Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.16
no.3
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pp.427-450
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2012
Using representations is essential for students to organize their thinking, to solve problems and to communicate each other. Students express information or situations suggested by problems easily and organize and infer them systematically using representations. Also, teachers are able to comprehend students' levels of understanding and thinking process better through them, and influence their representations. This study was conducted to understand mathematical representations of students uprightly and to seek implications for proper teaching of representations, by analyzing representations of students in mathematical problem solving process and the transformation process of representation via interactions.
When teaching mathematics, one of the most effective ways of analyzing the weakness of student is to look over the process of problem solving. Based on this observation, we propose a Tablet PC based feedback system for effective mathematics education. The effectiveness of our system is demonstrated with usability tests.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.5
no.10
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pp.1799-1813
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2011
Many researches indicate that programming learning could help improve problem solving skills through algorithmic thinking. But in general, programming learning has been focused on programming language features and it also gave a heavy cognitive load to learners. Therefore, this paper proposes a programming activity process to improve novice programming learners' algorithmic thinking efficiently. An experiment was performed to measure the effectiveness of the proposed programming activity process. After the experiment, the learners' perception on programming was shown to be changed, to effective activity in improving problem solving.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.13
no.1
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pp.69-76
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2009
This paper proposes a teaching plan of programming language class for university of education students amusingly with LEGO Mindstorms NXT robot. The goal of class is not fragmentary knowledge acquirement but problem-solving of maze. This robot communicates with GUI named NXT-G installed in computer via USB. GUI is not text-based but icon-based programming tool. This paper designs a semester with 3 steps such as beginner, intermediate, high-rank. Beginner step is consists of learning of basic functions such as GUI usage and several sensors of robot. Intermediate step is consists of solving of maze problem with low complexity. High-rank step is consists of solving maze problem with medium and high complexity. All maze problem-solving have 3 process with algorithm, flowchart, and programming with stack.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.8
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pp.106-114
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2017
This study was a one-group pre-post test design experimental investigation conducted to evaluate the effects of problem-based learning by type of learning in nursing students. The subjects of the study were 125 senior students in the Department of Nursing Science at a single university located in A. City, and the study was conducted for eight weeks from April 18 through June 10, 2016. Data analysis consisted of descriptive statistics, ANOVA, ${\chi}^2$-tests and t-tests. Most nursing students underwent converger type of learning, and after problem-based learning, their learning flow, problem-solving ability and critical thinking disposition increased significantly. In problem-based learning by type of learning, the problem-solving ability was significantly higher in the converger type than in the accommodator type, and there were no significant differences in learning flow and critical thinking disposition; however,in all types of learning, learning flow and critical thinking disposition increased. Since these results suggest that teaching and learning strategies should be set up for each type of learning, it is necessary to seek plans for teaching and learning strategies to make up for the weak points and strengthen the strong points by each type of learning when applying the problem-based learning method.
The concern with scientific mode1s has been growing in science education, and schematic models are frequently used to teach science concepts in secondary schools. The aim of this study is to investigate how well the scientifically gifted students understand scientific concepts through activities of modifying scientific models which we developed. Thirty 8th-grade students participated in the study, 15 in a control group and 15 in an experimental group. For the students in the experimental group, teaching material with activities of modifying models, while for the students in the control group, the teaching material with traditional activities such as explanation, problem solving, and reading. The teaching contents in physics for both groups were linear momentum. We used multiple-choice test and essay-type test to evaluate students' achievements after lessons, and then compared their achievements of both groups. Through the research, we could find a clue that model-modifying activities are helpful for the gifted students to enhance their understanding of physics concepts, although the statistics does not show meaningful difference between experimental and control groups.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.24
no.3
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pp.143-173
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2012
We investigated environmental problems related to clothing, and attempted their practical solutions using Future Problem Solving Program in order to cultivate the creative character in teenagers. We applied "teaching and learning plans" to seventy-seven the first graders of high school students in 2 classes in Gyeonggi-do, one hour per day for 3 weeks, from August 23 to September 8 2011. Statistical analyses were performed using the SPSS for Windows software(version 17.0). Mean differences in results between pretest and posttest were evaluated using Student's t-test. We selected 'production of fabrics, production of clothing, disposal and recycling of clothing and washing of clothing' as the learning theme in educational content factors of 'clothing culture in consideration of environment'. And we developed thirteenth teaching and learning plans and educational materials including 4 problems, 2 worksheets, 10 team worksheets, 7 video materials and 7 Power Point materials using Future Problem Solving Program(FPSP). The measurements of fluency, flexibility, originality and problem-solving ability are significantly improved. The level of creativity in the items of fluency, flexibility and originality, in particular, exhibited marked improvement, 'below-average' to 'above-average', regardless of academic records and gender. Problem-solving ability in female students was more effective than that of male, but it showed no significant correlation with academic records. The analysis of character-change showed the highest improvement in the awareness on the protection of environment, the character factor in the educational contents. Personalities, confidence, consideration and cooperation in learning method of FPSP also exhibited a significant improvement. But character-change did not correlate with academic records or gender. In the present study, we found that home economics has a positive effect on cultivating creative character. When we selectively and properly apply a course of creative problem-solving of FPSP and a course of creative output to students, we can increase their ability to solve problems, cultivate their creative character and further enhance their interest on home economics.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.7
no.1
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pp.99-109
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2014
The purpose of this study was to obtain consensus from the expert community on the aims of Elementary Science Classes for the Gifted(ESCG) and teaching professionalism of Elementary Science Teachers for the Gifted(ESTG). For the delphi study, nineteen experts were consulted with open-ended and closed questions. Delphi research was conducted a total of 3 times. The Delphi survey was done by e-mail. The experts can express their opinions freely during the research. The results of this study were as follows : First, there were six aims for ESCG. The six aims of ESCG are scientific inquiry ability growth, creative problem solving ability growth, primary science gifted's giftedness development, the future science-talented-children training, the growth of attitudes toward science, scientific attitudes growth. Second, there were four teaching professionalism about teaching professionalism of ESTG. Four teaching professionalism are understanding the characteristics of primary science gifted, the ability to understand and apply the learning methods suitable for primary science gifted education, professional knowledge and ability to understand the science curriculum, the ability to develop and apply primary science education programs.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.2
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pp.13-22
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2011
The importance of algorithm education has been emphasized for creative problem-solving capability. Especially, algorithm teaching materials related with mathematics and science are under development to enhance logical thinking. However, there are not enough teaching-learning models applicable in the field of education. Therefore, this paper proposed a teaching-learning model for effective algorithm education. The teaching-learning model reflects two characteristics : an algorithm learning process is spiral, and algorithm education is based on logical thinking. Furthermore, a survey was conducted for students' satisfaction, and the result was a mixed teaching-learning model with PBL, SDL, and peer tutoring. Based on the proposed model, examples of classes for mathematics and science are suggested to show the feasibility of effective algorithm education.
The purpose of this study is to explore the possibility of changing students' learning styles and preferred teaching styles after applying the flipped learning method to engineering education. In order to achieve the purpose of this study, literature review and survey study were conducted. The subject of application of the flipped learning method is the 'Creative Problem Solving Methodology' class, which is one of the specialized liberal arts subjects operated for students of the college of engineering at D university in Gyeonggi-do. For the survey study, a tool adapted to the domestic conditions of Kolb's learning style test tool and Felder & Silverman's preferred teaching style test tool was used. In addition, pre- and post-tests were conducted to measure changes in the learning styles and preferred teaching styles. As a result of applying the flipped learning method for one semester, the learning style showed a tendency to change from an accommodative to a divergent learner. In addition, in the case of the preferred teaching styles, it was confirmed that there were statistically significant changes in the organization and the area of participation. Based on these findings, a proposal for a follow-up study was presented.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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