Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2001.11b
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pp.45-49
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2001
본 논문에서는 실제 카메라 영상으로 획득하기 어려운 화재, 살인 등의 뉴스 사건을 시청자들에게 효과적으로 전달하기 위해서 다수의 가상캐릭터가 등장하는 애니메이션을 신속, 편리하게 제작할 수 있는 사건 재연 시스템의 개발 기법을 소개한다. 본 시스템은 미리 구축된 동작 및 모델 라이브러리를 이용하여 다수의 가상캐릭터 움직임을 제어함으로써 고가의 동작 포착 장비와 연기자가 없어도 신속한 가상캐릭터 애니메이션 제작이 가능하다. 사건 재연 시스템의 가상 캐릭터 동작 제어는 동작 지정, 동작 생성, 동작 편집의 세 단계로 구성된다. 동작 지정 단계에서는 사건 시나리오에 따라 모델 라이브러리부터 가상캐릭터와배경 모델을 선택하고, 동작 라이브러리부터 가상캐릭터의 동작을 선택한다. 동작 생성 단계에서는 지정된 특정 사건을 기술하는 동작에 이동 동작을 연결함으로써 가상캐릭터의 부드러운 동작을 생성한다. 동작편집 단계에서는 가상캐릭터 사이의 상호 작용 또는 가상캐릭터와 가상환경의 상호작용을 보다 정확하게 제어하기 위해서 특정한 시간에서의 가상캐릭터 위치와 자세 등을 조정한다. 본 시스템은 편리한 사용을 위해 대화형과 스크립트 기반의 인터페이스를 적용하였으며, 3차원 그래픽 소프트웨어인 Maya의 플러그인(Plug-in) 소프트웨어 형태로 개발하여 Maya의 고성능 그래픽 기능을 활용하였다.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.4
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pp.149-155
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2019
In order to let the world know a real China, China has been strengthening the cultural pursuit of radio and TV programs and accelerating the development of cultural TV programs. By developing cultural TV programs, we can maintain the characteristics of national culture, publicize Chinese traditional culture and introduce the time-honored Chinese civilization to the world. Television can not only keep people informed of current events and social issues, but also provide people with colorful cultural life and entertainment. It is an innovation to spread cultural programs by means of entertainment. TV programs convey relevant cultural contents to the audience through various forms so as to improve the audience's cultural literacy and social influence. This paper summarizes the development background and current situation of Chinese TV culture, and gives some thoughts on the development of current cultural programs, which can provide some references for the communication and development of Chinese cultural TV programs.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.2
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pp.164-172
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2018
This paper examines the relevance of pre-production and storytelling in big data analysis and, focusing on JTBC's Man to Man series, looks at how the drama's storytelling should be structured. In this study, we conducted text mining on blogs focused on a particular topic to read the viewer's thoughts on pre-produced dramas and on 67 blogs written about Pre-Production Dramas from 2016.12.15 to 2017.12.15. Also, we conducted sentiment analysis about the Man to Man series, which is not only a pre-production drama, but also has storytelling issues. The blog text extraction and text mining were analyzed using the OutWit Hub and the R, and the tools.provided by social metrics were used to make sentiment analyses of the larger data. Sentiment analysis revealed that the viewers of the Man to Man series did not agree with the romance between Kim Sul-woo and Cha Do-ha, due to the lack of reality in the female characters. Therefore, it was concluded that it is crucial to increase the reality of the characters in order to increase the audience's empathy. These studies will continue to be necessary, because they will form the basis for digitally driven storytelling studies and will provide valuable materials for conducting predictions and instructions in the cultural content industry.
This study analyzes what contents the general programming channels have been programming since they opened in December, 2011. The findings reveal that their programming tends to center on specific genres such as news, current affairs, variety shows etc., although the general programming channels have programmed diverse contents. This study also shows that the concentrated programming of these genres has been intensified in all the general programming channels as time goes by. The ratio of re-run is shown to be comparatively high, reaching the level of 50%. Thus, it is necessary that they program more diverse genres in order to satisfy the original purpose of the introduction of the general programming channels and to provide the audience with more chances to select programs.
In the age of digital culture, TV broadcasting is exercising more influence as a information and communication medium compared to past. With the appearance of satellite broadcasting service in 2002, the broadcasting environment became a diversified field of local TV, cable TV, satellite, internet, etc. and created the time of multi-media and multi-channel. This ongoing change of broadcasting environment made the passive audience of the past, active image makers and new accepters, participants and users of communications, who know how to choose and use media as the active centerpiece, The active acceptor as the centerpiece of channel selections has become the center of the broadcasting, whereby they pick up and enjoy their favorite TV programs and came to remember the list of their favorite channels and zap them finally. In this point of spotting their favorite channels and improving the degree of recognition for the channels, the development of the noticeable brand for a particular program has made a great contribution. The aim of this study, therefore, is to recognize the factors, which are important in the habits of watching TV and to develop professional brands for TV broadcasting programs. The range of the survey for this study was home news programs and broadcasting stations abroad, which were on air from March to May in 2004. The focus of the survey was universal and professional news programs. Through this study, it was ascertained that, in the case of news, developing a brand for an anchor as well as for a professional brand of TV program could be an important element.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.6
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pp.1-13
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2021
This study explored the mechanism by which Trot gained a superior position in the broadcasting contents market after the TV Chosun audition program was broadcast. We analyzed the narrative structure of the program to determine what differentiation and popularization strategy the trot audition program took from the existing audition program, and analyzed in-depth interviews with music experts and interviews with the production team. appealed to viewers with a strategy that reversed the success strategy of existing audition programs. First, the strong/non-competent participants did not compete with each other, but rather the strong/skilled players competed against each other. This trot audition set the singing ability as a new 'discourse on sincerity'. Second, we broke away from the 'demon editing', which was considered essential for audition programs, took a strategy of excluding villains. Third, we broke the practice of audition programs that were supposed to show expertise in specific genres, such as idol music, hip-hop, and bands, and combined trot with various genres. Fourth, unlike previous audition programs that mainly targeted specific generations or genders, the strategy was to expand the audience by targeting various age groups. Fifth, it has formed a middle-aged fandom with a 'subtitle strategy' that uses subtitles well to arouse viewers' interest and help empathize.
This paper presents a mews event reenactment system (NERS), which generates virtual character animations in a quick and convenient manner. Thus, NERS can be used to produce computer graphics(CG) scenes of news events that are hard to photograph, such as fire, traffic accident, cases of murder, and so on. By using plenty of captured motion data and CG model data this system produces an appropriate animation of virtual characters straightforwardly without any motion capturing device and actors in the authoring stage. NERS is designed to be capable of making virtual characters move along user-defined paths, stitching motions smoothly and modifyingthe positions and of the articulations of a virtual character in a specific frame. Therefore a virtual character can be controlled precisely so as to interact with the virtual environments and other characters. NERS provides both an interactive and script-based (MEL: Maya Embedded Language) interface so that user can this system in a convenient way. This system has been implemented as a plug-in of commercial CG tool, Maya (Alias/wavefront), in order to make use of its advanced functions
Conventional image quality studies have been focused on 'naturalness' and has relied on memory color. Memory colors are mainly formed for familiar objects with prior experience, and the more faithfully these memories are reflected, the more naturalness of the reproduced image quality increases. In particular, the brightness and saturation of memory colors play an important role in increasing the preference of image quality as well as naturalness. Therefore, in the case of existing image quality studies, image quality characteristics were studied focusing on natural objects and people with memory. We extracted representative images of each genre (sports, documentaries, news, entertainment and music, and movies), adjusted the brightness, contrast, and saturation of each image, and conducted an experiment to evaluate perceived quality. Based on situational context, the results of this classification indicated that genres of television content can be divided into two categories: proximate and indirect experiences. Proximate experience best characterizes outdoor sports, dramas, and nature documentaries, where their image qualities have shown to have a strong correlation with brightness and contrast. On the other hand, indirect experience best characterizes news, music shows and SF/action movies. The image quality perception for indirect experiences was shown to be closely related to and optimized by contrast and saturation.
Comprehensive Cable TV Channels(CCCs) has been established as a political product around 5 years ago, and it's influence and position on the broadcasting field are keep increasing. CCC's stabilization is based on flooding the market with journalism. The repeating news and current affairs programs are appearing constantly in the afternoon which is CCC's primetime. The current affairs talk shows are a product of CCC's representative program type and it leads unique CCC style journalism. The guests of the current affairs talk show leading the program with critiques(comments) and discussions about political issues. The purpose of this study is to explore how these guests of the current affairs talk shows conceptually positioned as political mediating elites and same time to explore the television political landscape through the representative current affairs talk shows from TV chosun, Channel A, MBN, JTBC which are present by these political elites. This study wants to find out about that television political effects from CCCs which exemplified into certain directions by these political mediating elites saying their political biases and expresses their feelings drastically that causes high ratings and brings people's attention. The guests who called political mediating elites in this study are mostly considered to be extreme rightist, conservatives, conservative-centrist and they have close relationship with certain political party or political group. The political mediating elites gain the popularities and have great influence on the public from performing the television politics through CCCs' current affairs talk shows and use that to make political exchange connections with political groups. Therefore this study wants to point out that CCCs' current affairs talk shows are situated in political rally, exchange connection, so current affairs talk shows are existing only for political battle field.
Virtual Advertising, which was introduced exclusively in sports casting programs in 2010, has enlarged its scope to terrestrial TV networks' sports news, entertainment shows, and dramas by 2015. Such advertising deregulation allows broadcasting business operators to insert more various virtual advertising methods into TV programs. Despite recent evaluation that virtual advertising was deregulated to a large degree, it is still inadequate compared to foreign state of affairs and has a lot of room for growth. Therefore, this research explores a literature review of virtual advertising in other countries and considers possible ways for virtual advertising in Korea to move forward. Additionally, through in-depth interview with seven virtual advertising experts, the research unravels positive and negative impacts of virtual advertising as well as its current state of affairs and struggles. This research also analyses the regulation of virtual advertising and finally explores possible revitalization strategies. The results of the research show that it is necessary to first improve the viewers' favorable concerning virtual advertising in order to revitalize virtual advertising. Revitalization will also require a clarification of regulation as well as a more unified and consistent content review and rating system. Furthermore, it is imperative that data of advertising impact will be accessible to advertisers and that advertising regulation will loosen. Revitalization will also require a clarification of regulation as well as a more unified and consistent content review and rating system. Furthermore, it is imperative that data of advertising impact will be accessible to advertisers and that advertising regulation will loosen. It is necessary to further develop new techniques and creators of virtual advertising. The research suggests strategies and alternative paths for the growth and revitalization of the virtual advertising market in light of recently revised law.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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