Gaze detection is to find out the position on a monitor screen where a user is looking at, using the computer vision processing. This System can help the handicapped to use a computer, substitute a touch screen which is expensive, and navigate the virtual reality. There are basically two main types of the study of gaze detection. The first is to find out the location by face movement, and the second is by eye movement. In the gaze detection by eye movement, we find out the position with special devices, or the methode of image processing. In this paper, we detect not the iris but the pupil from the image captured by Head-Mounted Camera with infra-red light, and accurately locate the position where a user looking at by A(fine Transform.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1997.10a
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pp.273-276
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1997
Seeing is an intelligent act. Retina is the most important part among the components of eye which is comprised of iris, pupil, lens, optic disk, and so forth. Because retina acts like a photo receiver to detect light from every object, if damaged, animals have a severe problem to live along with themselves and sometimes they lose their sight. In the ophthalmology, doctors use special instrument to see exact retina image of object and operate the surgery by rotating focus control knob. In this study, a basic test is done to achieve the auto focus control instrument. Specially made sledge and attenuator are installed on the optic bed to change the distance and laser power between the first reflective mirror and the second one. Control panel which is compiled by Visual C t t to control stepping motors ,laser power and photodiode are implemented with ADA-board.
This paper suggests user's interface with computer by means of detecting gaze under HMD, head mounted display, environment. System is derived as follows; firstly, calibrate a camera in HMD, which determines geometrical relationship between monitor and captured image. Second, detect the center of pupil using algorithm of the center of mass and represent a gazing position on the computer screen. If user blinks or stares at a certain position for a while, message is sent to computer. Experimental results show the center of mass is robust against glint effects, and detecting error was 7.1%. and 4.85% in vertical and horizontal direction, respectively. To adjust detailed movement of a mouse takes 0.8 sec more. The 98% of blinking is detected successfully and 94% of clicking detection is resulted.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.18
no.2
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pp.169-174
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2008
Recently, biometric systems are of interest for the reliable security system. Iris recognition technology is one of the biometric system with the highest reliability. Various iris recognition methods have been proposed for automatic personal identification and verification. These methods require accurate iris segmentation for successful processing because the iris is a small part of an acquired image. The iris boundaries have been parametrically modeled and subsequently detected by circles or parabolic arcs. Since the iris boundaries have a wide range of edge contrast and irregular border shapes, the assumption that they can be fit to circles or parabolic arcs is not always valid. In some cases, the shape of a dilated pupil is slightly different from a constricted one. This is especially true when the pupil has an irregular shape. This is why this research is important. This paper addresses how to accurately detect iris boundaries for improved iris recognition, which is robust to noises.
In this paper, we propose the method of manipulating the gaze direction of 3D FPS game's character by using eye gaze detection from the successive images captured by USB camera, which is attached beneath HMB. The proposed method is composed of 3 parts. At first, we detect user's pupil center by real-time image processing algorithm from the successive input images. In the second part of calibration, when the user gaze on the monitor plane, the geometric relationship between the gazing position of monitor and the detected position of pupil center is determined. In the last part, the final gaze position on the HMD monitor is tracked and the 3D view in game is controlled by the gaze position based on the calibration information. Experimental results show that our method can be used for the handicapped game player who cannot use his(or her) hand. Also, it can Increase the interest and the immersion by synchronizing the gaze direction of game player and the view direction of game character.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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v.45
no.4
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pp.20-28
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2008
We propose a radial image processing method in a discrete polar coordinate system based on L1-norm. For this purpose, we first verified that the polar coordinate based on L2-norm can not exist in discrete system and then develop a method converting the Cartesian coordinate to the discrete polar coordinate. We apply the proposed method to smooth mass images of breast tissue and to detect the boundaries of extremely deformable objects. Compared to the Gaussian smoothing method performed in the Cartesian coordinate system, the proposed method stabilized the image signal while maintaining the overall radial shape of mass images. The proposed boundary detection method can detect shapes with high precision while conventional edge detectors can not accurately detect the shape of deformable objects. We also exploit the method to perform pupil detection and have had good experimental results.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.6
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pp.212-220
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2013
Recently, there has been tremendous increase in human-computer/machine interaction system, where the goal is to provide with an appropriate service to the user at the right time with minimal human inputs for human augmented cognition system. To develop an efficient human augmented cognition system based on human computer/machine interaction, it is important to interpret the user's implicit intention, which is vague, in addition to the explicit intention. According to cognitive visual-motor theory, human eye movements and pupillary responses are rich sources of information about human intention and behavior. In this paper, we propose a novel approach for the identification of human implicit visual search intention based on eye movement pattern and pupillary analysis such as pupil size, gradient of pupil size variation, fixation length/count for the area of interest. The proposed model identifies the human's implicit intention into three types such as navigational intent generation, informational intent generation, and informational intent disappearance. Navigational intent refers to the search to find something interesting in an input scene with no specific instructions, while informational intent refers to the search to find a particular target object at a specific location in the input scene. In the present study, based on the human eye movement pattern and pupillary analysis, we used a hierarchical support vector machine which can detect the transitions between the different implicit intents - navigational intent generation to informational intent generation and informational intent disappearance.
Park, Heesun;Hong, Jangpyo;Kim, Sangyeol;Jang, Young-Min;Kim, Cheol-Su;Lee, Minho
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.49
no.9
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pp.113-127
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2012
Face detection methods using image processing have been proposed in many different ways. Generally, the most widely used method for face detection is an Adaboost that is proposed by Viola and Jones. This method uses Haar-like feature for image learning, and the detection performance depends on the learned images. It is well performed to detect face images within a certain distance range, but if the image is far away from the camera, face images become so small that may not detect them with the pre-learned Haar-like feature of the face image. In this paper, we propose the far distance face detection method that combine the Aadaboost of Viola-Jones with a saliency map and user's attention information. Saliency Map is used to select the candidate face images in the input image, face images are finally detected among the candidated regions using the Adaboost with Haar-like feature learned in advance. And the user's eye-tracking information is used to select the interest regions. When a subject is so far away from the camera that it is difficult to detect the face image, we expand the small eye gaze spot region using linear interpolation method and reuse that as input image and can increase the face image detection performance. We confirmed the proposed model has better results than the conventional Adaboost in terms of face image detection performance and computational time.
Objective: The aim of this study is to investigate effect of driver's cognitive distraction on driver's physiological state and driving performance, and then to determine parameters appropriate for detecting the cognitive distraction. Background: Driver distraction is a major cause of traffic accidents and poses a serious threat to traffic safety due to ever increasing use of in-vehicle information systems and mobile phones during driving. Cognitive distraction, among four different types of distractions, prevents a driver from processing traffic information correctly and adapting to change in surround vehicle behavior in time. However, the cognitive distraction is more difficult to detect because it normally does not involve significant change in driver behavior. Method: A full-scale driving simulator was used to create virtual driving environment and situations. Participants in the experiment drove the driving simulator in three different conditions: attentive driving with no secondary task, driving and conducting secondary task of adding numbers, and driving and conducting secondary task of conversing with an experimenter. Parameters related with driver's physiological state and driving performance were measured and analyzed for their change. Results: The experiment results show that driver's cognitive distraction, induced by secondary task of addition and conversation during driving, increased driver's cognitive workload, and indeed brought change in driver's physiological state and degraded driving performance. Conclusion: The galvanic skin response, pupil size, steering reversal rate, and driver reaction time are shown to be statistically significant for detecting cognitive distraction. The appropriate combination of these parameters will be used to detect the cognitive distraction and estimate risk of traffic accidents in real-time for a driver distraction warning system.
In this study, a system is proposed for analyzing whether driver's eyes are open or closed on the basis of images to determine driver's drowsiness. The proposed system converts eye areas detected by a camera to a color space area to effectively detect eyes in a dark situation, for example, tunnels, and a bright situation due to a backlight. In addition, the system used a thickness distribution of a detected eye area as a feature value to analyze whether eyes are open or closed through the Support Vector Machine(SVM), representing 90.09% of accuracy. In the experiment for the images of driver wearing glasses, 83.83% of accuracy was obtained. In addition, in a comparative experiment with the existing PCA method by using Eigen-eye and Pupil Measuring System the detection rate is shown improved. After the experiment, driver's drowsiness was identified accurately by using the method of summing up the state of driver's eyes open and closes over time and the method of detecting driver's eyes that continue to be closed to examine drowsy driving.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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