• 제목/요약/키워드: 느낌

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Proposal of Visual and Quantitative Method for Singer's Performance Evaluation of Singing (노래의 가창력 평가를 위한 시각적, 정량적 방법의 제안)

  • Lee, Bum Joo;Cho, Dong Uk;Jeong, Yeon Man
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.41 no.10
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    • pp.1270-1275
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    • 2016
  • Recently, the entertainment programs with vocal skills assessment through the broadcasting and cable broadcasting have become very popular. But, in spite of higher popularity, present performance evaluation methods including musical sympathy of the pop singers and plain performers in broadcastings are absolutely dependent on the subjective feelings of audience assessors who evaluate the musical sympathy in these programs. For solving this problem, quantitative methods instead of subjective methods in the entertainment industries for evaluating pop singer's performance and musical sympathy are taken as important issues and social demands. For this, in this paper, we propose a visual and quantitative evaluation method by applying ICT technologies that can be evaluated in all areas of musical sympathy as well as a singer's assessment.

Review of BLAC Motor and Drive Technology for Electric Power Steering of Vehicles (자동차용 EPS의 BLAC 모터 및 제어기술의 고찰)

  • Cho, Kwan-Yuhl;Kim, Hak-Wone;Cho, Young-Hoon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.12 no.9
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    • pp.4083-4094
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    • 2011
  • The Electric Power Steering (EPS) has been applied to the vehicles due to its better fuel efficiency, better steering feel, and the compact volume compared to the hydraulic power steering. The brushed PM (Permanent Magnet) DC motors had been adopted in most of the EPS systems until several years ago due to its easy control and a simple hardware configuration of the power converter, but nowadays the BLAC (Brushless AC) motor is becoming more popular for the EPS system because of its high efficiency and long lifetime. This paper reviews the configuration of the EPS system and the BLAC motor and drive technologies based on the papers published recently. The torque ripple reduction for steering feel and the fault detection algorithms for safety are also reviewed.

Making Cultural Products Using Natural Dyed Hanji-Fabric (I) (천연염색 한지직물을 활용한 문화상품 제작 (I))

  • Jung, Jin Soun
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.5 no.4
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    • pp.23-27
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    • 2019
  • Korea boasts outstanding cultural heritage accumulated over the 5 thousand-year-long history, but has neglected developing marketable commercial products out of its culture. As a result, despite the fact that Korea had successfully developed internationally well-acknowledged technologies, there isn't any exceptional cultural product that can be marketed globally. Therefore, it is necessary to re-design and commercialize a modern sense using unique materials in traditional culture. Fabrics made by natural dyeing have a low saturation, so they do not need special color harmony, they are natural and comfortable. Therefore, fabrics obtained by natural dyeing are considered to be a very suitable material for cultural product development. In addition, Hanji is a good material that can build a field of art by itself because it has a quality, a profound and elegant feeling. In this study, Hanji-fabric, which is made of excellent Hanji, is used for natural dyeing with. Using the dyed fabrics, the cultural products such as two parasols and a card holder was made and presented.

원격지 공간 캡쳐 기반 가상 휴먼 합성 기술 개발

  • Choi, Seohyun;Lee, Daeseong;Jo, Dongsik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.571-572
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    • 2022
  • Recently, VR/AR(virtual reality/augmented reality) contents have actively increased, and various services related to VR/AR allow users to experience remote places. Also, Metaverse technologies based on VR/AR generally used to provide content in virtual spaces. In this paper, we present a technique for synthesizing virtual humans after capturing a 360-degree panorama of a remote environment, and analyze the remote environment to identify the location where it can be captured without error, and apply a method of synthesizing virtual humans. According to this paper, it is possible to provide various captured spaces such as industrial plants, medical facilities, and schools as remote communication media.

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A Survey of Japanese Perception of and Preference for Korean Foods (한국음식에 대한 일본인의 인식 및 기호도 조사)

  • ;;;;Kimiko Otan;Takahisa Minamide
    • Korean journal of food and cookery science
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    • v.14 no.2
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    • pp.188-194
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    • 1998
  • The purpose of this study was to provide those abroad with information about Korean foods and food culture by investigating the Japanese perception and preference for Korean foods. The results were as follows: 53.2% of the Japanese students had much interest in Korean foods and most of students (93.2%) were experience In eating Korean foods. On their first impression of Korean foods, 67.8% of the students answered that it was 'good', and 74.1% of answered their impression after eating Korean foods was 'good'. 83.1% of the students also answered that Korean foods suited their taste because they were 'delicious'. But 16.9% of the students answered that the Korean foods did not suit them because they were too spicey. The most well-known (99.3%) and eaten (96.3%) Korean food by Japanese stutents turned out to be Kimchi. In the preference test for Korean foods, Samgyetang was estimated the most delicious food. In the comparision between Korean Kimchi and Japanese Kimchi, the former was estimated more delicious and spicier than the latter.

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소련과의 기계기술 협력방안

  • 권오관
    • Proceedings of the Korean Society of Tribologists and Lubrication Engineers Conference
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    • 1991.11a
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    • pp.1-7
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    • 1991
  • 소련과 동구라파의 개방과 개혁으로 신문지상에는 냉전의 종식, 동서화합 등에 관한 기사가 심심치 않게 등장하며, 잇따른 미$\cdot$소의 군비감축 발표로 정치적으로나 사회적으로나 세계평화가 구가되는 시기가 도래한 듯한 느낌을 준다. 이러한 변화를 일각에서는 민주주의의 승리라고 말하고 있지만, 구체적으로 분석해보면 동구권의 개방고 개혁은 소비재 경제의 파탄으로 서방국가에 비해 국민 생활이 극심하게 낙후된것에 기인하고 있고, 그 원인은 기술의 상업화가 부재하였기 때문으로 서방과 동구의 현격한 민수용 기술격차가 동구권 변화의 근본적 이유이다. 오늘날 기술경쟁은 총성없는 전쟁으로 묘사되고 있으며, 기술정보는 군사정보 이상으로 중요하게 취급되고 있다. 우리는 상재국가 또는 경쟁기업을 대상으로 한 기술전쟁의 시대에 살고 잇다. 얼마나 우수한 물건을 저렴한 가격으로 생산해서 판매할 것인가 하는 문제가 기업의 생존과 그 나라의 경제를 좌우한다고 해도 과언이 아니다. 소련과의 기계기술 교류는 국내의 취약한 기계 기반기술을 고도화 시키고 부가가치가 큰 첨단 기계기술 분야를 국내 토착화 시킬 수 있는 좋은 기회로서 국내 기술계의 역량을 모아 합심해서 대처해야 할 것이다.

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한국 표준형 원전 울진 3호기 Y2K 종합 실증 시험

  • 박희출
    • Nuclear industry
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    • v.19 no.7 s.197
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    • pp.31-34
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    • 1999
  • 99년 6월 21일 오전 11시. 울진 3호기의 모든 전산 설비의 날짜 및 시간이 2000년 00시 00분으로 변경되어 발전소의 모든 설비들은 2000년과 똑같은 상황하에서 운전되고 있었고 원자로 출력, 발전기 출력도 정상 상태를 유지하고 있었다. Y2K 종합 실증 실험은 50여분 동안 진행되었으며, 2000년 연도 전환 시험, 날짜 지정 시험, 윤년 인식 시험, 그리고 마지막으로 안전 설비 동작 시험순으로 시험이 진행되는 동안 아무런 설비의 이상 징후나 이상 상태 발생 없이 성공적으로 시험이 완료되었다. 지난 일년여 동안 Y2K 문제 해결을 위해 노력해온 모든 직원들의 노고가 한순간에 보상받는 순간이기도 했다. Y2K 종합 실증 실험이 끝나고 난후에 주제어실과 현장의 주요 설비들이 전보다 더 신뢰가 가고 튼튼해 보였던 것은 나만의 느낌이 아니었으리라 생각한다. 그 동안 수고한 모든 이들의 정성이 범국가적 아니 범세계적 핫이슈인 Y2K 문제를 원전의 울타리 밖으로 멀리 쫓아 버렸으며, 청정 에너지원인 원자력을 국민들로부터 더욱더 사랑받을 수 있도록 하는 계기가 되었다고 자평하고 싶다. 그 동안 울진 3호기 Y2K 종합 실증 시험을 마치기까지의 추진 경위와 Y2K 실증 시험 결과, 그리고 향후 대책 등에 대해서 간단히 소개하고자 한다.

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experimental display image design by approach method of human sensibility (공간환경에 있어서의 감성적 접근방법을 이용한 실험 영상디자인에 대한 연구)

  • Park, Gi-Deok
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.131-134
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    • 2009
  • 공간디자인의 확장을 통한 영상디자인에 감각적이고 생명력을 부여하여 시각적이고 기술적 요소를 가미한 유기적 아름다움과 감성의 경계와 확장에 대한 영상으로 접근하고 서로 다른 환경에서의 구조적이며, 공간적, 그리고 시간적인 개념들이 쌓이면서 다양한 오브제들에 환경에 맞는 의미들을 부여하고, 실험적 영상을 스크린뿐만 아니라 다양한 매체들을 통해서 효과적인 정보전달체계와 메시지를 전달하여 새로운 감각을 확장한다. 도시경관이나 공원, 건축물등 다양한 공공환경을 개선하기 위한 효과적인 영상연출과 가상공간에서의 현실적 느낌들을 부여하고 니즈들의 상호관계를 극복하여 전시기법과 패턴 여러 복합적인 요소들을 활용하여 영상디자인에 있어서의 효과적인 방법들을 여러사례 분석과 실험들을 통하여 연구한다.

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Real-Time Face Extraction using Color Information based Region Segment and Symmetry Technique (실시간 얼굴 특징 점 추출을 위한 색 정보 기반의 영역분할 및 영역 대칭 기법)

  • 최승혁;김재경;박준;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.721-723
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    • 2004
  • 최근 가상환경에서 아바타의 활용이 빠르게 증가하면서 아바타 애니메이션에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 아바타의 사람과 같은 자연스러운 얼굴 애니메이션(Facial Animation)은 사용자에게 아바타가 살아 있는 듯한 느낌(Life-likeness)과 사실감(Believability)을 심어주어 보다 친숙한 인터페이스로 활용될 수 있다. 이러한 얼굴 애니메이션 생성을 위해 얼굴의 특징 점을 추출하는 기법이 끊임없이 이루어져 왔다. 그러나 지금까지의 연구는 실시간으로 사람 얼굴로부터 모션을 생성하고 이를 바로 3D 얼굴 모델에 적용 및 모션 라이브러리를 구축하기 위한 최적화된 알고리즘 개발에 대한 연구가 미흡하였다. 본 논문은 실제 사랑 얼굴 모델로부터 실시간으로 특징 점 인식을 통한 애니메이션 적용 및 라이브러리 생성 기법에 대친 제안한다. 제안 기법에서는 빠르고 정확한 특징 점 추출을 위하여 색 정보를 가공하여 얼굴 영역을 추출해내고 이를 영역 분할하여 필요한 특징 점을 추출하였으며, 자연스러운 모션 생성을 위하여 에러 발생 시 대칭점을 이용한 복구 알고리즘을 개발하였다. 본 논문에서는 이와 같은 색 정보 기반의 영역분할 및 영역 대칭 기법을 제시하여 실시간으로 끊김이 없고 자연스러운 얼굴 모션 라이브러리를 생성 및 적용하였다.

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The Applied Effect of Image using Design Tools in the Internet Shopping Mall (인터넷 쇼핑몰에서 디자인 툴을 이용한 이미지 적용효과)

  • Choi, Hyun-Sook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.589-591
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    • 2005
  • 전자상거래분야는 시공간을 넘은 소비자의 취향 및 요구에 따라 보다 효율적인 서비스 지원을 위하여 급속히 변화되고 있다. 이는 오프라인 매장 중심의 판매활동인 촉각이 우선 되던 패턴에서 벗어나 시각이 우선 되는 것을 의미한다. 따라서 소비자의 다양한 욕구에 부응하고 이에 맞는 컨텐츠의 개발을 통한 쇼핑몰의 구축으로 물품구매까지 연결시킬 수 있어야 한다. 본 연구에서는 포토샵, 일러스트레이터등을 사용하여 상품 컨텐츠를 보다 시각화하여 게시함으로서 구매자로 하여금 깨끗하고 산뜻한 이미지를 나타내고, 쇼핑 물품에 대하여 쉽게 이해할 수 있도록 하여 구매욕구를 증가시키도록 하였다. 이러한 적용결과는 쇼핑몰 방문자들로부터 쇼핑을 컨텐츠의 이미지에 대한 느낌을 설문조사를 통하여 그 반응을 살펴봄으로서, 다양한 이미지 효과들이 쇼핑몰의 이미지에 많은 영향이 있음을 보였다.

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