In this paper, we established the monotony properties of generalized projection bodies $II_{\imath}K$, intersection bodies $I_{\imath}K$ and centroid bodies ${\Gamma}_{\imath}K$.
In this paper we establish general Minkowski inequality, Aleksandrov-Fenchel inequality and Brunn-Minkowski inequality for polars of mixed complex projection bodies.
In this paper we define the $L_p$-mixed curvature function of a convex body. We develop a formula connection the support function of $L_p$-mixed projection body with Fourier transform of the $L_p$-mixed curvature function. Using this formula we solve an analog of the Shephard projection problem for $L_p$-mixed projection bodies.
The mixed width-integrals of convex bodies are defined by E. Lutwak. In this paper, the mixed brightness-integrals of convex bodies are defined. An inequality is established for the mixed brightness-integrals analogous to the Fenchel-Aleksandrov inequality for the mixed volumes. An isoperimetric inequality (involving the mixed brightness-integrals) is presented which generalizes an inequality recently obtained by Chakerian and Heil. Strengthened version of this general inequality is obtained by introducing indexed mixed brightness-integrals.
In this paper, we present a new kind of duality between intersection bodies and projection bodies. Furthermore, we establish some counterparts of dual Brunn-Minkowski inequalities for intersection bodies.
For convex bodies, chord power integrals were introduced and studied in several papers (see [3], [6], [14], [15], etc.). The aim of this article is to study them further, that is, we establish the Brunn-Minkowski-type inequalities and get the upper bound for chord power integrals of convex bodies. Finally, we get the famous Zhang projection inequality as a corollary. Here, it is deserved to mention that we make use of a completely distinct method, that is using the theory of inclusion measure, to establish the inequality.
This paper proposes a system for measuring the 3D human bodies using the multiple 2D images. The system establishes the multiple image input circumstance from the digital camera for image measurement. The algorithm considering perspective projection leads us to estimate the 3D human bodies from the multiple 2D images such as frontal. side and rear views. The results of the image measurement is compared those of the direct measurement and the 3D scanner for the total 40 items (12 heights, 15 widths and 13 depths). Three persons measure the 40 items using the three measurement methods. In comparison of the results obtained among the measurement methods and the persons, the results between the image measurement and the 3D scanner are very similar. However, the errors for the direct measurement are relatively larger than those between the image measurement and the 3D scanner. For example, the maximum errors between the image measurement and the 3D scanner are 0.41cm in height, 0.39cm in width and 0.95cm in depth. The errors are acceptable in body measurement. Performance of the image measurement is superior to the direct. because the algorithm estimates the 3D positions using the perspective projection. In above comparison, the image measurement is expected as a new method for measuring the 3D body, since it has the various advantages of the direct measurement and 3D scanner in performance for measurement as well as in the devices, cost, Portability and man power.
Antisera against the myotropic neuropeptide leucokinin I, originally isolated from head extracts of the cockroach Leucophaea maderae, have been used to investigate the distribution of the leucokinin I-immunoreactive (LK I-IR) neurons in the brain of the common cutworm, Spodoptera Iitura, during postembryonic development. The LK I-IR neurons are found at the larval stages (excluding first instar larval stage), pupal stages, and adult stage, of which the brains have been examined in this experiment. The number of the LK I-IR neurons in the brain increases from the second instar larva to the fifth instar larva which has about 32, the largest number in all postembryonic stages. Thereafter, the LK I-IR neurons begin to decrease in number. During the pupal stages, smaller number of LK I-IR neurons persist in the brains; 6 or 4. At adult stage the brain contains 8 LK I-IR neurons. The LK I-IR cell bodies are distributed in each dorsal cortex of both cerebral hemispheres in the second instar larva and through all the neuromeres of the brain during later larval stages, despite of being a large number of the LK I-IR cell bodies in dorsolateral neuromeres. At pupal stages, most of the LK I-IR cell bodies are found in the pars intercerebralis. Extremely small number of the LK I-IR cell bodies are localized in the pars lateral is. Adult brain contains the LK I-IR cell bodies in the pars intercerebralis and the middle cortex of the posterior brain. The LK I-IR nerve processes can be easily found in the neuropils of almost all the neuromeres in the brains of third, fourth, fifth and sixth instar larvae. Most of the LK I-IR nerve fibers in those brains are originated from the LK I-IR cell bodies located in the brains. The LK I-IR cell bodies which have very weak reactivities to the antisera do not show projection of the LK I-IR nerve processes in the brains.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.9
no.3
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pp.109-122
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2020
In recent, projection mapping, which has attracted high attention in the field of realistic media, is regarded as a technology to increase the users' immersion. However, most existing methods perform projection mapping on static objects. In this paper, we developed a technology to track the movements of users and dynamically map the media contents to the users' bodies. The projected media content is built by predefined gestures just using the user's bare hands without the special devices. An interactive immersive media system has been implemented by integrating these dynamic projection mapping technologies and gesture-based drawing technologies. The proposed realistic media system recognizes the movements and open / closed states of the user 's hands, selects the functions necessary to draw a picture. The users can freely draw the picture by changing the color of the brush using the colors of any real objects. In addition, the user's drawing is dynamically projected on the user's body, allowing the user to design and wear his t-shirt in real-time.
The use of materials for modern lightweight auto-bodies is becoming more complex than hitherto assemblies. The high strength materials nowadays frequently used for more specific fields such as the front and rear sub frames, seat belts and seats are mounted to the assembled body structure using bolt joints. It is desirable to use nuts attached to the assembled sheets by projection welding to decrease the number of loose parts which improves the quality. In this study, nut projection welding was carried out between a nut of both boron steel and carbon steel and ultra-high strength hot-stamped steel sheets. Then, the joints were characterized by optical and scanning electron microscope. The mechanical properties of the joints were evaluated by microhardness measurements and pullout tests. An indigenously designed sample fixture set-up was used for the pull-out tests to induce a tensile load in the weld. The fractography analysis revealed the dominant interfacial fracture between boron steel nut weld which is related to the shrinkage cavity and small size fusion zone. A non-interfacial fracture was observed in carbon steel nut weld, the lower hardness of HAZ caused the initiation of failure and allowed the pull-out failure which have higher in tensile strengths and superior weldability. Hence, the fracture load and failure mode characteristics can be considered as an indication of the weldability of materials in nut projection welding.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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