Capstone design, is a heartfelt cooperation curriculum because the ultimate goal is to train people who already have the ability to complete the tasks of the job without retraining them in the field immediately after being hired. However, there is a need for the design study in the fashion industry where a variety of operating models could be tried; more specifically case studies than engineering. This study was designed to apply to the types of voluntary projects and industrial challenges linked to the different types of virtuous circle window systems over twice in two years. Result capitalization applied to different types of derived forms associated with start-up technology transfer form. In addition, start-up will be done in conjunction with student-centered forms of the participation of Cooperation Coordinator. This was weak in the form of technology transfer interventions which were made as a result of the overall involvement of the industry. In order to elicit the active participation of the industry it is expected that this system will have an ideal company to reflux. Therefore, reflux that created assets to the students, and the reflux of product design created by students in companies professor final a virtuous cycle system operating models that can derive enhancements accept feedback to both students and companies redefining the performing models It presented. This operating model is considered to be able to provide you with a sense of accomplishment and high experiential value to both students and professors, and the industry. In this study, experiments in environmental A Study, silseupbi no support will be given to alternatives to solve them.
PURPOSE. This study evaluated the initial stability of different implants placed above the bone level in different types of bone. MATERIALS AND METHODS. As described by Lekholm and Zarb, cortical layers of bovine bone specimens were trimmed to a thickness of 2 mm, 1 mm or totally removed to reproduce bone types II, III, and IV respectively. Three Implant system (Br${\aa}$nemark System$^{(R)}$ Mk III TiUnite$^{TM}$, Straumann Standard Implant SLA$^{(R)}$, and Astra Tech Microthread$^{TM}$-OsseoSpeed$^{TM}$) were tested. Control group implants were placed in level with the bone, while test group implants were placed 1, 2, 3, and 4 mm above the bone level. Initial stability was evaluated by resonance frequency analysis. Data was statistically analyzed by one-way analysis of variance in confidence level of 95%. The effective implant length and the Implant Stability Quotient (ISQ) were compared using simple linear regression analysis. RESULTS. In the control group, there was a significant difference in the ISQ values of the 3 implants in bone types III and IV (P<.05). The ISQ values of each implant decreased with increased effective implant length in all types of bone. In type II bone, the decrease in ISQ value per 1-mm increase in effective implant length of the Br${\aa}$nemark and Astra implants was less than that of the Straumann implant. In bone types III and IV, this value in the Astra implant was less than that in the other 2 implants. CONCLUSION. The initial stability was much affected by the implant design in bone types III, IV and the implant design such as the short pitch interval was beneficial to the initial stability of implants placed above the bone level.
'제품디자인에 있어서 황금비례의 적용이 가능한가' 라는 논제에 대하여 기존의 연구들이 이에 대한 의견의 일치를 보이고 있지 못하고 있다. 아울러 기존연구들에서는 과연 비례란 무엇이며 또한 어떻게 이해하고 접근해야 하는가라는 문제에 대해서도 명확한 해답을 내리고 있지 못하고 있다. 이에 대하여 본 연구는 실험 설계와 설문조사를 통하여 다양한 비례의 유형을 파악하였다. 본 연구의 결과에 따르면 제품유형마다 상이한 비례구조를 지니고 있으며 따라서 비례는 단순히 일차원적인 심미적 요소로만 다루어져서는 안된다. 이러한 비례의 유형에 대한 고찰은 '제품디자인에 있어서 황금 비례의 적용이 가능한가'라는 주제에 대한 해답을 제시해 줄 수 있으며 실무적으로도 심미적 조형요소로서 비례를 다루는데 있어서 바람직한 제품디자인접근법에 대한 유용한 통찰력을 제시해 줄 수 을 것으로 예상된다. 또한 소비자의 특성에 따라 선호하는 비례구조가 다르기 때문에 소비자의 특성을 체계적으로 분류한다면 틈새시장 공략 등 성공적인 디자인전략을 수행할수 있을 것으로 예상된다.
Objective: As a cue for desired mood, we attempted to identify types of sitting postures when people are involved in various tasks during their working hours. Background: Physical behaviors in reaction to user contexts were studied, such as automated posture analysis for detecting a subject's emotion. Sitting postures have high feasibility and can be detected robustly with a sensing chair, especially when it comes to an office. Method: First, we attached seven sensors, including six pressure sensors and one distance sensor, to an office chair. In Part 1, we recorded participants' postures while they took part in four different tasks. From the seven sensors, we gathered five sets of data related to the head, the lumbar, the hip, thigh pressure and the distance between the backrest and the body. We classified them into four postures: leaning forward, upright, upright with the lumbar supporting, and leaning backward. In part 2, we requested the subjects to take suitable poses for the each of the four task types. In this way, we compared the matches between postures and tasks in a natural setting to those in a controlled situation. Results: We derived four types of sitting postures that were mapped onto the different tasks. The comparison yielded no statistical significance between Parts 1 and 2. In addition, there was a significant association between the task types and the posture types. Conclusion: The users' sitting postures were related to different types of tasks. This study demonstrates how human emotion can interact with lighting, as mediated through physical behavior. Application: We developed a posture-based lighting system that manipulates the quality of office lighting and is operated by changes in one's posture. Facilitated by this system, color temperatures ranging between 3,000K and 7,000K and illuminations ranging between 300lx and 700lx were modulated.
The purpose of this study is to analyze the factors of action and reaction through the examples of luminescence digital fashion design, which is a part of the interactive digital paradigm in 21st century, and to classify types of interaction expressed in luminescence digital fashion design. The significance of this study is to provide an effective database for researches on new ideas and expression methods of fashion design using luminescence digital device. The contents are as follows. First, identifying the concepts of interaction, digital fashion, and luminescence digital device. Second, analyzing the factors that put the luminescence digital device into effect through materials such as the collected photos and the stimulus behind the materials. Third, analyzing and classifying types of reaction according to the types of stimulus in luminescence digital fashion design. Detailed use of luminescence digital devices in Fashion designs did not start until after 2000 so the scope of this study starts from 2000 and on. The methods of this study are as follows. The theoretical frameworks of digital fashion and interaction were setup by using information from various related books, papers, and internet sites. In addition, the empirical analysis was performed using collected photos and explanations through related Internet sites of digital fashion. Through the study, the interaction types in 21st century's luminescence digital fashion design can be expressed variously according to the current input type, biometric recognition type, environment recognition type.
본 연구는 사용자들이 웹 페이지에서 기본적으로 느끼는 감성을 분석한 후 감성척도(Image Scale)를 구성하여, 웹사이트 디자인과 감성의 관계를 분석하기 위한 연구이다. 웹사이트 감성유형 분류 및 감성척도 연구방법은 다음과 같다. 감성유형 분류는 문헌연구와 설문조사로 이루어 졌으며, 언어전문가 검증과 요인분석으로 이루어졌다. 감성척도 연구는 감성유형 분류 결과를 다차원척도 분석을 통해 이루어졌다. 또한, 웹사이트 디자인과 감성의 관계를 분석하기 위해서는 웹사이트 사용자 감성평가 설문을 통해, 감성유형에 따른 웹사이트 표본을 추출하였다. 추출된 표본을 감성척도 공간에 배치하여 감성과 웹사이트 디자인 관계를 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 웹페이지 대표 감성유형은 '상쾌함', '차분함', '고급스러움', '강렬함', '젊음', '독특함', '미래적임' 이다. 다차원척도로 형용사간의 유사성을 분석한 결과 '무겁다-가볍다'와 '부드럽다-딱딱하다'의 축으로 구성된 웹사이트 감성척도 공간을 구성하였다. 또한, 웹사이트 디자인 요소와 감성의 관계는 '딱딱하다-부드럽다' 느낌에서는 색채와 레이아웃의 영향이 가장 두드러졌으며, '가벼운-무거운' 느낌에서는 명도와 색상의 영향을 많이 받는 것으로 나타났다.
This study focused on front-blouse-type skirts from the 15th and 16th centuries and aimed to investigate their formative characteristics and wearing patterns. Previous studies, literature, records, paintings, and excavated clothing items were used as research materials. The researcher categorized front-blouse-type skirts into three types based on the construction method. The first has the front-center portion of the skirt folded up, the second has the center portion cut short, and the third has horizontal dart pleats on either side. An examination of 48 items from 18 excavation sites of front-blouse-type skirts showed that only the front-center portion folded up type appeared in the 15th century, and it was only in the 16th century that the other forms of skirts were worn. Finally, based on the analysis, the pattern of wearing front-blouse-type skirts and their changing factors was deduced. Front-blouse-type skirts were identified as ceremonial skirts that were popular in the 15th and 16th centuries among the types of long skirts available. The popularity and usage of this type of skirt began to spread gradually in the 15th century. In the 16th century, various types of front-blouse-type skirts were brought into vogue by the royal family and the external register. It can be inferred that the popularity of front-blouse-type skirts gradually declined in the 17th century as other types of long skirts, folding skirts, and Sran type skirts emerged.
This paper is for a reasonable selection of design response spectra for the seismic design of specific types of soil-structure interaction systems, e.g., underground structure within flexible soil profiles of structures on the shallow soil layers on the stiff bed rock. the existing backup data used for determining the design response spectra of the Code have been investigated and evaluated. For this purpose, various types of free field analyses have been performed using one-dimensional wave propagation theory considering the nonlinear properties of the soil profile. As a result, a reasonable approach of determining input response spectra for specific soil profiles has been proposed to be compatible to the design response spectra of the Code.
The purpose of this study was to examine the usage of internet advertisement, to define the convenient dimensions of information navigation medium, and to examine the difference of convenient information navigation among advertisement types and information design methods. Thirty-four subjects were selected for the survey study and descriptive anlysis, factor analysis and ANOVA were used for the data analysis. The results of this study were: 1. the most perceived channel about the web site information was the search engine, the most preferred type of information design was the mixed type with text and image, and the most preferred medium for fashion information is the magazine. 2. the convenient dimensions of information navigation medium were information understanding, design composition, easy navigation, timely navigation, and convenient navigation. 3. the information design method is the significant factor influencing on the convenient information navigation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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