• Title/Summary/Keyword: 공간인지기능

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Properties of Human Cognitive Learning in a Movie Scene-Dialogue Memory Game Using EEG-Based Brain Function Analysis (EEG 기반 뇌기능 분석을 이용한 영화 장면-대사 기억 게임에서의 인지 학습 특성)

  • Lee, Chung-Yeon;Kim, Eun-Sol;Lee, Sang-Woo;Ko, Bong-Kyung;Kim, Joon-Shik;Zhang, Byoung-Tak
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06c
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    • pp.210-213
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    • 2011
  • 기억 인출 단서는 학습을 통해 장기기억 공간에 저장된 정보를 인출하는 과정에서 중요하며, 서로 다른 종류의 기억 인출 단서에 따른 기억 인출 결과 및 이에 대한 인지 학습적 특성 규명은 교육, 범죄 수사, 그리고 인간의 뇌 기능을 모방한 기계학습 연구 등에서 중요하게 다루어져야 할 문제이다. 본 논문에서는 비디오 데이터를 이용하여 학습한 내용을 인출하는 과정에서 텍스트와 이미지가 각각 인출 단서로서 기억인출 결과에 미치는 영향을 분석하고, 기억 정보 및 시각 정보 처리와 관련된 뇌 영역에서의 뇌전도 분석을 이용하여 이를 해석하였다. 실험 결과를 통해 기억 인출을 위해 이미지-텍스트를 제시할 경우 전전두엽의 기억인출 관련 부위와 시각 피질이 위치한 후두엽의 인터랙션이 높게 이루어지면서 암묵적인 시각적기억 표상의 인출이 발생하는 것을 알 수 있었다.

River Environment and Wetland at West DMZ (서부 DMZ의 하천환경 및 습지 현황)

  • Kim, Jin-Hong
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.1979-1983
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    • 2009
  • DMZ권은 지난 반세기 동안 출입이 통제된 덕분에 다양한 생물종의 서식공간이자 생명벨트로 형성되어 있다. 서부 DMZ권에는 한강 하구와 임진강 유역의 성동 습지와, 장단 습지, 문산 습지, 임진각 습지 및 초평도 습지가 있으며, 이곳에는 멸종위기종 1급인 황새, 노랑부리저어새, 저어새 등 8종과 2급인 큰고니, 개리 등 21종, 황조롱이, 매, 흑두루미 등 천연기념물 22종이 서식하고 있다. 본 연구에서는 서부 DMZ권을 중심으로 현지 조사를 통해 하천환경과 습지 현황을 조사하였다. 임진각 습지는 임진강의 건천화 때문인지, 아님 썰물 때문인지 유량은 그리 많지 않았다. 덕분에 갯벌이 많이 드러나고 재두루미와 개리 등이 눈에 뜨였다. 장단반도는 절반은 농경지, 절반은 갈대 군락지이다. 군락지에는 갈대뿐만 아니라 달뿌리풀, 갯버들도 서식하고 있었다. 농경지에는 재두루미 가족이 섭식하고 있고 임진강에는 기러기 약 2천 이상이 발견되었으며, 고라니도 다수가 조사되었다. 최근에는 136마리가 조사되었다. 초평도의 습지에서는 물새가 탐조되었다. 습지는 생태계의 훌륭한 서식처의 역할을 하며, 수질 개선과 기후 조절 기능도 갖고 있으며, 생태 관광에도 기여를 하고 있음이 밝혀졌다.

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Introduction to Soil-grondwater monitoring technology for CPS (Cyber Physical System) and DT (Digital Twin) connection (CPS 및 DT 연계를 위한 토양-지하수 관측기술 소개)

  • Byung-Woo Kim;Doo-Houng Choi
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.14-14
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    • 2023
  • 산업발전에 따른 인구증가, 기후위기에 따른 가뭄 및 물 부족심화, 그리고 수질오염 등은 2015년 제79차 UN총회의 물 안보측면에서 국제사회의 물 분야 위기관리를 위해 2030년을 지속가능한 발전 목표(Sustainable Development Goals)로 하였다. 또한, 현재 물 산업은 빠르게 성장하고 있으며, 2016년 세계경제포럼(World Economic Forum) 의장 클라우스 슈밥(Klaus Schwab)부터 주창된 제4차 산업혁명로 인해 현재 물 산업의 패러다임 또한 급속히 변화하고 있다. 이는 컴퓨터를 기반으로 하는 CPS(Cyber Physical System) 및 DT(Digital Twin) 연계 분석방식의 혁신을 일컫는다. 2002년경에 DT의 기본개념이 제시되었고, 2006년경에는 Embedded System에서의 DT와 같은 개념으로 CPS의 용어가 등장했다. DT는 현실세계에 존재하는 사물, 시스템, 환경 등을 S/W시스템의 가상공간에 동일하게 모사(Virtualization) 및 모의(Simulation)할 수 있도록 하고, 모의결과를 가상시스템으로 현실세계를 최적화 체계 구현 기술을 말한다. DT의 6가지 기능은 ① 실제 데이터(Live Data), ② 모사, ③ 분석정보(Analytics), ④ 모의, ⑤ 예측(Predictions), ⑥ 자동화(Automation) 이다. 또한, CPS는 대규모 센서 및 액추에이터(Actuator)를 가지는 물리적 요소와 이를 실시간으로 제어하는 컴퓨팅 요소가 결합된 복합시스템을 말한다. CPS는 물리세계에서 발생하는 변화를 감지할 수 있는 다양한 센서를 통해 환경인지 기능을 수행한다. 센서로부터 수집된 정보와 물리세계를 재현 및 투영하는 고도화된 시스템 모델들을 기반으로 사이버 물리공간을 인지·분석·예측할 수 있다. CPS의 6가지 구성요소는 ① 상호 운용성(Interoperability), ② 가상화(Virtualization), ③ 분산화(Decentralization), ④ 실시간(Real-time Capability), ⑤ 서비스 오리엔테이션(Service Orientation), ⑥ 모듈화(Modularity)이다. DT와 CPS는 본질적으로 같은 목적, 내용, 그리고 결과를 만들어내고자 하는 같은 종류의 기술이라고 할 수 있다. CPS 및 DT는 물리세계에서 발생하는 변화를 감지할 수 있으며, 토양-지하수 센서를 포함한 관측기술을 통해 환경인지 기능을 수행한다. 지하수 관측기술로부터 수집된 정보와 물리세계를 재현 및 투영하는 고도화된 시스템 모델들을 기반으로 사이버 물리공간 및 디지털 트윈 공간을 인지·분석·예측할 수 있다. CPS 및 DT의 기본 요소들을 실현시키는 것은 양질의 데이터를 모니터링할 수 있는 정확하고 정밀한 1차원 연직 프로파일링 관측기술이며, 이를 토대로 한 수자원 관련 빅데이터의 증가, 빅데이터의 저장과 분석을 가능하게 하는 플랫폼의 개발이다. 본 연구는 CPS 및 DT 기반 토양수분-지하수 관측기술을 이용한 지표수-지하수 연계, 지하수 순환 및 관리, 정수 운영 및 진단프로그램 개발을 위한 토양수분-지하수 관측장치를 지하수 플랫폼 동시성과 디지털 트윈 시뮬레이터 시스템 개발 방향으로 제시하고자 한다.

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Effective directional signs for the clear cognition of directions -2-D expression of directional sighs in 3-D spaces (효과적 방향인지를 위한 유도사인에 관한 연구 -3차원 공간에서의 2차원적 방향표식을 중심으로)

  • 심은미;백진경
    • Archives of design research
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    • v.16 no.3
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    • pp.15-22
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    • 2003
  • At public spaces, signs have purposes of communicating their information clearly. Especially directional signs point out the proper route showing our surroundings. The present directional signs which are indicating 3-dimensional direction in a 2-dimensional mode seem to be difficult to understand as we are moving. This study has the purpose of investigating the role of present signs and suggesting visually effective directional signs, in particular arrows. Firstly, this study surveyed the user's attitude on directional signs in case of subway station. The research shows that the present directional signs hardly perform their roles to communicate the directional information, which means the need of newly expressed arrows. In this study we consider a new effective expression on the viewpoint of human cognition mechanism. So it is thought that those trials are helpful to efficient sign system.

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Effects of Character Identification on User Experience and Perceived Risk in Smoking Simulation Game (흡연 시뮬레이션 게임에서 사용자와 동일한 캐릭터의 사용이 실재감, 몰입, 위험인식에 미치는 효과)

  • Kim, Si-Sung;Lee, Jong-Wouk;Noh, Ghee-Young
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.41-50
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    • 2015
  • This study attempted to identify differences in user experience such as spatial presence, social presence, flow, empathy, anxiety, and perceived risk between simulating characters of animation and of actual userimage. The playtesting method was conducted on 60 male smokers using 'Smoking Sims', a simulation game produced by The Center for Health Communication Studies. The results found that the simulation of actual image character is higher in the level of perceived risks for smoking, spatial presence, social presence, flow, and empathy than the simulation of animation character. The study shows that identification with a game character affects user experience and enhances the effectiveness of perceived risks as well. It emphasizes the importance of game design to implement identification in serious game like a smoking cessation simulation.

A Study on the Deduction of the Forest Play Activity and Space through Preschooler Participatory Workshop (유아참여 워크숍을 통한 숲놀이 활동 및 공간 요소의 도출에 관한 연구)

  • Kang, Taesun
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.46 no.5
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    • pp.69-81
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    • 2018
  • Recently, user participatory workshops have been applied as a way to plan landscape spaces that reflects the needs and demands of the users. It is also required to improve the quality of the FECC (Forest Experience Center for Children), which is growing rapidly. Therefore, the purpose of this study is to deduct the design elements (forest play activities and space), the basic needs, and the demands of users in making the FECC a preschooler participatory workshop. For this, materials for preschooler participation were selected, and a step-by-step workshop was conducted to satisfy the demands of the preschooler's development. First, in the pre-workshops phase, design elements standards were deducted through the preschooler participatory results (41 children aged 6 and 7, Kindergarten). Second, in the main workshop phase, the design elements to be introduced on the site (Songsan-mulbit FECC) were deducted through the participating preschooler's selection and those results were analyzed. The materials used at the preschooler participatory process were 'drawing a picture' in the pre-workshop phase, and the design elements and the standard types charts were the forest play activity pictogram chart, and the forest play space general images chart in the main workshop. As for results, frst, there are 38 standard types of forest play activities that have been deducted. It consists of 27 cognitive activities (functional 16, constructive 4, symbolic 4, game on rule 3), 9 games (sensory 5, other 4), and two social play activities (solo, group). There are 21 standard types of forest play spaces. They consist of 8 play facility spaces (5 facility, 3 natural), 2 water spaces, and 11 spaces of 5 types. Second, as a result of applying the results to the site, the forest play activities to be introduced on the site were selected, and the functional play was most selected. Additionally, climbing and water play were most selected as the unit activities. Also, functional, constructive, symbolic, games based on rules were selected, even in the preschooler's development play. In the case of the forest play spaces to be introduced in the site, the preschooler's selection results by sex and age tended to be similar to the preschooler's comprehensive selection results, but the boys preferred function and adventure spaces more than the girls, while the girls preferred rest spaces more than the boys. This result is similar to the previous study results, which directly observed the preschooler's forest play behavior, and analysis that the preschooler recognized the site and selected the design elements introduced on the site. Therefore, the participatory workshop process and the materials process in this study are analyzed and applied to the purpose of the study. It is valuable as a case to be applied in design of the FECC from this point forward.

A Study on the Space Planning of the Regional Central Library in Japan (일본 도도부현립 도서관의 공간 구성에 관한 연구)

  • Lee, Ah-Ron;Park, Ji-Hun;Kong, Soon-Ku
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.29 no.3
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    • pp.13-40
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    • 2018
  • This study focuses on the analysis of the Cooperative system of Japanese local libraries (Do-do-bu-ken prefecture) in Japan, which perform similar functions along a similar hierarchy with the local representative libraries in South Korea. I would like to use this analysis as material for my report. For the study, I visited eight distinguished and advanced Japanese local libraries (Do-do-bu-ken prefecture) that had been selected by the Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology (MEXT) to analyze the current situation of the Cooperative system and service. I conducted space planning through plan analysis by selecting five out of the eight libraries. As a result, it was shown that the Japanese local libraries (Do-do-bu-ken prefecture) accurately recognize the roles and functions as a regional central library of Japan and conduct Cooperative system not only with the National Diet Library of Japan but also with regional central libraries in the whole country. In terms of the space planning, the ratio of the space occupied by the task management part of the office area and the support area showed the highest space planning ratio according to role for the library.

JRM-S : Rule based Inference Engine for Spatial Reasoning (JRM-S : 공간 지식 추론을 위한 규칙 기반 추론 엔진)

  • Lee, Keon-Soo;Lee, Dea-Hwan;Kim, Min-Koo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.16-18
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    • 2008
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 상황을 인지해 각 사용자에게 필요한 서비스를 자동으로 제공하거나, 사용자로부터 요청받은 서비스를 주어진 환경에서 성공적으로 수행하기 위해서는 그 서비스를 수행하는 각각의 장치들은 일정 수준 이상의 지능을 갖고 있어야 한다. 본 연구에서는 일차 술어 논리를 사용하는 규칙 기반 추론 엔진으로 JRM-S를 개발하였다. 본 엔진은 위치 기반 상황 모델 구축을 위해 공간지식 처리 기능을 갖고 있으며, 유비쿼터스 환경에 존재하는 서비스 장치들에게 상황을 인식할 수 있는 지능을 부여하기 위한 지식 처리기로 사용될 수 있다.

A Comparative Study on the Spatial Layout Characteristics of Modern Apartment Floor Plan and 'Standard Korea Traditional-Houses Floor Plan' (현대 아파트 평면도와 한옥표준평면도의 공간배치 특성 비교 연구)

  • Hwang, Yong-Woon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.20 no.8
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    • pp.271-278
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    • 2019
  • This study compares the space depth and layout of a modern apartment floor plan (MAFP) and the standard floor plan of traditional Korean houses (STKHs), which has preserved the traditional beauty of Korea. Space Syntax was applied to compare the MAFP and STKH. The space within MAFP was more divided into many spaces than the STKH. In both types of floor plans, the living room space had the highest degree of integration and was used for central functions in the each floor plan. The STKH and the space in the MAFP have more segregated space than integrated space. In the STKH, the master bedroom and other rooms were found to be segregated space. However, the master bedroom of the MAFP was highly integrated space. The function of the thet maru has been greatly reduced in the STKH, and the numaru was classified as a highly segregated space. The evacuation space was the most segregated space in the MAFP. The STKH has been adapted and changed according to the trends of the times, and the MAFP reflects our traditional living habits.

Design and Implementation of an Information System for Storing and Querying Context Information in Ubiquitous Smart Space (지능형 유비쿼터스 공간에서 상황 정보의 효과적인 저장 및 질의를 위한 정보 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Ki-Hyeok;Han, Hyung-Jin;Choi, Won-Chul;Han, Kyoung-Hoon;Han, Ji-Yean;Shon, Kirack
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.8 no.3
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    • pp.15-23
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    • 2008
  • This paper proposes a CIB framework implementing a ubiquitous smart space. In a ubiquitous smart space, a ubiquitous mobile device recognizes surrounding context, and infers the situation and provides services to users. Ubiquitous mobile devices have a RDF store to manage resources and relevant information efficiently on CIB framework. This store space is flexible on the operations such as addition, modification, deletion of information and response to query by SPARQL. In addition, it provides local information to other ubiquitous mobile devices in the from of XML and stores resource information from other ubiquitous mobile devices into local ubiquitous mobile device for the purpose of discovering external resources.

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