Korean Journal of Air-Conditioning and Refrigeration Engineering
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v.11
no.6
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pp.709-715
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1999
To optimize a heating and cooling system, we need an exact solution lot radiant heat transfer in any form of room or building. This paper describes the solution method of view factor by the area weighted average and graphical method to calculate the radiant heat exchange or daylighting level in any form of room or building. This study shows that the area weighted average and graphical methods have many points of merits(calculation speed, correctness and calculation capability in an arbitrary form of room shapes etc.) compared with existing methods
본 논문은 테크날러지가 주 도구인 기하수업시간에 학생들이 수학적 개념을 이해하는데 테크날러지가 어떠한 역할을 하는지 조사하였다. 본 연구를 위한 수업은 이미 진행되오던 형태의 수업이 아니라 교사도 학생들에게도 모두 새로운 형태의 수업이었고 GSP와 웹사이트를 이용하여 수업이 진행되었다. 자료 수집은 개인 면담, 교실 관찰, 과제 분석 및 일지작성을 통해서 이루어졌고 분석 지속적 비교분석법을 이용하였다. 학생들은 GSP를 이용하여 개념을 이해하려고 하기보다는 자신이 이해한 개념을 확인하는데 GSP를 이용하였고 일단 이렇게 이해되고 확인된 것에 대해 확장하는데 GSP에 많이 의존하였다. 특히, 학생들의 정의적 및 기능적 측면을 고려해야 할 필요성을 일깨워 주었다.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.9
no.1
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pp.83-96
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1991
The use of SPOT Imagery is a growing trend in the field of small and middle scale mapping, as well as in establishing topographic database. This study is about 3-D positioning using the SPOT Imagery, where the accuracy and the gemetric characteristics of SPOT photos are analysed according to the preprocessing level (level 1AP,1B). As a result of this study the following could be determined, i. e 1) the geometric characteristics of SPOT Imagery according to the preprocessing level, 2) the optimal polynomial type for exterior orientations of each preprocessing level, and 3) the type of significant additional parameters. It was found that both the geometric precision and accuracy of level 1AP is higher than those of level 1B, which implies that level 1AP is more suitable for precise 3-D positioning and map production.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.3
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pp.451-457
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2009
Most of objects in computer graphics may be represented by a form of mesh. The exact computation of vertex normal vectors is essential for user to apply a variety of geometric operations to the mesh and get more realistic rendering results. Most of the previous algorithms used a weight which resembles a local geometric property of a vertex of a mesh such as the interior angle, the area, and so on. In this paper, we propose an efficient algorithm for computing the normal vector of a vertex in meshes. Our method uses the conformal mapping which resembles synthetically the local geometric properties, and the mean value coordinates which may smoothly represent a relationship with the adjacent vertices. It may be confirmed by experiment that the normal vector of our algorithm is more exact than that of the previous methods.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.4A
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pp.325-328
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2011
In this paper, we present a new and simple derivation of the Craig representation for the two-dimensional (2-D) Gaussian Q-function in the viewpoint of geometry. The geometric derivation also leads to an alternative Craig form for the 2-D Gaussian Q-function. The derived Craig form is newly obtained from the geometry of two wedge-shaped regions generated by the rotation of Cartesian coordinates over two correlated Gaussian noises. The presented Craig form can play a important role in computing the probability represented by the 2-D Gaussian Q-function.
The purpose of this study is to research the Actual Introduction of Justification that mentioned in the middle school mathematics of 2009 Revised Curriculum. For this, researcher analyzed the new mathematics textbooks for 8th grade that will be applied 2014. Researcher and cooperators analyzed the 8th grade geometry using the criteria of advanced research. The conclusion of this study is following. Frist, Teacher need to present the various types of Justification to be used students of the different levels. Second, Teacher have to lead the activity of Justification to satisfy the needs of students.
TRNSYS 16 had just a wall area and azimuth as an input value about a building shape. So, a geometrical shape of a building was not considered in simulation using TRNSYS 16. In this study, we suggested the more appropriate modeling method for simulation considering of building geometry in TRNSYS 16. To suggest this method, we simulated energy needs affected by shading effect that caused by a geometrical shape of a building, and compared the result to the simulation result of non-shading environment.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.706-708
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2004
본 논문에서는 코어를 이용한 주조에 대한 계산 기하학 문제를 다룬다. 주조는 녹인 물질을 주형 안에 주입해서 응고시킨 후 주형을 제거하는 방법으로, 주물은 주형의 내부 공동의 모양을 갖게 된다 코어는 두 개의 주형으로는 만들 수 없는 물체를 주조하기 위한 부속물로서, 두 개의 주요 주형이 제거되는 방향과는 다른 방향으로 제거된다. 따라서 코어를 사용하면 두 개의 주형으로는 제작할 수 없는 물체를 주조로 만들 수 있게 된다. 본 논문에서는 어떤 물체가 주어졌을 때, 코어를 사용하는 주조로 만들 수 있는지를 증명 할 수 있는 필요충분 조건을 제시한다 또한, 다면체의 물체를 테스트하는 O(n$^3$ logn)의 알고리즘과, 동일한 시간 안에 주형의 형태를 만들어낼 수 있는 알고리즘을 제시한다.
Both the formal type of architecture and free-form architecture have basic factors and methods for basic expression. Because the use of digital design tools for creation of free-form design mostly depends on the character and ability of designer, this study aims to propose establishment of free-form design creation method as a prototype, including the method to create free-form design, through setting up rules that can be used in common. This study is carried out on the basis of the application of digital design tools used for creation of conceptual free-form styles at the phase of conceptualization and development, which is different from the general theory of free-from design. The free-from style in the modern architecture has begun with the changes in digital design tools and design concepts. In the case study based on the free-form designs in precedent studies, the morphological characteristics have been analyzed and interpreted by using the language of digital design tools, so that this study will suggest the techniques to realize the free-form style on the basis of geometric transformation by using the digital design tools, as well.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.12
no.1
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pp.61-76
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2010
세계적으로 넥타이는 착용자의 이미지를 표상하게 됩니다. 따라서 특히 넥타이 디자인에 각국의 문화적 요소를 활용하는 것이 문화적 이미지의 패션 상품 디자인과 함께 매우 중요하다. 본 연구의 목적은 한국 및 베트남의 전통문양을 학습에 적용 및 전통적인 문양에 관심을 더 이해할 수 있게 도와 연구팀은 이러한 문양을 활용하여 특별하고 양국의 문화를 내표한 고유하고 세련된 넥타이를 개발하고자 함이다. 우리는 또한 한국 및 베트남 전통문양 사이의 상징성 의미가 특히 유사한 문양을 설계도면 방법차이를 발견했다. 따라서 한국 및 베트남 문양 사이의 조합의 경우, 본 연구뿐만 아니라 국가의 특정 문화에 기여하는 다른 나라에 한국 및 베트남문양에 대한 미학의 측면을 소개하였다. 결과를 요약하면 다음과 같다: 첫째, 한국 및 베트남 전통문양이 미학적, 실용성 및 문화유산의 가치가 있음을 알 수 있었다. 둘째, 한국 및 베트남 전통문양의 소재로는 식물, 동물(조류, 곤충, 상상의 동물, 길상형상 및 문자, 기하형태 등이 있다. 셋째, 한국전통 기하문양의 태극문양과 베트남의 전통기하문양의 특별한 기원과 행운, 창조의 조화 등 의미가 있으며, 이들 각각의 문양은 국기에 사용되어 현대에 이르기 까지 양국가를 상징하는 공통점이 있다. 넷째, 한국 및 베트남의 우호증진을 기원하고 국제경쟁력이 있는 양국의 고유한 문화가 깃든 국제경쟁력이 있는 독특한 넥타이 상품개발을 위해, 양국의 대표적 전통 기하문양인 태극문양과 별문양을 응용하여 넥타이디자인을 행하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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