Although an extensive body of research exists on sports uniform colors in the West,there is a dearth of research on South Korean sports uniforms, especially in the domain of professional teams ports. This study aims to identify and analyze the colors of sports uniforms of 56 professional teams listed on the Korea Professional Sports Association (KPSA) for a range of team sports (e.g. football, baseball, basketball, volleyball, and golf). The number of colors of each team's uniform and the ordinal ranking of these colors were recorded and analyzed. Furthermore,the number of colors and parent company colors were grouped by gender and league. Overall, 80.4% of the teams preferred three to four colors with white, black, blue, and red being the most popular colors. Every team's primary, secondary, or graphic logo colors on their uniforms included white. The gender variable was partially significant, emphasizing culturally significant colors such as pink. The parent company's color showed a significant connection with the team's uniform colors. This result was related to the historical origins of South Korean professional team sports and their unique relationship with chaebols. Based on the findings, this study concludes that visibility and contrast factors, as well as historical aspects relating to the concept of glocalization play an important role in the color choices of South Korean team uniforms.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.2
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pp.456-464
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2017
These days, the sports industry and related industries are growing very fast due to active sports participation. Recently, tourism products that integrate tourism with sport have already appeared. The products include tourism behavior, such as sports activities, sports spectating, and visiting sports memorial halls and museums, etc. This study examined the relationship among the tourist behavior, sports spectating factors, and team association components. Based on the theoretical study, a field survey was performed by questionnaires. The sports spectating factors and team association components have a slight influence on the tourist behavior after analysis using the SPSS program. The implications are as follows. First, sports teams should make efforts not only on the team's win at the sports game, but also to develop marketing strategies about the sports complex, and star players of their team. Second, sports teams have to develop tourist products that collaborate with the local tourism industry linked to tourist attractions, accommodations, souvenir shop, and entertainment facilities for sports spectators.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.25
no.5
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pp.15-21
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2002
We studied the relations between variables related to fan's preference in a area of pro-baseball which is the most popular one among pro-sports. The dependent variables are pro-baseball team fan's preference to both the team and the products of the company which has a pro-baseball team, while the independent variables are sex, age, and hometown of fans. Eight hypotheses are constructed with those variables. For testing them a questionnaire was used, whose reliability was checked using Kronbach Alpha. Subjects were 314 college students in a local city. For statistical analysis nonparametric tests like Mann Whitney test, Kruskal-Wallis test, etc were used. Useful and significant results among variables were obtained. Since these results have important implications about management of pro-sports teams and fans and fans Preference to products in a view of sports marketing management, more researches should be done continuously in the future in this area.
This study conducted a survey on visitors who visited the 2021-2022 KBL Professional Basketball Stadium in Wonju to understand how professional sports viewing factors affect the club image, club satisfaction, and club reputation. As factors for watching professional sports, four factors were considered: stadium, game situation, spectating cost, and spectator promotion. A total of 450 questionnaires were distributed and 411 questionnaires excluding 39 questionnaires were used as the final analysis data. For the effective questionnaire survey, After analyzing the purpose and purpose of the research, participants were asked to collect data. The collected data were analyzed using SPSS statistical package after data coding and cleaning process. The results of this study are as follows. First, the effect of professional sports viewing factor on brand image was 45.1%, and the factor of pro sports viewing was significant in stadium, competition situation, and promotion of viewing, and had no effect on viewing cost. Second, the influence of professional sporting factor on the satisfaction of the team was 42.5% in explaining power, which was significant in the stadium, the competition situation, the cost of visiting, and promotion of viewing. Third, the influence of professional sports viewing factor on team reputation was 62.1%, and the factor of professional sports viewing was significant in promoting stadium, visiting cost, and viewing, and had no effect on economic situation. The implication of this study is that in order to increase the brand value of the club, it is much more effective to increase the quality of facilities and food and beverages and to activate events for the audience than to lower the cost of viewing.
In this paper, the customized sports convergence contents curation system is proposed for activation of life sports. The proposed system collects and analyzes profile of social sports group (club, society, etc.) for recommending optimized sports convergence contents to user. In addition, the feedback based on the recommendation result from the user is continuously reflected and the optimal recommendation is made possible. For the system evaluation, the proposed system is tested to 300 users (about 20 sports team) for about 3 months and the system is verified by analyzing the initial recommendation results and recommendation results reflected by user feedback.
STATISTCAL ANALYSIS OF SPORTS INJURY Seong-Ryul Hong R.P.T. Seoul School Health Center Hospital Upon comings of 1986 Asian Games and 1988 Olympiad in Seoul , Korean people have more enthusiasm for sports than any other time .It's very desirable that student athletes are doing thier best to train skills and to improve records for the coming 2 international sports events .I concluded as followings from the statistical analysis of 159 student athletes about sports injury who had been received Physiotherapy in School Health Center Hospital in Seoul from Jan.8 1982 to Dec,4 1984Track & field is the most common team among school sports team in Seoul.47 Students(30%) were injuried during football game, Career of sports injury: 88 students(55.3 %) were injured for the first time .Location of injury: More than 30% in both sexs were injuried in the Lumbar Frequency in injury in lower limb is higher than that of upper . Frequency of injury in upper right limb and lower left limb are higher than of counterparts6. Diagnosis: 32% of students were diagnosed as lumbago. Treatment period: 42.7% of students were healed within a week and 76.8% within 2 weeks
Purpose: The purpose of this study is to investigate how sports fans' loyalty is built via CSR activities of professional sports teams. Furthermore, the study sought to suggest the model presenting the process of developing loyalty of sport fans by teams' CSR performance. Research design, data, and methodology: For this purpose, a survey was conducted on 450 professional sports fans through the convenience sampling method. A total of 357 of the data were used for the final analysis. Based on the collected data, frequency analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, and structural equation model analysis were conducted. Results: The results showed that CSR activities contribute to building a positive image of team. Regarding fan identification, team image has also a positive effect on enhancing identification. The finding has supported the notion that attitudinal loyalty is enhanced by fan identification and further attitudinal loyalty significantly influences behavioural loyalty of fans. Conclusions: The results of this study explored the function of CSR of the teams on attitudinal and behavioural outcomes, loyalty. Moreover, the study suggested the constructual model presenting its role on enhancing fans' attitudes and behaviour affecting participation and consumption. Academic and practical implications were discussed for sport marketers and practitioners.
This study empirically analyzes the effect of a sports club's performance and social media operations on online information search volume, reflecting fan engagement. Additionally, it confirms that such effect can vary depending on the issuance of sports fan tokens. The analysis of the data resulted in the support of all four hypotheses presented in this study. The team's goal differentials during the games exhibited a significant and positive effect on the online information search volume by fans. Furthermore, the quantity of a team's social media posts also showed a significant and positive effect on the online information search volume. The aforementioned effects of the team's game-related performance and social media activity on the online information search volume appeared to be strengthened when the sports fan tokens of the team were issued. This study conducts an empirical analysis of fan engagement in sports clubs and delves into the marketing dimensions of sports fan tokens. By doing so, it broadens the research scope within sports marketing and offers practical insights for the development of marketing strategies by sports clubs.
The goal of this research is to examine the effects of sports star influencer advertising value on brand equity in social networking sites. In particular, this study identifies the moderating role of consumer team identification. A total of 350 university students participated via online survey. To test proposed hypotheses, confirmatory factor analysis, structural equation modeling, and multi-group analysis were employed. It was found that informativeness, entertainment, and credibility showed significant positive effects on brand equity. Also, significant moderation effects of team identification were found in that consumers with high team identification compared to those with low team identification perceived higher value of entertainment. On the other hand, consumers with low team identification perceived more irritation than those with high team identification. This study contributes to the understanding of sports star influencer advertising in social networking sites. Theoretical and practical implications as well as suggestions for future research in this area are provided.
This study aimed to present a realistic policy direction to reduce human rights violations by analyzing the mechanisms of its factors affecting the experience of human rights violations for middle and high school student athletes. The method analyzed the response data of 13,205 student athletes through a structured questionnaire using logistic regression analysis. The independent variable consisted of sexual violence, sexual shame, physical violence, verbal violence, bullying, invasion of privacy and learning rights, and unfair leaders' actions related to exercise. As a result of the analysis, first, the team atmosphere, human rights consciousness in their sports and in the sports field were found to have a significant influence on physical and language violence, bullying, privacy and infringement of learning rights. Second, for the experience of sexual violence, the team atmosphere and the level of awareness of human rights violations in the sports community had a significant effect, but the permission of violence in the sports community and human rights consciousness in their sports did not appear as meaningful variables. Third, it was found that the unfair experience related to exercise had a significant effect on the team atmosphere, the overall level of violence in the sports community, and the its awareness of human rights violations in the sports community.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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