Park, Taehwan;Seo, Hwajeong;Kim, Jihyun;Choi, Jongseok;Kim, Howon
Review of KIISC
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v.25
no.2
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pp.20-26
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2015
본 논문에서는 최근 각광받고 있는 사물인터넷 기술 중 디바이스 상의 암호기법 구현 기술의 최신 동향과 앞으로의 전망을 알아보고자 한다. 이를 위해, 사물인터넷 디바이스에 대해 프로세서 기반으로 분류를 하여, 각각의 사물인터넷 디바이스의 특징과 각 디바이스에 대한 암호기법 구현 기술 현황 분석을 통해, 현재 사물인터넷 디바이스 상의 암호기법 구현 기술의 문제점과 앞으로의 사물인터넷 환경에서의 디바이스에 대한 암호기법 구현의 전망을 살펴본다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.6B
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pp.414-422
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2012
In the paper we present optimized implementation method over sensor mote for HUMMINGBIRD2 algorithm, ultra-light symmetric cryptography. For efficient implementation we maximized the register usage and used optimized addressing method to reduce the encryption and decryption time. With the optimized encryption implementation, we can utilize the efficient secure network over resource constrained sensor mote.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.367-369
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2001
논리 회로는 하드웨어로 직접 구현할 수도 있으나, 설계된 디지털 논리를 프로그램으로 구현하고 이를 내장형 프로세서가 실행하게 하는 방식으로 구현할 수 있다. 이러한 구현은 내장형 시스템에 적합하도록 코드 크기와 실행 속도가 효율적이어야 한다. 본 논문에서는 복사 전파, 데드코드 삭제, 위상 정렬등의 컴파일러 최적화 기술과 함수 단위 모듈 개념을 도입하여 신호 흐름 분석 기법의 C 코드 자동 발생기를 구현하였다. 회로 시뮬레이션 구현 기법 중 유한 상태 천이 모델 기법으로 코드를 발생하는 Esterel 시스템과 성능 비교 실험을 한 결과, 코드 크기는 평균 84.17%로 감소되었으며 실행 속도는 평균 4.68배로 향상되었다.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2000.11a
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pp.233-243
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2000
대부분의 현존하는 인터넷쇼핑몰은 평면적인 2차원으로 운영되고 있으나 최근 가상현실(Virtual Reality)을 이용하여 웹에 적용시키는 기법들이 속속 선보이게 되었다. 현재의 3D기술은 크게 사진 이미지를 기반으로 방식과 폴리곤(Polygon)을 기반으로 하는 3차원 모델링 기술의 두 가지로 구분할 수 있다. 이들 기법은 각각 장단점이 있으며 이들을 이용하는 사이트들 역시 이용하는 기법에 따라 다소간의 문제점들을 노출하고 있다. 본 논문에서는 사진 이미지 기법을 이용하는 부분은 현재 브라우저에서 기본적으로 지원하는 자바를 이용하여 구현했으며, 네비게이션이나 물체의 3차원 렌더링 구현 등은 java3d를 이용하여 상호간의 상반되는 단점들을 최소화하였다. 사용자는 Java3d로 구현된 3차원 쇼핑몰 내에서 원하는 물체를 클릭하여 위에서 언급한 2가지 방식으로 살펴볼 수 있다. 사진 이미지 형식으로 구현된 제품은 이미 실세계의 전자상거래 쇼핑몰에서 구현되었으며, 3차원 모델링으로 구현된 제품은 VRML97, OBJ, 3DS 등의 화일 포맷을 Java3d 로더를 이용하여 다양한 방식으로 구현하여 기존 방식과의 차별화 및 성능 향상을 꾀하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.637-639
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2004
GFR 서비스는 ATM 네트워크에서 인터넷 트래픽을 효과적으로 처리하기 위하여 ATM 포럼에서 정의되었다. 단순 FIFO 기반 GFR 구현 기법은 가상 연결 단위의 계수기나 분리된 버퍼 관리가 필요치 않아 실용적이지만, QoS가 만족스럽지 않다. 본 논문은 이 구현 기법의 QoS를 개선할 수 있는 방안을 찾기 위해, 이 구현 기법의 문제점을 명확히 하고자 컴퓨터 시뮬레이션을 수행하고 그 결과를 분석하였다. TCP 트래픽에 따른 성능 평가를 위해 Tahoe와 New-Reno 두 버전을 각각 적응하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.76-78
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2004
본 논문에서는 태스크 스케줄링 기법을 PC 클러스터에 구현하여 스케줄링 기법의 성능을 분석한다. 구현된 스케줄링 기법은 태스크 그래프를 입력으로 받아 PC 클러스터로 스케줄링하며, 휴리스틱을 사용하여 태스크를 선택적으로 중복함으로써 병렬연산시간을 단축한다. 실험을 한 결과 본 논문에서 소개한 스케줄링 기법이 비교 기법보다 병렬연산시간 측면에서 성능이 우수함이 확인하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.11a
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pp.1721-1724
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2010
멀티코어의 등장과 병렬 프로그래밍의 확산으로 lock-free 동기화 기법에 대한 관심과 필요성이 더욱 커지고 있지만, 대부분의 lock-free 동기화 기법들이 구현 복잡도와 동작시 오버헤드로 인해 실제 활용되는 사례는 미비하다. 하지만, RCU(Read-Copy Update) 기법의 등장으로 다양한 운영체제에서 이를 구현하여 활용하고, 최근에는 게임 서버와 같은 응용 프로그램에서도 이를 활용하려는 시도가 늘어나고 있지만, 기존에 제안된 URCU(Userspace RCU) 기법들은 메모리 순서오류 문제 해결을 위한 메모리 장벽 호출 및 reader와 updater 간의 IPC 등으로 충분한 성능을 보여주지 못하고 있다. 이에 본 논문에서는 페이지 폴트를 이용한 URCU 기법을 제안하고, 이를 구현하여 기존의 URCU 기법들과 실험을 통하여 평가하였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.11B
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pp.1957-1965
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2000
본 논문에서는 휴대 멀티미디어 응용을 위한 MDSP(Multimedia Fixed Point DSP) 칩의 내장 메모리 테스트와 기판 수준의 테스트를 지원하기 위해 내장 메모리 테스트를 위한 자체 테스트 기법, 기판 수준의 테스트 지원 및 내장 메모리를 위한 자체 테스트 회로를 제어하기 위한 경계 주사 기법을 구현하였다. 본 논문에서 구현한 기법들은 Verilog HDL을 이용하여 회로들을 설계하였으며, Synopsys 툴과 현대 heb60 라이브러리를 이용하여 합성하였다. 그리고 회로 검증을 위한 시뮬레이터는 Cadence사의 VerilogXL을 사용하였다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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1996.11a
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pp.145-150
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1996
정보보호기법을 적용한 다양한 서비스의 구현에 있어서는 적용기법에서 채택한 암호학적 연산에 의해 그 실용성이 종속하게 되며 이러한 실용화를 위한 하드웨어 또는 소프트웨어적 구현기법에 관한 많은 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 유한체 GF(2$^{m}$ )상에서의 역원계산을 효율적이며 신속하게 처리할 수 있는 방법에 관해서 다루고 있다. 본 논문에서 제안하는 방법은 정규기저를 이용하여 임의의 유한체위에 적용 가능하도록 설계된 기법이다. 본 논문에서의 제안 방법은 이미 알려진 Itoh의 방법보다 대부분의 정수에 대하여 효율적임을 보인다.
Park, Oak-Cha;Park, Jong-Kock;Choi, Yoo-Sun;Yoo, Cheol-Jung;Jang, Ok-Bae
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10c
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pp.453-457
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2006
프로그램 구현 방법에 편중되어온 기존의 AOSD 방법론이 최근에는 전체 개발 라이프사이클에서 초기 요구사항의 중요성이 강조되면서 요구사항 모델링, 분석, 설계분야에서 많은 연구가 진행되고 있다. 하지만, 요구사항 분석에서 추출된 관심사를 설계하여 구현 단계로 변환하는 과정에서 아직까지 상세화된 프로세스가 부족하다. 본 논문에서는 횡단 관심사 구현 명세 기법을 제시한다. 이 기법은 추출된 관심사를 구현 코드로 변환하기 위한 4단계의 프로세스로 구성되어 있다. 상세화된 명세 기법과 가이드라인은 AOSD에서 해결하기 어려운 설계에서 구현간의 갭을 줄여줌으로써 이해 및 유지보수성을 높여준다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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