Understanding awareness and wearing behavior of functional textiles for silver generation is expected to contribute to clothing products development to improve and maintain their health and marketing strategy fit for user characteristics. For empirical research, a survey was developed and the aged 50 and above were 332 respondents. The results of the study are as follows. First, the level of awareness for both comfort-oriented and health/safetyoriented functional fabrics in high health-conscious group was much higher than that in low health-conscious group. In number of wearing times, health body and high-conscious group wear comfort-oriented fabrics more frequently, while weak body group wear health/safety-oriented fabrics more often. The health-consciousness significantly influenced the possession of active sportswear with various functions. Second, the awareness of functional fabrics in exercise activities groups was much higher than that in exercise-conscious groups. High exercise activities group know more about the wet sensation-related fabrics and clothing materials for outdoor activities. Low exercise-conscious group put on health/comfort-oriented fabrics for casuals more frequent than functional fabrics for sportswear. High exercise activities group preferred to wear sportswear suitable for outdoor activities. The aged people have a lot of health/comfort-oriented functional casual wear appropriate for indoor activities regardless of exercise-consciousness. However, the more they enjoy exercise activities the more they are interested in functional sportswear. Even though they were unconcerned with exercise, older people are interested in functional casual clothes. As a conclusion, the high interest in health and exuberant activities in silver generation arose the necessity of new multi-functional clothing products.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.6
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pp.107-118
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2011
This paper shows a u-Health management system in user's Life environment, which is different from previous ones by enterprises. It's designed for users(citizens) and service provider(especially providing medical service). This paper is discussing on the proof on the service model being operated near the Tancheon stream in the city of Sung-nam. To maximize users' satisfaction, this service has been designed on four disciplines(so easy, so simple, well-customized, funny feedback) in the viewpoint for users. Its algorithm has 4 levels which are measurement, prescription, monitoring and feedback. In the system. there are HCBs(health check boothes) checking out status and assessment of users, customized health prescription customized a health management service prescription engine, exercise programs customized on exercise equipments near the stream and monitoring system.
Journal of agricultural medicine and community health
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v.20
no.2
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pp.133-148
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1995
This study was to identify the factors affecting the performance in health promoting lifestyle and measuring health promoting lifestyle. The subjects for this study were all adult in rural area, Kakbuk Nyun, Chung-do Gun, Kyungpook, Korea. The data were collected during the period from April 1 to April 30, 1995. The instruments used for this study were the health promoting lifestyle by Park(1995). The results of this study are as follows. Health condition felt by the subjects was worse in female group and was getting worse according as the age increase. According to health promoting life style implementation questionnaire, more than half of the subjects responded "never" in deep breathing 3 times a day item and non-smoking item; more than half of the subjects responded "yes" in 3 meal a day item, home-cooked meals item, never to omit breakfast item and frequent wearing of cotton underwear item. Health promoting life style implementation by health condition is higher in healthy group and frequency of consulting a specialist is higher in unhealthy group. Health promoting life style implementation by sex is higher in male group. Frequency, of consulting a specialist and non-excessive drinking are higher in female group. Health promoting life style implementation by age showed that the implementation of never omitting breakfast, keeping early hours and proper sleeping is higher in old age group ; that of enjoying hobby, pastime, cleaning as well as reading health books is higher in young age group. Health promoting life style implementation by religion showed that the implementation of deep breathing 3 times more a day, regular checking of blood pressure, never having non-healthful food and keeping right posture in sitting and standing is higher in religion group. Health promoting life style implementation by education is higher in highly-educated group ; the implementation of keeping early hours is higher in low-educated group. Health promoting life style implementation by marriage state showed that the implementation of deep breathing 3 times more a day, twenty minutes of brisk physical movement three or four times a week, enjoying his or her own time, relaxation to relieve from tension and pressure and equalized movement of each part of body is higher in unmarred group ; that of having elaborately cooked food, never omitting three meals a day and keeping early hours is higher in married group. Health promoting life style implementation by the number of family members showed that more-member-group has more plans and objectives for their future. Health promoting life style implementation by family type showed that the implementation of reading health books and articles, living with positive way of thinking and enjoying favorite hobby in pastime is higher in nuclear families ; that of having three meals a day never omitting breakfast is higher in large families.
The purpose of this study was try to check the change of a subjective evaluation about the life function fitness and health-related quality of life by executing the home support exercise program three times a week for total 16 weeks with elderly women that are order than 70 years old. The experiment group(total : 17 people, mean age : 79.4) and the control group(total : 17 people, mean age : 80.7) live Yeonje-gu in Busan city, and they don't have any physical injury and any inconvenience to move. and they are all composed of elderly women who agree to participate in this study. We carried out an analysis of covariance with SAS 9.2 statistics package. These are the results from it. First, the experiment group showed statistically significant increase(p<.001) in lifting dumbbells, repeatedly standing up and sitting down, 2.24m shuttle running, walking at the same place for 2 minutes. Second, there was no particular effect with the experiment group in flexibility(catching hands with their backs leaned against each other). This result point out that there is a need of supplementation like adding exercise item which can improve flexibility to home support exercise program. Third, there was no particular difference between the experiment group and the control group in 8 sub-factors with the subjective evaluation about health-related quality of life through SF-36. However, there the bodily pain and vitality sub-factors of experiment group was better than that of the control group with p<.10 level, so we considered this result showed us the positive effect slightly.
김정현은 9세의 어린학생.(대구시 만촌초등학교 5학년. 여) 언제나 행복한 생활을 하고 있던 정현이는 건협 대구지부에서 심전도 검사를 받았다. 그 결과 요정밀진단 요망이라는 판정을 받고 전진곤 박사(대구지부 심전도 판독의사)로부터 무료정밀진단을 받은 그는 심장 우심방과 좌심방 벽에 구멍이 뚫린 상태였다. 그는 성공적인 수술결과로 건강이라는 광명을 되찾을 수 있었다.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2002.11a
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pp.353-362
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2002
정보가전에 대한 연구가 현재 활발히 진행 중에 있고 정보가전이 실현되었을 때 다양한 서비스와 연계가 가능하고, 사람들의 생활환경에 많은 변화가 일어날 것으로 전망된다. 본 논문에서는 정보가전 기반의 건강관리 멀티 에이전트 시스템을 설계와 구현을 기술하였다. 홈 제어 네트워크로는 전력선 기반의 LonWorks를 이용하고, OSGI(Open Services Gateway Initiative)를 이용하여 LonWorks기반의 디바이스들을 제어한다. 멀티에이전트 시스템으로는 FIPA(The Foundation for Intelligent Physical Agents) Specification을 따르고, 이 플랫폼 위에서 건강관리 에이전트, 가전제품관리 에이전트, 건강관리 Library, 요리 Library, 운동 Library를 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10d
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pp.250-252
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2002
정보가전에 대한 연구가 현재 활발히 진행 중에 있고 정보가전이 실현 되었을 때 다양한 서비스와 연계가 가능하고, 사람들의 생활 환경에 많은 변화가 일어날 것으로 전망된다. 본 논문에서는 정보가전 기반의 건강관리 멀티 에이전트 시스템을 설계와 구현을 기술하였다. 홈 제어 네트워크로는 전력선 기반의 LonWorks를 이용하고, OSGI(Open Services Gateway Initiative)를 이용하여 LonWorks기반의 디바이스들을 제어한다. 멀티에이전트 시스템으로는 FIPA(The Foundation for Intelligent Physical Agents) Specification을 따르고, 이 플랫폼 위에서 건강관리 에이전트, 가전제품관리 에이전트, 건강관리 Library, 요리 Library, 운동 Library를 구현하였다.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.2
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pp.119-129
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2020
Intellectual disability affects all spheres of the lives of people can be who suffer from it. Unfortunately, modern medicine cannot cure intellectual disability. However, the quality of life improved by means of physical exercise. In this study, we compared the health-related physical fitness, metabolic syndrome index and mental health between a game biking group(5 participants) and a brisk walking group(4 participants). This study used a between-subject design and verified by non-parametric test. The participants performed an exercise program with warm up and resistance training for 12 weeks. A game bike was used for the physically impaired, where the individual looked at a screen and pedaled. The fasters he pedaled the faster the object on the screen movies. We measured health-related physical fitness, metabolic syndrome index and mental health. We also measured their perceived exertion and interest during the exercise by a visual analog scale. The results before and after the exercise program showed that health-related physical fitness, metabolic risk factors, mental health level were improved in both groups. As we hypothesized before the study, the game biking group showed a statistically significantly different level on the Rating of Perceived Exertion than the brisk walking group and a higher level on the Rating of Exercise Interest during the exercise program. Our results lead to a conclusion that an exercise program with the use of a game bike improve motivation for exercise participation in intellectually handicapped participants.
본 연구의 목적은 고령화 사회로 가고 있는 현 상황에서 여러 가지 만성질환이 대두되고 있고, 이에 따른 신체활동의 중요성이 대두되고 있다. 하지만 우리나라의 경우 신체활동 실천율이 낮은 것이 현실이다. 신체활동의 실천율을 향상시키기 위해서는 신체활동을 결정짓는 요인들에 대해 파악이 필요하며 이번 연구에서는 낮은 운동 실천율과 운동방식의 성격을 볼 때 지역사회의 건강생활 실천을 위해 신체활동을 늘이기 위한 구체적 전략이 필요하고, 국민건강증진사업의 중요한 영역의 하나로 보건사업 영역에서 운동 모형을 개발하는 연구가 시급한 과제가 되겠다. 이에 앞서 지역사회 인구의 운동실태와 운동 환경여건을 조사하는 것이 선행되어야 하겠다. 이번 연구는 일개 광역시 주민들을 대상으로 일반적 특성 및 건강행동관련 특성을 조사하고, 또한 신체활동의 정도를 조사하여 실태파악 및 관련된 연관성을 알아보고자 시행하였다.
‘웰빙(Well-Being)’이라는 단어를 접한 것은 얼마 되지 않았지만, 웰빙처럼 강력한 생활 트렌드를 만들어낸 경우도 흔치 않다. 어찌 보면‘잘 살아보세~ 우리도 한 번 잘 살아보세~’하던 1970년대 새마을 운동 컨셉과 비슷한 이 트렌드는 음식, 건강, 패션, 인테리어는 물론 여가 활용 등 생활 속 곳곳의 모든 것에 대해 웰빙 열풍을 만들어내고 있다. 시중에 나와 있는 책들은 물론이고, 하다 못해 패스트푸드의 햄버거 상품에 이르기까지 웰빙을 들고 나서면서 웰빙은 트렌드를 넘어서 일종의 브랜드까지 되는 현상을 보인다. 모바일 환경에도 웰빙 컨셉이 도입되고 있다. 모바일이라는 것이 생활 속에서 뗄래야 뗄 수 없는 도구라고 한다면, 마땅히 가장 먼저 웰빙 컨셉을 도입해 변화할 환경 중 하나라 할 수 있다. 단순한 통신 도구로서의 역할을 벗어나 웰빙 상품으로 탈바꿈하고 있는 모바일 환경에 대해 살펴본다
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[게시일 2004년 10월 1일]
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