• Title/Summary/Keyword: 꼭지점

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3D Texture based Fast Volume Rendering using Vertex and Pixel Shaders (꼭지점 및 픽셀 쉐이더를 이용한 3D 텍스쳐 기반의 빠른 볼륨 렌더링 기법)

  • Lee, Joong-Youn
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1645-1648
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    • 2005
  • PC 그래픽스 하드웨어의 급격한 발전에 따라 슈퍼컴퓨터 또는 여러 대의 컴퓨터를 이용한 병렬/분산 처리로나 가능하였던 실시간 볼륨 렌더링을 한대의 일반 PC에서 수행하려는 시도가 계속되고 있다. PC 그래픽스 하드웨어의 꼭지점 및 픽셀 쉐이더는 수치 계산에 최적화된 벡터 연산으로 빠른 볼륨 렌더링을 가능하게 하였을 뿐만 아니라 기존의 고정된 그래픽스 파이프라인에서 벗어나 사용자가 렌더링 과정에 개입하여 프로그래밍을 할 수 있도록 하였다. 본 논문에서는 이러한 그래픽스 하드웨어의 프로그래밍 기능 중 텍스쳐 좌표의 조작을 이용하여 다양한 종류의 볼륨 데이터를 빠르게 렌더링하고 픽셀 쉐이더의 여러 기능들을 이용하여 퐁 쉐이딩 연산, 이른 깊이 테스트, 팔진트리 텍스쳐등을 구현하여 고품질 영상을 실시간으로 얻고자 하였다.

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원자력용 316LN 스테인레스강의 예민화 특성에 미치는 미량원소의 영향

  • 류우석;오용준;윤지현;홍준화;배윤경;천병선
    • Proceedings of the Korean Nuclear Society Conference
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    • 1995.05b
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    • pp.681-687
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    • 1995
  • 316LN 스테인레스강의 예민화 특성에 미치는 합금성분의 영향을 분석하기 위해 4종류의 다른 조성을 갖는 합금을 제조하여 Oxalic 시험, Modified Strauss 시험 그리고 DL-EPR 시험을 수행하여 각 시험조건에서의 예민화 특성을 관찰하였다. 실험결과, 짙소 첨가는 예민화 저항성을 증가시키나 그 정도는 미약하여, 0.16 % 질소 첨가강의 예민화 곡선에서 꼭지점은 75$0^{\circ}C$, 3 시간에 위치하였다. 반면, Ti과 B 첨가는 316LN강의 예민화 거동에 매우 큰 영향을 미치며, 0.03 % Ti 및 0.0036 % B 첨가강의 예민화 곡선에서 꼭지점은 14 시간까지 나타나지 않았다. Effective Cr량과 예민화 저항성과의 관계를 경험적으로 표현한 여러가지 관계식에 4종류의 스테인레스 강을 적용시켜 본 결과 기존의 식으로는 Ti 및 B 첨가강에서 발생한 현저한 예민화 저항성 증가를 선명할 수가 없었다. Ti과 B의 성분을 고려한 새로운 관계식이 제안되어야 할 것으로 사료된다.

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우리의 낙농현실과 앞으로의 방향

  • 김태호
    • 월간낙농육우
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    • v.17 no.10 s.186
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    • pp.109-110
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    • 1997
  • 국제적 경쟁에서 선진국 낙농가와 대등하기 위해서는 지금의 현실을 꼭지점으로 궤도를 수정, 그들보다 몇배의 투자와 노력을 기울이지 않으면 영원히 뒤질 수 밖에 없다. 우리 낙농가도 낙농업이야말로 환경산업이며 식량을 생산한다는 자부심과 긍지를 갖고 배가의 노력으로 새로운 21세기의 국제 경쟁력에서 앞설수 있도록 노력하자

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A Stereo Image Recognition-Based Method for measuring the volume of 3D Object (스테레오 영상 인식에 기반한 3D 물체의 부피계측방법)

  • Jeong, Yun-Su;Lee, Hae-Won;Kim, Jin-Seok;Won, Jong-Un
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.9B no.2
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    • pp.237-244
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    • 2002
  • In this paper, we propose a stereo image recognition-based method for measuring the volume of the rectangular parallelepiped. The method measures the volume from two images captured with two CCD (charge coupled device) cameras by sequential processes such as ROI (region of interest) extraction, feature extraction, and stereo matching-based vortex recognition. The proposed method makes it possible to measure the volume of the 3D object at high speed because only a few features are used in the process of stereo matching. From experimental results, it is demonstrated that this method is very effective for measuring the volume of the rectangular parallelepiped at high speed.

A Blind Watermarking for 3-D Mesh Sequence Using Temporal Wavelet Transform of Vertex Norms (꼭지점 좌표 벡터 크기값의 시간축 웨이블릿 변환을 이용한 3차원 메쉬 시퀀스의 블라인드 워터마킹)

  • Kim, Min-Su;Cho, Jae-Won;Prost, Remy;Jung, Ho-Youl
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.32 no.3C
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    • pp.256-268
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    • 2007
  • In this paper, we present a watermarking method for 3-D mesh sequences. The main idea is to transform vertex norm with the identical connectivity index along temporal axis using wavelet transform and modify the distribution of wavelet coefficients in temporally high (or middle) frequency frames according to watermark bit to be embedded. All vertices are divided into groups, namely bin, using the distribution of coefficients in low frequency frames. As the vertices with the identical connectivity index over whole frames belong to one bin, their wavelet coefficients are also assigned into the same bin. Then, the watermark is embedded into the wavelet coefficients of vertex norm. Due to the use of the distribution, our method can retrieve the hidden watermark without any information about original mesh sequences in the process of watermark detection. Through simulations, we show that the proposed is flirty robust against various attacks that are probably concerned in copyright protection of 3-D mesh sequences.

Formation of GaN microstructures using metal catalysts on the vertex of GaN pyramids (금속촉매를 이용한 GaN 피라미드 꼭지점 위의 마이크로 GaN 구조 형성)

  • Yun, W.I.;Jo, D.W.;Ok, J.E.;Jeon, H.S.;Lee, G.S.;Jung, S.K.;Bae, S.M.;Ahn, H.S.;Yang, M.
    • Journal of the Korean Crystal Growth and Crystal Technology
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    • v.21 no.3
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    • pp.110-113
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    • 2011
  • In this paper, we propose a new method for the fabrication of GaN microstructures formed only on the vertex of GaN pyramid by using of metal catalysts. GaN pyramidal structures were selectively grown on 3 ${\mu}m$ $SiO_2$ dot patterns followed by thin film deposition of Au and Cr only on the vertex area of the GaN pyramids with precisely controlled photolithography. After the metal deposition, the samples were loaded in the MOVPE reactor for the growth of GaN microstructures for 10 minutes. Temperature for the growth of the GaN microstructures was changed from $650^{\circ}C$ to $750^{\circ}C$. Rod type GaN microstructures were grown in the direction of vertical to the six {1-101} facets and the shape of the GaN microstructures was changed depend on the type of metal.

다면체에 대하여 오일러 수만 중요한가\ulcorner

  • 박종률;김선부;김동수;조규인
    • Communications of the Korean Mathematical Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.669-674
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    • 2000
  • 다면체에 대한 오일러 수의 개념은 잘 알려져 있다. 이 수는 위상 불변량이기 때문에 중요하다. 본 논문에서는 다면체의 꼭지점, 모서리, 면의 개수로 정의된 함수 중에서 본질적으로 올리러 수만이 위상 불변량임을 증명한다.

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수정된 꼭지점 자료구조에 대한 오일러 작업자 및 불리안 작업자의 구현

  • 한순흥;황진상
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 1996.11a
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    • pp.583-587
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    • 1996
  • 형상 모델링은 CAD/CAM이나 다른 공학 응용 시스템을 구성하는 데에 있어서 중요한 기술 중에 하나이다. 그리고, 이러한 형상 모델링이 효율적으로 구현되기 위해선, 보다 효율적인 형상 모델을 구현할 수 있어야 한다.(중략)

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Robust Watermarking Algorithm for 3D Mesh Models (3차원 메쉬 모델을 위한 강인한 워터마킹 기법)

  • 송한새;조남익;김종원
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.9 no.1
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    • pp.64-73
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    • 2004
  • A robust watermarking algorithm is proposed for 3D mesh models. Watermark is inserted into the 2D image which is extracted from the target 3D model. Each Pixel value of the extracted 2D image represents a distance from the predefined reference points to the face of the given 3D model. This extracted image is defined as “range image” in this paper. Watermark is embedded into the range image. Then, watermarked 3D mesh is obtained by modifying vertices using the watermarked range Image. In extraction procedure, the original model is needed. After registration between the original and the watermarked models, two range images are extracted from each 3D model. From these images. embedded watermark is extracted. Experimental results show that the proposed algorithm is robust against the attacks such as rotation, translation, uniform scaling, mesh simplification, AWGN and quantization of vertex coordinates.