The purpose of the present study is to determine antecedents in the area of subject matters and to compare these factors between average student group and gifted student group, based on the implicit theory proposed by Sternberg(1993). The average group consisted of 350 primary school students (boy 172; girl 178) from a primary school and 380 middle school students (boy 221; girl 159) from a middle school in Taejeon Metropolitan City. The gifted group consisted of 181 primary school students (boy 130; girl 51) and 154 middle school students (boy 92; girl 62) from the Center for the Gifted Education of the Kong Ju National University. A questionnaire was developed by the authors. It consisted of 30 research questions related to reasons why they studied those subject matters hard. It took about 40 minutes to complete the questionnaire. Several exploratory factor analyses and confirmative analyses were conducted. The main results obtained were as follows: The subject matters all the students of the present study were English and Math. The main reasons why they studied those subject matters hard were interest, utility, competition, self-esteem, entrance examination, recognition, punishment avoidance, etc. A factor analysis revealed that, for the elementary school students, recognition and interest were factors for the average students, whereas knowledge acquisition was an unique factor for the gifted. Utility was common factor for both groups. A factor analysis revealed that, for the middle school students, knowledge acquisition was the main factor for the average students, whereas competition was the unique factor for the gifted. Recognition, interest, and utility were common factors for the both groups.
This study was performed to analyze the relationship between the participative motivation and satisfaction of adolescents participating in Green Camp which was the field centered forest experience camp as analyzing the factor of the participative motivation and its influence on the satisfaction. Also, this study identified the changes in creative personality before and after participation to Green Camp. In results, there were five motivation factors: 'Adventure and Interest', 'Forest Activity', 'Improve Physical Health', 'Rest', 'Suggestion'. When respective factors were analyzed, the mean of 'Interest and adventure' was the highest at 4.303, and then 'Forest activity' at 4.287, 'Rest' at 3.970 followed. In the case of participant satisfaction, 'the teaching materials and tools of the camp' was the highest at 4.530, and then 'contents of the camp' at 4.410, 'lecture performer of the camp' at 4.229, 'the way of progress of the camp' at 4.036, 'the place of the camp' at 3.952, 'the passage time of the camp' at 3.843 followed. It showed that 'Forest activity' factor and satisfaction had a positive relationship (p<0.05). In addition, the means of creative personality before-and after-program participation increased from 3.687 to 3.773 (t=-2.218, p=0.029). Based on the analysis of satisfaction, this study suggested improvements of Green camp. Also, it proved that the participation Green camp had influence on the creative personality. The finding of this study is meaningful in that it proposed the necessity of activation forest education focusing on experience.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.8
no.3
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pp.335-349
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2004
Recently, there is change the environment of education due to development of Science Technology Specially, As education information on web increased by internet, using education web data by mean of medium that aids learning by computer. Also It studied method that used the Computer as learning medium through the CAI(Computer Assisted Instruction), ICAI(Intelligent CAI), and ITS(Intelligent Tutoring System). But legacy system are not support efficient method that learns to vary learner suitable learning method by individual level. Specially It is not suitable the education course to direct current course of education, and not consider different of student capability, aptitude, need, interesting, not maximized the individual growable power and effect of education. To solve the this problem, our paper suggest the web-based self-directed MITS(Multimedia ITS) that supply the needed the information on web, make the environment that can self-directed learning. To maximized effect of individual learning, our paper structured coursed, characterized, related learning contents in region of numeral at mathematics of primary school. And then integrated contents and class, design and implement the web-based MITS that consist of 4 module to escape from limitation of learner grade, learning time, learning place.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.46
no.2
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pp.71-111
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2015
This study developed a program suitable for operating an infinite creative space within the public library, and analyzed the effect of promoting participants' creativity through a trial run of the program. To do this, we operated a "picture book making activities" program in the infinite creative space of J library located in Chungbuk. This program was performed for 18 elementary students in grades 3-6. Torrance TTCT (The Torrance Tests of Creative Thinking) tools were used in this study to measure the overall creativity. As a result, first, awareness of the importance and interest in environmental science was improved through the whole program process. Second, participants' problem-solving abilities improved during the program by having to derive a solution for a given problem through brainstorming. Third, storytelling ability improved after the story-creating elements of the program. Fourth, each participants' creativity was improved through creative activities. Fifth, by publishing the results of creative activities of participants as books, the self-esteem of participating children improved as well.
Park, Jong Seok;Sim, Gyu Cheol;Kim, Jae Hyeon;Kim, Hyeon Seop;Ryu, Hae Il;Park, Yeong Cheol
Journal of the Korean Chemical Society
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v.46
no.5
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pp.450-468
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2002
As the computer is popularized in individual and society, it is using in a many of area. In particular, there are many materials to learn a science knowledge using multimedia through computer. Many of them are web-based learning materials, which are developed by Java or Flash. Since the technology of the representation, storage, com-putation and communication in computer make progress, the environment of education is also developed. Especially, the internet and VR technology will cause the education to change. A key feature of VR is real-time interactivity, in that the computer is able to detect student input and instantaneously modify the virtual world. It is reported that using the VR simulation in chemistry education can increase student engagement in class, promote understanding of basic chem-ical principles, and augment laboratory experience. In this study, application way of the virtual reality technology in chemistry education is examined.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.15
no.1
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pp.62-75
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2022
In this study, experiential STEAM program using 3D printer was produced focusing on the content elements of 'solar' in the 2015 revised science curriculum, and in order to find out the effectiveness of the STEAM program, analyzed creative problem solving, STEAM attitude, and STEAM satisfaction by applying it to two middle school 77 students simple random sampled. The results of this study are as follows. First, a solar tactile model was produced using a 3D printer, and a program was developed to enable students to actively learn experience-oriented activities through visual impairment experiences. Second, in the response sample t-test by the difference in pre- and post-score of STEAM attitude tests, significant statistical test results were shown in 'interest', 'consideration', 'self-concept', 'self-efficacy', and 'science and engineering career choice' sub-factors except 'consideration' and 'usefulness / value recognition' sub-factors (p<.05). Third,, the STEAM satisfaction test conducted after the application of the 3D printer-based STEAM program showed that the average value range of sub-factors were 3.66~3.97, which improved students' understanding and interest in science subjects through the 3D printer-based STEAM program.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.20
no.3
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pp.384-395
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2000
Recently performance assessments have been recommended as an alternative to traditional assessment methods such as multiple-choice written test. Performance assessment is suggested to facilitate students' creativity, participation and learning motivations in science classes. In this study, performance assessment materials were developed for a biology unit of middle school science 1, 'Plants Around Us', and then the assessment materials were applied to assess students' understandings and attitudes related to each topic of the unit. A total of 186 7th grade students at a southern large city participated in this study. From the study, the following were obtained: 1. Various type of the performance assessment materials, such as observation report, peer evaluation, interview have been developed for the unit 'Plants around us.' 2. Students' understandings on the topics appeared to be sound, and the students' interest and cooperative problem-solving abilities have been cultivated through the small group activities. The science classes became more student-centered. 3. Teacher's burden has increased due to the practices of performance assessment, but it could be handled by teacher's commitment and management skills. 4. The students' responses to performance assessments were positive, in general.
This study investigates how the GSP helps gifted and talented students understand geometric principles and concepts during the inquiry process in the generalization of the internal triangle, and how the students logically proceeded to visualize the content during the process of generalization. Four mathematically gifted students were chosen for the study. They investigated the pattern between the area of the original triangle and the area of the internal triangle with the ratio of each sides on m:n respectively. Digital audio, video and written data were collected and analyzed. From the analysis the researcher found four results. First, the visualization used the GSP helps the students to understand the geometric principles and concepts intuitively. Second, the GSP helps the students to develop their inductive reasoning skills by proving the various cases. Third, the lessons used GSP increases interest in apathetic students and improves their mathematical communication and self-efficiency.
The purpose of this study was to investigate the educational effects of an animation materials developed with the macroscopic particle moving sight. The 11 animations developed by the researchers showed the movements of molecules, ions, and electrons. The materials were developed for teachers to use when they taught "electrochemical cell' unit. The subjects were 151 students of 9th grade who were divided into the experimental and control group and were taught during 16 hours. In order to figure out the characteristics of each student before the instructions, a short-version GALT(Group Assessment of Logical Thinking) and the pretest of conceptions were carried out. After the instructions, students tested 3 types of exam; the posttest of conceptions, attitude test connected with science, cognition test. After 4 months later, students tested the posttest of conceptions agin for long-term memory effect. It was found that the exper-imental group using the developed animation materials had significantly higher scores of conceptual understanding than control group. The experimental group had also significantly higher scores of the long-term memory test and attitude test than control group. The results mean that animation materials which shows the macroscopic particle movement help stu-dents to understand scientific concepts and to elevate interests.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.33
no.5
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pp.911-931
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2013
The purpose of this study was to analyze pre-service teachers' reflective discussion on their practical work-based teaching by focusing on the components of instruction and the connectivity of discussion. Eight after-class discussions were recorded and transcribed, and finally analyzed in terms of theoretically driven categories such as aims, teacher knowledge and learner response which also respectively reflect the actual flow of planning, implementation and evaluation of the teaching practice. The result showed that in their discussion about students, conceptual understanding and scientific skill components were most emphasized, while teaching method and strategy were most frequently addressed in the discussion about teacher knowledge. But this also revealed problems in their discussions such as the lack of discussion about inquiry and student interest, difficulties in clarifying theoretical terms and the lack of discussion about instructional models and theories. Meanwhile, pre-service teachers' discussions were limited in terms of connectivity between the components of instruction, meaning that their discussion tended to deal with each component separately rather than occurred in connection with each other. Furthermore, when connections were made during the discussion, only few components of instruction appeared. Based on this result, the paper suggests the need to develop tools to facilitate effective reflection in ways that incorporate various components of instruction and enhance connectivity between the components and between the instructions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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