Smartphone security threat has become an important issue in Information Science field following the wide distribution of smartphones. However, there are few studies related to such. Therefore, this study examined the factors affecting the intention of smartphone users to use the mobile vaccine against malware with the Protection Motivation Theory. To secure the reliability of the study, a surveying agency was commissioned. A total of 263 respondents, excluding 37 respondents who are users of iOS, which does not have mobile vaccine in the smart phone, or who gave invalid responses, were surveyed. The results showed that perception of the installed mobile vaccine significantly affected the Response Efficacy and Self-efficacy, and that the Perceived Severity, Perceived Vulnerability, Response Efficacy, and Self-efficacy significantly influenced the intention to use the mobile vaccine. On the other hand, Installation Perception of mobile vaccine itself did not affect the Perceived Severity and Perceived Vulnerability. This study is significant since it presented the new evaluation model of threat evaluation and response evaluation in the Protection Motivation Theory in accepting the security technology and raised the need for the promotion and exposure of mobile vaccine, since perception of mobile vaccine installation affects the response evaluation. It also found that the promotion must consider the seriousness of smartphone security, outstanding attribute of mobile vaccine, and user-friendliness of mobile vaccine above all.
Until now, a lot of research on cyber security have been tried, but there have been few studies on overall relationships, including internal factors and external factors. Therefore, this study examined cyber security management considering not only internal elements of SMEs but also corporate management environment. The first qualitative analysis and the second quantitative analysis were conducted through mixed method research. Qualitative analysis was conducted through a semi-structured interview method, and three themes were found: insufficient cyber security management system, internal noncooperation for cyber security, and problems derived from decision-making system. In the quantitative analysis, multiple regression analysis was conducted on the data obtained through the questionnaire. The perception of cyber threats and internal support among independent variables positively influenced the cyber security management system or the dependent variable. Through this study, internal variables had a causal impact on the cyber security management system rather than external environment variables. This implies that the variables related to the organizational culture such as employees' perception are important. These results are expected to provide practical significance for enhancing the cyber security management system in SMEs.
Journal of Korean Society of Disaster and Security
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v.13
no.4
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pp.47-63
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2020
This study aimed to investigate the effects of social disaster risk perception levels of Koreans on government trust. To this end, differences in disaster risk perception levels based on social disaster types and the effects of social disaster risk perception levels on government trust were analyzed. In the preliminary survey, three types of social disasters with high risk levels (bird flu, fine dust, and nuclear power plants) were selected. The survey was conducted on 1,109 Korean men and women aged 20 years and older. First, the analysis results demonstrated that social disaster perception levels differed based on social disaster types. Second, the results showed that, in terms of social disasters, proactivity, personal knowledge, familiarity, severity, fear, and risk associated with chances of recovery did not affect government trust. Third, the perception of delayed social disaster risk had a positive effect on government trust. Fourth, scientific knowledge about social disasters, control capabilities, lethality, and risk perception at the onset time had a negative effect on government trust. In conclusion, the implications and limitations of this study were discussed.
Felemban, Bashayer Muhammed;Alqudah, Derar Mohammed
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.10
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pp.322-332
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2022
The current research aimed to ascertain the effectiveness of the early intervention program based on electronic games in developing the visual perception of children with intellectual disabilities within the age group of (2-5) years, using the quasi-experimental approach with one group, and the study sample consisted of (11) children with disabilities. Simple and medium intellectuals enrolled in the early intervention program at the Successful Communication Center for Day Care in Makkah Al-Mukarramah and were deliberately selected. To achieve the research objectives, the researchers prepared and applied the visual perception scale after ensuring its validity and stability. Three electronic games were also designed and applied to the sample for (17) sessions. The results showed the effectiveness of the electronic games program in developing the visual perception of children with intellectual disabilities within the age group (2-5) years and maintaining this improvement over time. Where the results showed that there were statistically significant differences at the level (α = 0.05) between the grades of the group children in the pre and post-measurements on the visual perception skills scale for children with intellectual disabilities in the post-measurement after applying the program, in favor of the post measurement. The results also showed that there were no statistically significant differences at the level (α = 0.05) between the grades of the group children in the two post and follow-up measurements on the visual perception skills scale for children with intellectual disabilities in the follow-up measurement which indicates the long-term impact of the program. The researchers recommend the necessity of activating educational programs based on various electronic games to develop the visual perception of children with intellectual disabilities and employ them effectively in the educational process for children with intellectual disabilities.
This study attempts to explore factors that influence the perception of importance of information security. Three possible exogenous variables including perceived certainty of punishment, perceived response cost, and acquiescense are suggested that are based on the protectiom motivation theory. As a result, we found followings. First, The perceived punishment certainty has a significant effect on the perceived importance of information security. Also, it influences a negative effect on acquiescence. Second, the response cost has a negative effect on the perceived importance of information security. In addition, the response cost positively effects on acquiescence. Finally, acquiescence negatively influences on the perceived importance of information security. The results show that, in order to increase the perceived importance of information security among employees, it is necessary to make them aware that a security violation can result in certain punishment. At the same time, organizations should also attempt to remove major obstacles accompanying security behaviors of employees. Finally, organizations encourage open communication relating to information security among employees.
While the average age of population increases, so as the number elderly workers employed in the private security in Korea. However, not many studies have examined the issues related to elderly security guards so far, especially regarding the experience of workplace violence victimization even though they are quite vulnerable. The current study surveyed elderly private security guards across the nation in an attempt to ask about their workplace violence victimization experience, including both physical and verbal ones. The researchers investigated if victimization experiences affect the elderly security guards' perception of occupational stress. The result indicated that the respondents experienced verbal violence more than physical violence, and perpetrators were usually customers, not their supervisor or coworkers. In addition, those who experienced verbal violence in the workplace, perceived a higher level of occupational stress. The experience of physical violence did not make a significant impact. Policies are discussed in order to decrease workplace violence towards elderly security guards.
Background: An effective communication strategy for reducing conflicts in South Korea has been designed through the analysis of public perception and communication variables on nuclear power under the conditions of rapidly changing nuclear power policies. Materials and Methods: This study conducted both qualitative research through group discussions based on social psychology and quantitative research through surveys. Results and Discussion: Nuclear power plant (NPP) area residents in favor of nuclear power indicated higher levels of communication, safety perception, and contribution than those against it. NPP area residents trusted the civilian expert groups (18.3%) and local government (17.3%) the most, while metropolitan city residents trusted the Nuclear Safety and Security Commission and the Korea Institute of Nuclear Safety (20.7%) the most. In determining nuclear power policy, both the NPP area residents (18.1%) and metropolitan city residents (17.1%) prioritized safety, health, and the environment. While metropolitan city residents thought that energy security and economic growth (16.4%) were important, NPP area residents thought the current issue of spent fuel rods (14.1%) to be important. Conclusion: It is necessary for the nuclear power industry to have and actively implement communication and conflict resolution strategies based on the patterns obtained in the study results.
In this study of the relationships between quality of children's friendships, their self-perception and school adjustment, 434 4th, 5th, and 6th graders replied to a series of questionnaires. Girls reported higher levels of quality of friendship in the areas of emotional security, help, intimacy, and acknowledgement than boys. Boys showed higher levels of self-perception in cognitive competence, athletic ability and social acceptance than girls. Positive friendship quality and friendship satisfaction were related to self-perception and school adjustment. Variables that influenced school adjustment were social behavior, cognitive competence, global self-worth, pleasure in companionship, and athletic ability. For boys, variables which influenced school adjustment were social behavior, cognitive competence, pleasure in companionship, and global self-worth. For girls, the variables were global self-worth, cognitive competence, trust, social behavior, and athletic ability.
The purpose of this study is to examine consumers' risk perception in internet clothing shopping and its relation with technology readiness and the frequency of purchase. Thereafter, this study examines how consumers' risk perception affect service quality and satisfaction at the apparel shopping sites. An on-line survey was made to collect data, and the replies from 785 people, who had an experience of apparel shopping on line, were used in data analysis. From factor analyses, risk perception comprised 3 factors of product related risk, delivery related risk, and security related risk, and technology readiness comprised 4 factors of optimism, innovativeness, discomfort, and insecurity. Based on cluster analysis, consumers were classified into 3 types in terms of the internet risk perception: low risk group, medium risk group, and high risk group. From path analysis, risk perception was decreased with high frequency of purchase and low discomfort and insecurity of technology readiness, and risk perception and service quality had an influence on consumers' satisfaction with the shopping sites.
Kim, Kyoung-Ju;Kim, Nam-Ju;Seo, Jeong-Man;Kim, Sung-Wan
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.23
no.4
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pp.41-49
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2018
The purpose of this study is to investigate the effect of computer pointing game on the visual perception ability of children with severe intellectual disability. Based on a literature review, we developed a computer pointing game to improve visual perception ability, which consisted of three stages; catching a hamburger, catching a hamburger and a soda, and catching various foods. At each stage, different instructional models were applied by difficulty level of the contents. Experiments were performed among four children with severe intellectual disabilities for three weeks. They belonged to H public school in Kyeonggi, Korea. Their visual perceptions were quantitatively measured four times by utilizing the Korean Developmental Test of Visual Perception tool (K-DTVP-2). For qualitative evaluation, an observation assessment diary was written and analyzed. All four children at the fourth test showed better visual perception ability, compared with the ability at the first test. As a result of the analysis of the observation assessment, they were considered successful in their learning and ordinary life related to visual perception. It can be concluded that the computer pointing game may play a role in helping children with severe intellectual disabilities improve their visual perception ability.
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