본 연구는 기술수용모델(TAM)을 토대로 하여 패밀리 레스토랑 웹사이트에 대한 고객의 사용의도를 파악하고자 하였다. 이를 위하여 패밀리 레스토랑 이용 시 홈페이지를 사전에 활용했던 경험이 있는 고객들을 대상으로 연구를 수행하였다. 이를 위하여 즐거움과 효율성, 실용성과 거래편리성이 용이성과 유용성에 미치는 영향을 살펴보았으며 이들이 사용자의 태도와 사용의도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구분석 결과, 효율성은 용이성에 매우 유의한 영향을 미쳤으나, 즐거움은 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 또한 실용성과 거래편리성은 모두 유용성에 유의한 수준에서 긍정적인 영향을 미치고 있음이 드러났다. 용이성은 유용성에 매우 유의한 영향을 미쳤으며, 태도에 대하여 유용성은 긍정적 영향을, 용이성은 부정적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 태도는 사용의도에 매우 유의한 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.12
no.2
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pp.13-20
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2017
In recent years, various types of entrepreneurship education have been taking place in universities due to governmental policy support. The number of entrepreneurship education in universities has increased in quantity, and the interest in realistic entrepreneurship education and improvement measures has been increasing. Based on previous research on the effects of entrepreneurship education, this study examined the effects of entrepreneurial competence and entrepreneurial activity on entrepreneurial activities such as entrepreneurship lectures, entrepreneurship lectures, camps, entrepreneurial club activities, Attitudes and willingness to start university. As a result, First, various types of entrepreneurship education in universities have positive effects on entrepreneurial competence and entrepreneurial attitude. Second, it is analyzed that entrepreneurship education has a positive positive effect on the willingness of university students to start. In addition, it was analyzed that the entrepreneurial capacity and entrepreneurial attitude of individual college students through entrepreneurship education positively influenced the entrepreneurial will. This study emphasizes that the increasing number of entrepreneurship education in the university has a positive effect on the development of potential entrepreneurs and the will of entrepreneurship. Thus, it provides practical implications for expanding various entrepreneurship education.
This study investigated the differences of message effect by product types and placement types of webtoon PPL(Product Placement). The study have tried to find effective webtoon PPL type and product type to minimized consumers' advertising avoidance. For analysis, two-way between subject design was produced by product types(utilitarian and hedonic product) and webtoon PPL placdement types(image, insert, and combination type). In results, there was a difference by PPL placement types for brand attitude. In special, the insert type had highly positive brad attitude. For webtoon contents, highly positive attitude was discovered in the cases of the hedonic product and the insert type of webtoon PPL.
Market players have realized the importance of brand power and tried to develop effective marketing programs which focus on consumer's brand experience. This study aims to investigate brand experience and brand personality effect on brand attitude which is overall consumer's faith toward brands and repurchase intention in food-franchised by Structural Equation Model. As results, both brand experience and brand personality affect brand attitude although brand experience has more influence than brand personality. As consumers show positive brand experience and attitude, repurchase intention is higher. Brand attitude plays a mediation role in the relation of brand experience and personality, and repurchase intention. Also brand experience shows more influence than others on repurchase intention.
The purpose of this study is to investigate the effect of image of brand origin on brand related variables in the formation of attitude or loyalty of global brand, We tried to identify more influential relationships through sub-variables such as brand familiarity, brand identification, and brand attitude. This study presents the following results and implications. It is shown that the manufacturing ability image has no direct effect on brand identification, but the general image has a direct positive effect on brand identification. In addition, the manufacturing capability image and general image of brand origin have indirect effects on brand familiarity through brand identification without directly affecting brand familiarity. In addition, consumers are more likely to be more familiar with brands that they think are consistent with their own images, maintain a good attitude, and be more likely to be loyal to brands. Brand familiarity had a positive effect on brand attitude but not on brand loyalty. Familiarity showed a positive attitude, but it did not necessarily lead to strong repeat purchase or purchase.
Mobile devices have become the most influential media platform. Mobile advertising has thus grown much faster than any other type of advertising. This study is designed to examine antecedents of attitude toward mobile ads, antecedents such as irritation, personalization, and online information privacy concerns. The study also examines consumers' attitudes toward mobile ads as an antecedent of mobile advertising acceptance. Study findings suggest that irritation is not a statistically significant predictor of attitude toward mobile ads. An antecedent found to be positively related to attitude toward mobile ads is personalization and one found to be negatively related is online privacy concerns. Finally, consumers' attitudes toward mobile ads are found to be positively related to a general acceptance of mobile advertising. Practical implications are discussed.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.12
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pp.7148-7159
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2014
This study examined the relationship between the death perceptions and attitudes of the severely diseased persons in hospice facilities based on their general characteristics. The surveys were conducted from March 10 to July 31, 2013 on 149 patients at hospice facilities in ${\bigcirc}$ city, Gyeonggi-do. The data was analyzed by the SPSS WIN 18.0. First, positive death attitudes showed significant differences according to the patients' general characteristics (F=6.218, p<.001). Second, the patients' death attitudes by their death perceptions showed meaningful results (F=6.634, p<.001). Third, the death attitudes revealed a positive relation with hospice use (r=.496, p<.001). Overall, patients, who have positive death perceptions and attitudes, have high expectations for hospice use and these results support for welfare policies to encourage hospice use of severely diseased persons.
In this study, the MZ generation's perceived motivations for using hotels were divided into room, cleanness, subsidiary facilities, employee, and price. In addition the impact of the MZ generation's motivation(facilities, cleanliness, convenience facilities, staff, price) for using hotels on user attitudes was analyzed. In the case of the MZ generation, this study also analyzed whether user attitudes toward hotels affect their intention to reuse. The results of this study are as follows. First, among the MZ generation's motivations for using hotels, room, cleanness, subsidiary facilities, employee, and price were found to have a positive effect on user attitudes. Next, the user attitude of the MZ generation was found to have a positive effect on reuse intention. Finally, this study suggests to provide theoretical and practical implications based on the research results to help develop hotel service strategies suitable for the MZ generation.
The purpose of this study is threefold. Firstly, what are some attributes of brands that affect perceived authenticity of brands? Secondly, how do the product characteristics such as public goods and private goods change the impacts of attributes on the perceived authenticity of brands? Thirdly, does the perceived authenticity influence consumers' brand attitude and mediate the relationship between brand attributes and the brand attitude? With regard to the role of authenticity in performance of marketing, the authors examined the relationship between the perceived authenticity and brand attitude. The study expands understanding of the relationship between brand attributes and authenticity while at the same time answering the call for further studies on the role of the perceived authenticity in improving brand attitude. The finding also demonstrates that the influence of attributes could be different depending on product categories.
In this study, we experimented with experience of digital signage using Virtual Reality technology, and the difference between presence and interactivity in brand experience and digital signage attitude. We conducted a two-way MANOVA analysis with cognitive presence, emotional presence, and media presence as the independent variable and interactivity level(high vs low) as dependent variables and the brand experience and attitude as dependent variables. First, cognitive presence was found to be most effective through behavioral experience when low interactivity. Second, emotional presence also has a positive effect on emotional experience when the level of interactivity is low. Third, media presence has a positive effect on emotional experience if the level of interactivity is low. This study suggests a communication strategy to communicate presence according to the characteristics of media strategy and technology through appropriate level of interactivity when using digital technology. Future research requires a qualitative approach rather than a quantitative one in terms of interactivity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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