The design in modern industrial society is the core of corporate administrational strategy and a factor that determines the competitiveness of a country. And the process of purchasing products is the matter related to the awareness of design which expresses the desire to own the design product that consumers prefer, implying that the aesthetic feature of product has become a critical characteristics of product design rather than the technical function of product. In this regard, the development of product design with a new dimension is urgently called for, by analyzing and shedding light on the aesthetic features of factors related to the preference of consumers. This study considers the preceding studies on the aesthetic factors and the reaction of customers to the product design to figure out the importance of factors related to the preference of customers, in an effort to shed light on the aesthetic factors that affect the customers' preference of product and the evaluation of product. In addition to that, this study investigated the preference that Korean and Chinese customers display toward the product and assessed the aesthetic features of preferred product in order to come to the conclusion from the experiment and analysis on how much effect the aesthetic factors and the aesthetic factors by product have on the preference of customers. Therefore, this study tries to propose the data that can be useful for the design of product targeted for consumers in Korea and China, by shedding light on what aesthetic factors that products preferred by consumers in Korea and China have and how much effect such factors have on the preference of consumers in an attempt to provide the guideline on the aesthetic factors of the product design.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.5
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pp.388-396
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2016
The concept of the Slow City originates from the philosophy that seeks nature and a human-centric lifestyle. The objective of this study is to provide education for local residents in the socioeconomic traits of Slow City. For this study, 445 residents were surveyed about the concept of the Slow City. Using the survey results, t-test and regression analyses were conducted to find areas of improvement by considering the significance and effect level. The purpose of this study is to suggest a strategy of education for local residents based on the effect of socioeconomic traits on the residents' attitude and education satisfaction. The findings showed that local residence is more influential on the residents' attitude than age, income and education and that the number of participations in the education did not affect education satisfaction. This result suggests that more reinforced and improved local resident education should be offered for the Slow City education of residents. This study provides a convenient set of indicators for a strategic focus to develop education programming and policy for Slow City residents.
Kim, Man Sik;Lee, Ho Seon;Jung, Seung Kwon;Lee, Su Won
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2015.05a
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pp.261-261
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2015
지금까지 빗물에 대한 일반인들의 인식은 모두 치수에 중심을 두어왔다. 즉, 빗물은 내리자마자 곧바로 하수도를 통해 방류수역으로 신속하게 배제해야한다 것에만 관심을 두어 왔던 것이다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 빗물을 버리고 배제하기보다 필요한 곳에서 집수하여 활용하거나 적절히 침투 또는 저류하여 물을 효과적으로 제어 관리해야할 필요성이 대두되고 있다. 안정적인 수자원 확보 및 공급에 대한 사회적 요구가 증가됨에 따라 대체방안으로서의 빗물이용관리가 제기되고 있으며, 이는 도시화 및 인구의 도서집중, 경제활동의 고도화 등 물 사용량이 증대되는 생활방식에 따라 물 공급 중단에 따른 피해 잠재성이 증가되고 있음을 의미하기도 한다. 본 과제에서는 이러한 필요성을 감안하여 대체수자원으로서의 빗물을 이용한 수자원 확보방안에 대해 연구하고, 스마트 워터그리드 관점에서의 빗물이용방안을 제시하여 그 적용성을 평가하고자 한다. 본 연구를 수행하기 위해서는 기존 대체수자원의 확보기술을 조사하고, 이를 바탕으로 다양한 수원을 통한 수자원 확보방안을 제시하고, 이 중 빗물을 이용한 수자원 확보방안에 대하여 스마트워터그리드 관점에서의 적용성을 평가하였다. 스마트워터그리드 내에서의 빗물이용을 통한 대체수자원 적용성 평가는 도서지역의 제한급수 등 물 부족 문제 해결을 위한 방안과 산간 농업지역에서의 물부족으로 인한 농작물 생산활동의 저하문제를 해결하기 위한 방안을 제시하였다. 또한 수자원확보를 위한 적정 빗물이용법 도출을 위해 최근 물 관리 패러다임의 변화를 고려한 정책사업으로의 접근, 중앙정부와 지방정부의 노력, 정부-민간 협동체계 구축을 위한 지역전문가의 활동방법 등을 제시하고자 한다. 본 연구의 결과 스마트워터그리드 체계구축을 위한 여러 요소기술 중 다중수원을 통한 용수확보 방안에서 빗물(우수)을 이용한 대체수자원 확보방안을 정립하고, 이를 이용하여 도서지역에서의 제한급수문제 해결방안과 산간 농업지역에서의 농업용수 확보방안을 제시할 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2021.06a
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pp.479-479
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2021
최근 기상이변으로 인한 자연재해 발생이 증가하고 있고, 그에 따라 도시의 재난 대응력 강화가 국내에서는 물론 국제적으로도 중요한 이슈가 되고 있다. 특히 쇠퇴지역은 재난재해 발생 시 인적·물적 피해가 일반 지역 보다 상대적으로 크며, 복구에도 많은 시간과 예산이 소요되므로 대응책 마련을 위한 도시재생지역의 정밀한 재난재해의 위험성 분석 기술이 필요하다. 이에 본 연구에서는 도시재생사업 대상지(311개)에 대한 재난재해 유형별 위험성 및 회복성을 종합적으로 분석하는 종합진단 기법을 개발하고, 이를 적용한 프로토타입 시스템을 개발하였다. 재난재해의 범위는 「재난 및 안전관리 기본법」을 준용하여 이에 도시재생사업 시행에 영향을 받아 재난재해 발생에 따른 위험정도가 변화할 가능성이 높은 자연재해 (폭우, 폭염, 폭설, 강풍, 지진)5종과 사회재난 (화재, 붕괴, 폭발) 3종 총 8종으로 정의하였다. 종합진단 기법은 기후변화에 관한 정부간 협의체(IPCC) 위험도 평가 방법을 준용하여 위험요소 (위해성·취약성·노출성)와 대비·대응요소 (회복성)로 구분하고, 전문가 자문회의를 거쳐 재난재해에 특히 취약한 쇠퇴지역의 특성을 반영할 수 있는 종합진단지수 산정식을 개발하였다. 또한 쇠퇴지역 재난재해 종합진단 시스템은 도시재생 업무를 수행하는 사용자가 신속히 정보를 분석하고 활용에 용이하도록 Web-GIS 기반으로 설계하였으며, 종합진단 기법에 의해 산정된 분석결과를 100m × 100m 격자 단위의 등급으로 가시화한다. 분석 결과는 지속적인 연구 개발을 통해 최적의 도시재생사업 의사결정 지원 서비스를 위한 기초 분석 자료로 연계하여 활용되며, 분석 DB는 클라우드 서비스 기반의 도시재생 데이터 플랫폼을 통해 공유된다.
The metaverse, derived from the fusion of "meta" and "universe," encompasses a three-dimensional virtual realm where avatars actively participate in a range of political, economic, social, and cultural activities. With the recent development of the metaverse, the traditional way of experiencing services is changing. While existing studies have mainly focused on the technological advancements of metaverse services (e.g., scope of technological enablers, application areas of technologies), recent studies are focusing on evaluating the quality of experience (QoE) of metaverse services from a customer perspective. This is because understanding and analyzing service characteristics that determine QoE from a customer perspective is essential for designing successful metaverse services. However, relatively few studies have explored the customer-oriented approach for QoE evaluation thus far. This study conducted an online review analysis using text mining to overcome this limitation. In particular, this study analyzed 227,332 online reviews of the Roblox service, known as a representative metaverse service, and identified points for improving the Roblox service based on the analysis results. As a result of the study, nine service features that can be used for QoE evaluation of metaverse services were derived, and the importance of each feature was estimated through relationship analysis with service satisfaction. The importance estimation results identified the "co-experience" feature as the most important. These findings provide valuable insights and implications for service companies to identify their strengths and weaknesses, and provide useful insights to gain an advantage in the changing metaverse service environment.
Kim, Youngil;Seo, Seung Beom;Jee, Hee Won;Kim, Young-Oh
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2018.05a
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pp.419-419
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2018
기후변화로 인한 홍수피해의 빈도와 규모가 증가함에 따라 미래 홍수취약성은 갈수록 증가할 것으로 전망된다. 이를 대비하기 위해서는 지역별 기후변화를 고려한 홍수취약성 평가를 통해 적절한 적응 정책을 수립하여야 한다. 본 연구에서는 지역별 홍수취약성을 평가하기 위해 홍수취약성지수(Flood Vulnerability Index, FVI)를 새롭게 선정하였다. FVI는 3가지 구성요소의 결합으로 산정되며, 피해의 원인이 되는 압력지수(Pressure Index), 물리적 피해 현황을 나타내는 현상지수(State Index), 대응할 수 있는 능력인 대책지수(Response Index)의 함수로 나타낸다. 압력지수는 기후, 유역, 사회특성에 따라 세부지표를 구분하였고, 현상지수는 홍수피해 비율, 대책지수는 기술 및 사회적 특성을 기준으로 하였다. 따라서, 압력지수 및 현상지수가 클수록 홍수피해에 취약함을 나타내고, 대책지수가 클수록 취약성이 저감되게 된다. 연구 대상 지역은 최근 집중호우로 인해 많은 홍수피해가 발생한 금강유역을 선정하였고, 과거 홍수 피해액 자료를 사용하여 선정된 지수의 적용성을 검토하였다. 또한, 기후변화를 고려하기 위해 27개의 GCMs (Global Climate Models) 중 홍수를 가장 잘 설명하는 5개의 대표시나리오와 2개의 배출시나리오(RCP4.5, RCP8.5)를 사용하였으며, 과거(2010년대) 및 2030년대, 2050년대, 2080년대의 홍수취약성지수를 산정하여 결과를 분석하였다. Spearmans's rank correlation coefficient를 사용하여 과거 10년간 실제 홍수 피해액의 평균값과 FVI를 비교한 결과 선정된 지수가 홍수피해를 적절히 설명하는 것으로 나타났다. 대표시나리오를 사용한 미래 홍수취약성 분석 결과, 용담댐 유역에서 홍수취약성이 증가하는 것으로 나타났으며 지역별 상대적 취약성전망 결과는 대부분 과거와 비슷하였다.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.29
no.2D
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pp.175-181
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2009
Korean government has developed the 1st version of the National ITS Architecture in 1999 and utilized it as the framework for ITS planning, design, and standardization. The National Architecture now needs to be revised to accommodate environmental changes in ITS market and advancement of ITS core technologies. This study evaluates the current version of the architecture and suggests the directions for revision for a new national ITS architecture. The two most popular methodologies for architecture development-the process-oriented approach and the object-oriented approach-were reviewed, and the process-oriented approach was selected for new architecture development. The concept of the national architecture was then newly defined based on evaluation of the existing architecture. The new National ITS Architecture is suggested to be composed of ITS user services, logical architecture, physical architecture, and project architecture. This study must be followed by actual architecture development efforts and supporting policy actions for successful deployment of the new National ITS Architecture.
We can anticipate that animations will form one of the axes and lead popular culture in our future visual age. Recently, research has been actively conducted, but it mainly focuses on their value in culture industry or technologies and methods of producing animations. Of course, research that deals with animation characters has constantly come out. This study focuses on the 'formative elements' of 3D animation characters and attempts differentiation from other research by inducing new logic theoretically. Being freed from the research on characters that has been merely focused on theoretical grounds, this study intends to figure out how audience that is consumers who actually get to watch and feel animations recognizes them and find out related problems and also solutions for them. In particular, this study intends to examine the formative characteristics of 3D animation characters with the characters appearing in , one of the animations that have achieved artistic value as well as commercial success. And for that, the study conducted not only literature review but various surveys and Delphi method as well. Also, the researcher devised an analysis frame to evaluate the formative elements through in-depth discussion with experts. And with this, the study created the forms such as the Elements of Form, Formation Methods of Form and Visual Recognition Elements of Form, examined how audience recognized 3D characters. The process of recognizing an image is influenced by socio-cultural environment or sex, age, and the level of knowledge differently. This was meant to investigate current visual culture and the public's perspective through characters in that represent the visual mode.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.9
no.5
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pp.204-213
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2008
Apartments production without a previous example is existed by suddenly rapid growth of population and city. So this mass producted aged Apartments have many problems that is aged and staleness. Confrontation of obsolete and staleness is Build&Scrap and Remodeling. But Remodeling is much better than Build&Scrap Because Remodeling has Social, Economical, Environmental merits. This Research is Feasibility Evaluation System on an object of Remodeling. Feasibility Evaluation means Possibility on Objective action on aiming action in other words. It means degree of difficulty about purpose to act. Remodeling is based on existing apartment, to improve ability and performance of existed aged Apartment and by engineering technique and method. A point of view, development of Remodeling technique and popularization is necessary as well as Remodeling Plan and Construction technique of applied Existing building logical Approach is that. The purpose of this paper is handling allowance range of Remodeling Plan and Achievement accomplishment Feasibility Evaluation of purpose and objective and Understanding. Remodeling Feasibility is evaluated by two aspects. The first is Macro Level Approach of Remodeling Feasibility Evaluation on a Apartment Complex, and The second is Micro Level Approach of Remodeling Feasibility on each housing part is evaluated about removal and dismantlement.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.7
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pp.69-78
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2017
This study researches and analyses the state of the learning achievement assessment of the basic curriculum of the special education in the viewpoint of the individualized education pursuing for the learning and growing of each person, and discusses the political plan for support on the basis of the results. The object of study was 129 special school teachers working in B metropolitan city applying for the basic curriculum. For the measurement, the tool developed by the examination of FGI and the specialist on the basis of test research related to the evaluation tools of the learning achievement assessment for the special education was used. As the result of analysing the real state, to evaluate the individual learning and growing in the aspect of the plan, criteria, period of the evaluation, the special education teachers were approaching in detailed and precise quality, and guiding and using the evaluation results in the various ways in the prospective of the curriculum. The recognition on the sub-element in the each area of the measurement tools showed the difference by gender, age, career, academic achievement, school class, foundation type. On the basis of the results of the real state, as the political support plan, some advice were proposed, which were the expansion of the autonomy of making the curriculum achievement standard and the evaluation system, improving the field and system of the learning achievement assessment, establishing the support system to strengthen the evaluation competences in accord with the teachers' background variables, etc.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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