• Title/Summary/Keyword: 눈 영상비

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Stereo Convergence Angle Disparity Extraction of the Moving Target using Optical JTC (광 JTC를 이용한 이동 물체의 스테레오 주시각 시차 추출)

  • 이재수;김성호;김규태;김은수;박순영;이용범
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics D
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    • v.35D no.12
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    • pp.99-107
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    • 1998
  • A stereo vision system such as the structure of human's eyes has two cameras at separated positions from which we can obtain two input images and then put them together to create 3-D image. It can show more virtual effect than the conventional 2-D image system. But, the stereo image system has to control the convergence angle so that the stereo disparity could always be zero because observers can be fatigued and unconscious of stereo image in conditions that the stereo disparity is not zero for a long work. Therefore, in the paper, optical JTC system which can process adaptive tracking of a specific moving object is proposed as a new approach to keep the stereo disparity to be zero. In this method, optical JTC system obtains the values of the relative locations of a moving objects in left and right images and then these values are used for maintaining the stereo disparity to be zero. Through some optical experiments the proposed stereo vision system is proved to be insensitive to background noises and operate in real-time.

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Face Detection for Cast Searching in Video (비디오 등장인물 검색을 위한 얼굴검출)

  • Paik Seung-ho;Kim Jun-hwan;Yoo Ji-sang
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.30 no.10C
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    • pp.983-991
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    • 2005
  • Human faces are commonly found in a video such as a drama and provide useful information for video content analysis. Therefore, face detection plays an important role in applications such as face recognition, and face image database management. In this paper, we propose a face detection algorithm based on pre-processing of scene change detection for indexing and cast searching in video. The proposed algorithm consists of three stages: scene change detection stage, face region detection stage, and eyes and mouth detection stage. Experimental results show that the proposed algorithm can detect faces successfully over a wide range of facial variations in scale, rotation, pose, and position, and the performance is improved by $24\%$with profile images comparing with conventional methods using color components.

A Study on Shooting Techniques of 3 Dimensional Stereoscopic Rider Movie (3D입체 라이더영상의 촬영기법에 관한 연구)

  • Choi, Won-Ho;Kim, Cheeyong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.17 no.2
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    • pp.257-265
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    • 2014
  • 3 dimensional stereoscopic is attracting new attention as it simulates human eye and related hardware advances. However, 3 dimensional stereoscopic requires more time and effort than 2D movie because it uses 2 cameras or 2 lenses. This study analyzed the merits and demerits of the system producing rider movie using 3 dimensional stereoscopic shooting techniques and searched a way to produce better 3 dimensional stereoscopic rider movie which meets the producing intention by applying elements required to create effective 3 dimensional stereoscopic effect. According to the study result, a light-weight integrated system was effective to create 3 dimensional stereoscopic rider movie because of its genre characteristic. In the post-production of the work, location shooting considered of time re-mapping, color correction and graphic element addition was required.

지형정보를 이용한 VR 환경구축

  • 박지원;고연희
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.125-125
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    • 2001
  • 실 지형정보를 이용한 3D 가상환경은 사용자에게 좀 더 현실에 가까운 교육환경을 제공한다. 3D 가상환경에 사용되는 지형정보는 mesh를 생성하기 위한 고도 data와 mapping을 위한 위성영상이나 항공사진 등이 사용된다. 고도 데이터는 DEM,DTED와 같은 데이터 포맷이 있는데 해상도에 따라 초단위 또는 M 단위로 다양하게 분류되어 있으며 위성영상이나 항공사진도 해상도에 따라 50M∼10Cm 까지 다양하여 사용목적에 맞는 데이터 선택이 필요하다. 고도데이터와 mapping 데이터를 이용하여 기본적인 3D 지형을 생성한 후에 안개나 비, 눈, 빛, 구름과 같은 기상환경을 시뮬레이션하거나 건물이나 이정표, 또는 텍스트 같은 사용자 정보를 Vector overlay 하여 좀 더 현실감 있는 3D 가상환경을 만들 수 있다. 최근에는 인터넷이 일반화되면서 네트웍을 통해 지명데이터를 전송하고 렌더링 하고자 하는 요구가 발생하고 있다. 그러나 3차원 가상환경을 위한 지형 데이터는 2D 데이터에 비해 크기가 크고 고사양의 하드웨어사양을 필요로 하여 네트웍을 통해 전송하고 랜더링 하기에는 여러 가지 제약이 따른다. 이러한 재약을 극복하기 위해 데이터를 한꺼번에 전송하지 않고 점진적으로 전송하고자 하는 연구가 많이 있어 왔으며 점진적 메쉬나 딜로니 규칙에 기반한 TIN 압축 점진적 시각화 기법, DEM 웨이블릿 변환을 적용한 저장, 전송 렌더링 하고자 하는 연구가 시도되어 왔다.

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A Study on development of Motion Picture Contents in the invisible area of the dematerialized era (탈물질화 시대의 비가시적 영역에서 영상콘텐츠 개발을 위한 연구)

  • 최광춘;김후성
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.449-455
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    • 2004
  • In aspects of materializing rational and reasonable beauty in motion picture contents design area, it intends to conceptualize the visual design through studies of the invisible area, the virtual space of the dematerialized era, contrary to the commonly practiced visual design area of the concrete substance and to provide an opportunity to gain new senses and the embedded meanings of the motion picture graphics, which are created in the electronic space. Especially, although the invisible phenomenon such as electromagnetic wave exist in space, it was treated as a conceptual subject. However, it intends to seek a design approach about physical, poetical, aesthetical experience of the design in the invisible area, escaped from the limited existing perspective. Based on such theory, it denotes to secure the possibility of new design through the application of sound, rhythm, color and image in fractal design area.

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Edge Detection based on Non Local Means (비지역적 평균 기법을 이용한 경계 검출)

  • Kim, Han-Su;Choi, Myung-Ruyl
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.298-301
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    • 2011
  • Edge detection is an base research task in the field of image processing. Edge detection can be regarded as a technique for locating pixels of abrupt gray-level change. So with Gradient method, it can be computed easily. But it can't satisfy human naked eye. so in this paper, new algorithm based on the NLM(Non Local Means) is proposed for good performance for human naked eye.

A Watermarking Technique using Block-based Wavelet Transform (블록 기반 웨이블릿 변환을 이용한 워터마킹 기법)

  • 이정수;김회율
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.5 no.2
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    • pp.290-299
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    • 2000
  • In this paper, we introduce a watermarking technique using a block-based wavelet transform. Our objective is to achieve the invisibility of the watermark embedded into an image. That is, the difference between the original image and the watermarked image is perceptually invisible. Also, we propose a scheme that is robust to common Image processing by embedding the watermark into ail frequencies. Especially, we certified that the proposed watermarking algorithm was robust to JPEG compression and noise. In addition, our detection scheme can detect the manipulated area for the purpose of authentication. From the experimental results, we conclude that the proposed watermarking system satisfied the objectives proposed in this paper.

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Depending on PACS Operating System Differences Analysis of Usefulness of Lossless Compression Method in Medical Image Upload: SNR, CNR, Histogram Comparative Analysis (PACS운영 시스템 차이에 따른 의료 영상 업로드 시 무손실 압축 방식의 유용성 분석: SNR, CNR, Histogram 비교 분석을 중심으로)

  • Choi, Ji-An;Hwang, Jun-Ho;Lee, Kyung-Bae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.3
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    • pp.299-308
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    • 2018
  • This study focused on the fact that medical images that are issued at different hospitals may affect image quality on PACS when different software is used. A university hospital image was copied to the DICOM file and registered on the PACS of the university hospital B. The capacity and image quality of the software used in the university hospital were evaluated by SNR, CNR and histogram. As the compression ratio increased, SNR and CNR tended to decrease. Note that Lossless Compression decreased the data size by half compared to No Compression, but SNR and CNR did not change. As a result of the histogram analysis, the information loss due to the underflow phenomenon was conspicuous. When moving to another hospital, No compression or lossless compression method should be used. In conclusion, it is useful to use the lossless compression method, considering waiting time and economic efficiency in uploading.

Non-Impulse Noise Reduction of Binary Image based on Morphological Arithmetic (형태학적 연산에 기반한 이진영상의 비임펄스 잡음제거)

  • 김재석;정성옥
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.6
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    • pp.909-914
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    • 2002
  • In this thesis, noise reduction of image with impulse noise in circle image removed noise to harness existing median filter for noise reduction from image data of damage by noise when impulse noise is high or noise reduction is low, but it is not made up of noise reduction to harness existing median filter in case of existence of non-impulse noise. Therefore noise reduction of image with non-impulse noise had to remove noise by morphological arithmetic in this thesis's proposition. In contrast to median filtering, result of edge detection is more efficient after remove non-impulse noise by method of thesis's proposition and it compare and demonstrate through this experimentation.

Development of the Image Stage Gauge using the Image Process Technique (영상처리기술을 이용한 영상수위계 개발)

  • Kim, Won;Kim, Chi-Young;Kim, Dong-Gu;Lee, Chan-Joo
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.500-504
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    • 2006
  • 하천 수위 측정을 위해서 우물통을 기본으로 하는 부자식, 초음파식, 기포식, 압력식, 레이다식 등 다양한 장비가 사용되고 있다. 이와 같은 장비는 모두 간접적인 방법으로 수위를 측정하기 때문에 기준값을 바탕으로 보정이 필요하며, 장비의 특성에 따라 여러 가지 장단점을 지니고 있다. 부자식의 경우 오래 전부터 사용되어 안정적으로 수위를 측정할 수 있는 것으로 평가되고는 있으나 우물통 막힘 등으로 인해 오측 혹은 결측이 발생하는 경우가 있다. 최근에 많이 사용되고 있는 센서식 장비의 경우에는 센서에 대한 정기적인 보정이 필요하며, 일부 장비의 경우 온도에 따라 측정값이 변화하는 단점이 있다. 수위 측정 방식은 접촉식과 비접촉식으로 나누어 볼 수 있다. 접촉식의 경우 물속에 센서가 위치하고 있기 때문에 홍수시 센서 유실 및 고장의 우려가 있으며, 잦은 고장의 원인이 되기도 한다. 비접촉 방식인 초음파나 레이다 수위계의 경우 온도에 따라 보정이 필요하거나 수면과의 거리에 커지면 오차가 커지는 경향을 지니고 있다. 또한 이와 같은 간접방식에 의한 수위측정 방법은 수위가 많이 변화하는 경우 실제 수위와 측정되는 수위가 일치하는지를 확인하는 것이 불가능한 단점도 있다. 본 연구에서는 최근에 많이 일반화되고 있는 영상처리기술을 이용하여 자동적으로 수위를 측정하는 장비인 영상수위계를 개발하였다. 또한 개발한 영상수위계를 하천 현장에 적용하여 정확성을 평가하고 그 특징을 분석하였다. 영상수위계는 카메라에 의해서 수위표를 촬영하여 직접 수위값으로 변환하는 원리를 사용하고 있어서 기존 수위측정 시설과는 달리 수위표를 직접 눈으로 확인할 수 있는 장점이 있다. 이로 인해 수위표를 육안으로 확인할 수 있기 때문에 측정된 수위를 검증할 수 있어 수위측정의 정확성을 한층 높일 수 있다. 그리고 수위표 영상과 더불어 수위표 주변의 전체 영상을 동시에 촬영하여 실시간으로 전송하기 때문에 홍수시 하천 상황에 대한 모니터링 목적으로 사용될 수 있다. 영상수위계는 우물통 등을 이용하는 기존 방법과 비교하여 구조물이 필요 없어 설치 비용이 저렴하고, 영상에 의한 하천 모니터링 기능을 자체적으로 가지고 있기 때문에 효율적이라고 할 수 있다.

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