Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.9
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pp.1649-1654
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2017
The route request (RREQ) packet of the GAODV is propagated in a unicast-manner using the location of the destination, but the application of the GAODV is restricted by the assumption for the known destination's location. In this paper, we propose a virtual destination aided GAODV (VDA-GAODV) that alleviates the uncertainty of the destination's location due to the mobility. Instead of the known location of the destination, the VDA-GAODV disseminates a RREQ packet to an imaginary location on the line connecting the source and the destination. We derive an optimal imaginary destination that makes RREQ rebroadcasts cover the possible locations of the destination as much as possible. The VDA-GAODV enables the RREQ propagation to cover 95 % of the one-hop communication area centered at the originally known location of the destination, which is larger than that of the original GAODV by 23 %.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.21
no.11
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pp.2886-2896
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1996
The Type of Service based multicast routing algorithm is necessary to support efficiently herogeneous applications in ATM network. In this paper I propose the Constrained Multicast Tree with Virtual Destination(DMTVD) heuristic algorithm as least cost multicast routing algorithm. The service is categorized into two types, as delay sensitive and non in CMTVD algorithm. For the delay sensitive service type, the cost optimized route is the Minimum Cost Stenier Tree connecting all the destination node group, virtual destination node group and source node with least costs, subject to the delay along the path being less than the maximum allowable end to end delay. The other side for the non-delay sensitive service, the cost optimized route is the MCST connecting all the multicast groups with least costs, subject to the traffic load is balanced in the network. The CMTVD algorithm is based on the Constrained Multicasting Tree algorithm but regards the nodes branching multiple destination nodes as virtural destination node. The experimental results show that the total route costs is enhanced 10%-15% than the CTM algorithm.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2019.05a
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pp.576-578
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2019
VIRTUAL REALITY is a technology that enables users to experience environments that are difficult to experience, such as games, medical care, defense, and manufacturing industries. In this study, we propose the development of contents that can utilize the virtual reality technology to taste the destinations to travel in advance and to select the places to travel. Generally, when you decide on a destination, use the website or booklet to search for information about the destination. In recent years, applications that recommend travel destinations have also been developed and utilized. However, if information about travel destinations is implemented as a virtual reality, it will be possible to obtain more reliable and realistic information. Like Google Maps VR, you can show the globe as a whole, zoom in or out, and click on a keyword to recommend a tourist destination that matches the keyword. It uses internet browsing cookies to automatically display tourist attractions according to user's interest.
In this paper, we propose a basic virtual grid-based routing algorithm in order to devise an efficient routing method in ad hoc networks using the location information of nodes, energy level, etc. A packet is forwarded to the X-axis direction at first based on the location information of a destination node, and then it is forwarded to the Y-axis direction as its location becomes close to the destination from the viewpoint of the X-axis. Due to the selection of next hop nodes to deliver a packet from a certain node to a destination node, we can regard the whole network as a virtual grid network. The proposed routing algorithm determines routing paths using the local information such as the location information of a destination and its neighbor nodes. Thus, the routing path setup is achieved locally, by which we can expect reduction in network traffics and routing delays to a destination. To evaluate the performance of the proposed routing algorithm, we used the network simulator ns2 and compared its network throughput with that of an existing routing algorithm.
Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies can interact intuitively using virtual 3D images. Information signs on buildings that are frequently used by the public play a very important role in conveying information. However, the current information sign has different understanding and interpretation, and it is difficult to communicate quickly and intuitively for interaction. The purpose of this study is to increase the efficiency of information signing through information provision using mobile augmented reality. The InfoAR app not only guides you to the destination of the building, but also acts as a marker for the logo image. The logo image created based on the feature points recognizes the information of the destination. It is converted to AR through a mobile app, allowing users to easily find their destination by obtaining specific information. In addition, it presents interactions that can enlarge, reduce, move, and rotate information about virtual objects augmented through a function called AR. In the future, if user convenience and usability of the interface are added, research is conducted, and the level of completion is improved, such as using VR contents and promotions and business cards, it is expected that highly useful contents will be produced.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.40
no.1
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pp.135-139
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2014
In a connection-oriented packet switching network, the data communication starts after a virtual circuit is established between source and destination. The virtual circuit establishment time includes the queue waiting times in the direction from source to destination and the other way around. We use this two-way queueing delay to evaluate scheduling policies of a packet switching processor through simulation studies. In this letter, we also suggest user testing functions for the packet switching processor to manage virtual circuits. By detecting error causes, the user testing helps the packet switching processor provide reliable connection-oriented services.
EMRCA(Explicit Max_min Rate Control Algorithm) switch, which has been proposed in the ATM(Asychronous Transfer Mode) standard, controls the ABR(Available Bit Rate) service traffic in the ATM networks. The ABR service class of ATM networks uses a feedback control mechanism to adapt to varying link capacities. The VS/VD(Virtual Source/Virtual Destination) technique offers the possibility to segment the otherwise end-to-end ABR control loop into separate loops. The improved feedback delay and the control of ABR traffic inside closed segments provide a better performance and QoS(Quality of Service) for ABR connections with respect to throughput, delay, and jitter. This paper is study of an ABR VS/VD flow control method. Linear control theory offers the means to derive correct choices of parameters and to assess performance issues, like stability of the system, during the design phase. The performance goals are a high link utilization, fair bandwidth distribution and robust operation in various environments, which are verified by discrete event simulations. The major contribution of this work is the use of linear control theory to model and design an ABR flow control method tailored for the special layout of a VS/VD switch, the simulation shows that this techniques better than conventional method.
Demand for the technology for access to device control network in industry and for access to building automation system via internet is on the increase. In such technology integration of a device control network with a data network such as internet and organizing wide-ranging DCS(distributed control system) is needed, and it can be realized in the framework of VDN(virtual device network). Specifications for device control network and data network are quite different because of the differences in application. So a router that translates the communication protocol between device control network and data network, and efficiently transmits information to destination is needed for implementation of the VDN(virtual device network). This paper proposes the concept of NCS(networked control system) based on VDN(virtual device network) and suggests the routing algorithm that uses embedded system.
Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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2000.08a
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pp.145-148
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2000
Nowadays there are lots of researches on robot systems working on danger environments and control led remotely. In this paper, we describe a virtual robot interface system based on Internet In the system, a client can order scanning for range finding, then server detects a 3D profile data from the objects by using robot controlling and a range finder automatically. If one clicks the original position of object and destination on virtual space, the robot moves the object to the new position in real space. The proposed interface system supports advanced virtual 3D interface and makes it possible one to manage the objects remotely more conveniently.
In ATM network there exist several traffics according to QoS, such as CBR, rt-VBR, nrt-VBR, UBR, and ABR. Many studies have done at the traffic management of ABR which uses the unused network bandwidth. Many flow control mechanisms have proposed to use efficiently the unused bandwidth. In TMWG(Traffic Management Working Group) of ATM Forum, there exist rate-based, credit-based, and mixture of them to manage flow control of ABR traffic. Among these, rate-based mechanisms adopted as standard because it is flexible and also makes it possible to implement ATM switch with low price and high capacity. In this paper, we study the switch that uses EFCI, ER and VS/VD(Virtual Source/Virtual Destination) with rate-based mechanism. Instead of using queue threshold, we propose a new algorithm which uses bandwidth threshold of input stage of switch, and manages efficiently ABR traffic with EPRCA algorithm.
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