and post-production are getting indistinct. In the point of view of aesthetics and technology, this kind of change expands the creativity and originality for the screenwriters and provides the reality and vitality which haven't been found in previous films for the audience. It also elevates the quality of the movie. However, this ‘illusionary spectacle' has a vulnerable point that shows the aura and details of the movie soundly for the audience.

International Collaboration in the Age of Digital Technologies : Focusing on the 10 East-Asian Countries (디지털 테크놀로지 시대의 국제 협동연구 : 동아시아 지역의 분석을 중심으로)

  • Park, Han-Woo
    • Journal of Information Management
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    • v.36 no.1
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    • pp.77-101
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    • 2005
  • The purpose of this paper is to examine some aspects of international collaboration in the age of digital technologies. First, the paper describes the longitudinal structure of collaborative pattern among the 10 East-Asian countries based on their frequency of co-authoring SCI journal articles in the year 2001-2003. Second, a focus interview was made to explore the way in which new digital technologies such as the Internet have changed a research practice in the field of science, technology, and innovation. This research found that Japan and China are preferred as the number one collaborator by other Asian countries. Their share of international collaboration with other Asian countries has been increasing in three years. The results of indepth interview with a scholar suggest that digital network technologies have several advantages enabling individual and institutional actors to collaborate with each other effectively in terms of knowledge management as well as information exchange.

디지털프린팅의 비즈니스 전략

  • Kim, Won-Je
    • 프린팅코리아
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    • s.21
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    • pp.64-66
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    • 2004
  • 오늘날 인쇄업계는 디지털 프린팅이라는 테크놀로지를 새로운 사업기회로 승화하기 위한 다양한 노력을 전개하고 있다. 그러나 아직 적당한 비즈니스 모델이 제시되지 못하고 있는 형편이다. 이는 디지털 프린팅을 통해 수익을 발생시킬 수 있는 방안에 대해 구체적인 전략이 도출되지 못하고 있기 때문이다. 이에 인터넷을 통해 자유롭게 이동할 수 있는 가변적인(variable) 데이터를 수용하는 디지털 프린팅을 어떻게 구체화할 것인가 하는 과제가 대두되는데, 인쇄출판 전문가 그룹인 리트렐 협회(Littrell Associates)가 제안하는 7단계 전략은 우리나라 인쇄업계가 디지털 프린팅을 어떻게 수용할 것인지에 대한 청사진을 제공해준다.

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