Making use of mobile in the education field with international providing of iPod, iPhone and the rapid growth of information oriented society suggest lots of ideas in the aspect of method of education. Using the various technology of iPod and iPhone leads to change of teaching method because iPod and iPhone supports lots of skills of teaching which is student-centered is gradually supplying to students. Furthermore, Not only the development of various mobile contents can be materialized in iPod circumstance is processing in information-communication field of Korea, but also a recognition of people about iPod and iPhone is changing positively. Along this change, it expects to using of iPod and iPhone for teaching methods in school will affect to the education effectively and promote the quality of education. So, this study was focused on the development application for using iPod and iPhone in each subjects of Society and Science according to this features of changes with expecting the educational effect accompanied by using iPod and iPhone and searched the previous examples of using mobile application.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.10
no.2
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pp.91-103
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2017
This study has developed the earth science class model based on flipped learning and analyzed the effects of that model at the elementary pre-teachers' science classes. The model of this study, the material which was consists of all contents and information about classes was offered to learners before science class as a substitute for preceding homework at general flipped learning. In science class, the knowledges which were recorded in materials were explained directly to learners by instructor for 20minutes. So the learners resolved some inquiry questions in materials through mutual debate collaboration with learners in small group. After inquiry questions' resolving, the learner among small group makes a presentation in front of the whole class. At the same time, the instructor evaluated learning action of all small groups' learners during the classes as process evaluation. The final evaluation results of semester were obtained scores of the small group in 14 classes and the achievements of individual portfolio as final exam. The learners were very positive perception to this science class model, why it is helped to concentrate on the class, extended debating and thinking ability. Consequently, the class model of this study is useful to applicate the earth science classes.
This research analyzed mathematical discourse of the students in an RME-based differential equations course at a university in order to investigate the social transformation of the students' conceptual model of differential equations. The analysis focused on the change in the students' use of conceptual metaphor for differential equations and pedagogical factors promoting the change. The analysis shows that discrete and quantitative conceptual model was prevalent in the beginning of the semester However, continuous and qualitative conceptual model emerged through the negotiation of mathematical meaning based on the inquiry of context problems. The participation in the project class has a positive impact on the extension of the students' conceptual model of differential equations and increases the fluency of the students' problem solving in differential equations. Moreover, this paper provides a discussion to identify the pedagogical factors Involved with the transformation of the students' conceptual model. The discussion highlights the sociocultural aspect of teaching and learning of mathematics and provides implications to improve teaching of mathematics in school.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.38
no.1
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pp.1-9
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2018
The goal of this study is to analyze and understand invention classes, student's experiences, and motivation to suggest a future direction for K-12 Maker Education in Makerspace. We collected qualitative data using open-ended survey from 100 Invention class students. Through data analysis, we could explore perceptions of students about their inventions and meaningful experiences when they used technologies for enhancing their idea and problem finding ability using interpretive approach. We found that the main themes are (1) Perception and motivation to join in the invention class courses, (2) Perception and the normal method of obtaining the idea on invention, (3) Finding new technology for enhancing of knowledge for the invention, and (4) Relevance of the learning experience and invention activities in Makerspace. As a result of this study, we found that the educational programs using technologies should focus on supporting implement of prototypes instead of helping students create their own ideas in Makerspace.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.12
no.1
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pp.23-32
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2008
This study was designed to create a situational and procedural simulation of web-courseware which will enhance students' self-directed learning styles during the economics class in elementary schools. When teaching the students how to be wise consumers, it is important to provide them with various experiences that will lead them to make active and rational decisions. Actual experiences are, however, rather limited in reality which consequently result in learning economics only vicariously at school. The purpose of the study was, therefore, to develop a courseware which allows the student to have indirect experiences through computer simulations. The courseware will not only assist the student in making decisions and taking actions appropriately during the various situations given in the program, but also overcome the limitations of the classroom setting by using the procedural simulation.
The purpose of this study was to help teachers for their teaching practice by analyzing the excellent lesson videos. To analyze the lesson videos between teacher and students, the researchers classified excellent lesson classes into four types as 'Discourse type', 'Representation type', 'Operation type' and 'Complex type' by mathematical communication pattern and kept close watch each lesson videos. Mathematical communication of the best discourse type classroom was analyzed in terms of questioning, explaining, and the sources of mathematical ideas. As a result, the number of Discourse type classes was 6. Operation type classes were 16 owing to characteristic of elementary class. Representation type class was 1 and Complex type class was 1. The Classes excluding Operation type was more planned by teachers. Teachers need to know about mathematical communication accurately because they designed just 5 lesson plan considering mathematical communication of students and only one of the lessons has the intellectual purpose of communication. Furthermore teachers should reflect questioning for student-to-student in their lesson plan.
This study aims to identify prospective elementary school teachers' perception of mathematical modeling in elementary class. Forty elementary school teachers participated in this study. Each teacher analysed the previous case studies about mathematical modeling in elementary class, developed a hypothetical learning trajectory, applied the hypothetical learning trajectory to his/her class, reflected students' learning and his/her teaching, and made reflective journals. These journals contained teachers' perception of mathematical modeling and the difficulties that teachers experienced in teaching mathematics as mathematical modeling. These journals were analyzed to identify teachers' perception of mathematical modeling in elementary class. This study shows that teachers have common features of mathematical modeling but their perspectives are little bit different, are classified into four kinds. And the difficulties that teachers experienced in teaching mathematics as mathematical modeling are classified into 5 categories; Task, Students' cognitive demand, Teacher' monitering, All students' participation, and Classroom culture. At last, suggestions for mathematical modeling in elementary class are done according to the result of this study.
The purpose of this study is to analyze two mechanisms appeared in Educational crisis by Korea mass media, which are discoursive constitution of meaning and the mechanism for discoursive constitution of subject. The analysis will classify ideological characteristics and conflict opposition of conservative and progressive media. As background for chosen case study, language structure and combination methods in Theory of Discourse of M. $P\hat{e}cheux$ will be discussed. Specifically, choices and combination methods of the chosen language structure-the preconstructed, articulation, mechanism, and structuring method of ideology will be main topics. Following case study will be Chosun and Hankyoreh newspaper, each representing conservative and progressive side. Discussion regarding educational crisis news, such as "Collapse of Classroom", "Collapse of School" is selected, and analyzed in terms of insight story, cause and responsibility, and taken measures.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2012.01a
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pp.135-138
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2012
본 연구는 다중참여역할수행게임(Massive Multiplayer Online Role Playing Game, 이하 MMORPG)이 자기주도 학습능력에 미치는 효과를 살펴보는데 목적이 있으며, 초등학교에 재학중인 4, 5, 6학년 3개 학급을 실험 대상으로 4주간 실험하였다. 실험집단은 방과 후 수업시간을 이용하여 일주일에 2시간 이상 MMORPG를 활용한 한자수업을 학습하도록 지도하였고, 통제집단은 교사의 수업 진행으로 학습하였다. 실험 전 두 집단 간의 자기주도 학습능력에 대한 동질성을 검증하기 위하여 자기주도 학습준비도 검사(Self-Directed Learning Readiness Scale, 이하 SDLRS)를 이용하여 자기주도 학습능력 사전검사를 실시하였고, 4주간 실험이 끝난 후 자기주도 학습능력 검사의 차이를 알아보았다. 더 나아가 하위요소인 효율적인 학습자라는 개념, 학습에 대한 솔선수범 및 독립성, 창의성, 자신의 학습에 대한 책임감, 기본학습 기능과 문제해결 기술, 미래 지향적인 자기이해 학습기회에 대한 개방성, 학습에 대한 애정과 열성을 다변량분산분석(MANOVA)를 실시하여 통계분석 하였다. 이러한 연구결과들을 바탕으로 다음과 같은 결론을 내릴 수 있다. 첫째, MMORPG를 활용한 한자학습과 일반교실 한자학습은 독립표본 t검정 결과 자기주도 학습능력에서 유의미한 차이가 나타났다. 즉, MMORPG를 활용한 한자학습이 일반교실수업에 의한 학습보다 높은 자기주도 학습능력 정도를 보여 주었다. 둘째, MMORPG를 활용한 한자학습이 하위요소 간에 어떠한 여향을 미치는가를 알아보기 위해 실시한 MANOVA 결과 효율적인 학습자라는 개념, 학습에 대한 솔선수범 및 독립성, 창의성, 자신의 학습에 대한 책임감, 기본학습 기능과 문제해결 기술, 미래 지향적인 자기이해에서는 유의미한 것으로 나왔지만 학습기회에 대한 개방성, 학습에 대한 애정과 열성에서는 유의미한 결과를 얻지 못하였다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.3
no.1
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pp.31-41
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2000
Since the use of computer-mediated communication(CMC) systems has been steadily increasing in the teaching and learning environments, this study attempted to describe some of instructional strategies which can be employed as a medium of cooperative learning. One of the best way to conduct network-assisted instruction is to embed such a medium into cooperative learning. Network-assisted cooperative learning maximizes students' own learning and each other's learning using CMC, in which students can actively participate in their learning processes. The characteristics of CMC-transmission and search of information, interactivity, time and place independence-assist and enhance cooperative learning. In this study, the instructional strategies for cooperative learning via CMC are suggested as following: (1) choose the instructional goals, (2) structure positive interdependence, (3) select guidelines for grouping, (4) train cooperative skills to students, (5) set up the environments such as electronic bulletin-board, and (6) develop assessment tools. Finally, this study suggests that potentials of network-assisted cooperative learning can be realized by providing environments and thinking tools for cooperative learning. Appropriate theory and practice need to be followed up to support the cooperative learning systems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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