As users increasingly recognize the importance of safety and the Product Liability comes into effect, a company should take responsibility of protecting the users who use its product. In order to produce a safe product and satisfy the needs of users, it is critical for develope opriately and understand the characteristics of the product accurately. Furthermore, a safe product can be realized by considering a safety level of the product in a whole product development process. However, in general, product development projects hardly evaluate the safety of a product in the product planning step. In addition, most of safety evaluation methods which are applied in the product planning step have a tendency to be qualitative because a detailed product design step. Therefore, this research aims at enhancing the performance of the safety evaluation process by applying quantitative methods such as 'AHP' and 'Fuzzy'. AHP can help analysts derive the weight of safety factors. Fuzzy is applied to evaluate the degree of safety of product elements in this paper. The proposed method will be able to improve the safety level of a product by using the quantitative methods in the product planning step.
최근 정보 기술의 발전 속도가 매우 빠르게 변화하고 있다. 스마트폰과 태블릿 같은 IT 기기에서 이런 변화들이 두드러지고 있다. 이전의 IT 기기들은 기능상의 혁신과 진보를 통해 소비자들을 끌어들였지만, 현재는 IT 제품 상에서 기능상 발전과 혁신은 둔화되었다. 기능상 차별점이 줄어든 시점에서 기업들은 외관과 디자인적 측면에서 차별화를 시도하고 있다. 스마트폰의 외관적 변화를 반영하듯 소비자들도 성능보단 디자인을 스마트폰 구매의 중요 요인으로 삼고 있다. 스마트폰은 패션 아이템의 하나로 자리매김하게 되었고, 스마트폰의 디자인과 외형이 지속적으로 중요해짐에 따라 해당 제품에 대해 소비자들이 느끼는 디자인 가치가 무엇인지도 중요해졌으며, 무엇에 영향을 받는지도 중요해졌다. 소비자들이 느끼는 가치가 중요해짐에 따라 소비자들이 해당제품의 디자인에 대해 평가하는 메커니즘을 밝힐 필요성이 존재하며, 적절한 가치를 전달하기 위해 디자인을 평가할 수 있는 모형이 필요하다. 디자인과 관련한 기존 연구들은 소비자들의 인지와 가치 부분에 초점을 맞추어 연구를 하였지만, 제품 속성 자체에 대한 부분은 고려하지 않은 경향이 있으며, 제품이 갖고 있는 객관적인 속성들에 따라 소비자들의 인지가 변화하는 과정과 최종적으로 느끼는 가치에 대한 메커니즘을 밝힌 연구는 부재한 것으로 나타났다. 따라서 본 연구는 스마트폰 제품이 갖고 있는 객관적 속성인 제품 속성과 객관적 속성을 통해 느끼는 소비자들의 인지, 가치에 대해 평가할 수 있는 메커니즘을 설계하고, 이를 평가할 수 있는 3단계 디자인 평가 모형을 제시하려 한다. 3단계 디자인 평가 모형은 제품 속성, 인지 속성, 소비자 가치까지 모든 단계를 고려한 정량화된 모형으로 스마트폰 분야만이 아닌 사용자경험 분야에 전반적으로 적용 가능할 것으로 기대하며, 기업이 갖고 있는 소비자 데이터와 결합한다면, 특정 소비자층을 겨냥한 제품 생산 및 설계가 가능한 지능형 디자인 가치 평가 모형으로 발전할 수 있을 것으로 예상한다.
This paper described design as a purposeful human activity for solving its problems. This means, problem solving is finding a way to get from some initial situation to a desired goal.In order to do this, like a voyage, there should be a compass, and a route map to guide the designer through the design process. Evaluation gives information about the way a design is proceeding and suggests the direction in which change should be made in order that the complex of design concepts should be fulfilled in a satisfactory manner.I think Pugh's total design model discussing in this paper takes a layered approach through a series of sequential actions, part of which is to find the product status. Each layer has the $$\mu$ti-dimensional elements, Product Design Specification (PDS) around the design core. I made a comparative study of several evaluation tools wi th Pugh's model and examined the criteria for evaluation and the rating / weighing methods.It needs, however, more study in order that PDSs may have its values and be fixed from the dynamic design concepts.
Ergonomic product design considering users' natural use motion is of importance to improve the usability and satisfaction of a product. A five-step process of product design was developed in the present study by measuring and analyzing users' natural product-use motion with a motion capture system. The developed process was applied to ergonomic design improvement of a half guard installation part of refrigerator; new guard designs (diagonal and arc shape) were developed with the process and evaluated in terms of validity during the development as two measures (task satisfaction and similarity of natural motion). According to the evaluation result, the satisfaction at putting in- and out-task of new guard designs ($6.3{\pm}0.5$ points) was significantly higher than that of existing guard designs ($3.3{\pm}1.0$ points); the difference between natural motion and product-use motion in new guard designs ($1.0{\pm}0.3cm$) was significantly less than that of existing guard designs ($2.0{\pm}0.2cm$). The proposed process of natural motion analysis and product design is applicable to ergonomic product design and evaluation.
A module design aims to develop product architecture that consists physically detachable units such as module. To develop the system of module design, this paper suggests the methodology of part grouping, evaluation of modularization of a product for improving modularization. To determine modules, module concept is proposed to satisfy the objectives of a modular design. Therefore, there are functional, structural, and process modularizations in a modular concept. Module grouping can be accomplished by using an optimization model that maximizes the sum of the weighting. The present study proposes the p-median model and the direct clustering technique. The optimal clustering solution can be obtained by comparing two clustering techniques. To find the best solution among part groups, evaluation of modularization is performed based on the concept of module design. For the evaluation of modularization, evaluation criteria of modularization are used in the matrix table.
디자인된 결과가 얼마나 만족스럽게 디자인되었는지에 대한 평가는 디자인과정에 있어 필수적인 단계이다. 하지만 디자인 평가는 다른 부분에 비해 무시되어 온 측면이 있고, 또한 보통 디자이너의 주관적인 판단에 의하여 이루어졌기 때문에, 체계적인 방법론의 개발에 있어서는 별다른 관심을 얻지 못하였다. 본 연구에서는 퍼지이론과 다기준의사결정모델을 적용한 디자인 평가방법을 제안하였다. 제안된 방법은 두 개의 단계로 구성되어지는데, 첫 번째 단계는 디자인 평가기준의 상대적 중요도를 구하는 단계이고, 두 번째 단계는 각 기준에 대한 디자인 점수를 부여하고 그 점수를 통합하는 단계이다. 디자인 평가기준들의 상대적 중요도를 나타내는 가중치를 구하기 위하여 분석계층과정이 적용되었고, 각 기준들에 대한 제품의 디자인 점수를 구하기 위해서는 퍼지이론이 적용되었다. 본 연구에서 제안된 방법을 제품의 디자인 평가에 효과적으로 활용될 수 있음을 확인하였다.
An extensive body of research on the effects of country-of-origin has emerged in the international marketing and business literature streams. Nonetheless, extant studies do not satisfactorily demonstrate whether and how a foreign firm's choice of market entry mode influences consumers' purchase intentions of its product in country-related affect contexts. Using a survey and an experimental design, we aimed to provide evidence of the effects of the choice on consumers' evaluation and attitude of its product in an animosity context and in a national image context. Through the survey, we collected data regarding consumer animosity, national image, product evaluation, and product attitude from 185 university students and tested the hypotheses that consumer animosity and national image have effects on foreign product evaluation and attitude. The results of the survey research show that personal animosity has a negative effect on consumers' evaluation of foreign products and that a country's image regarding economics has positive effects on consumers' attitude toward foreign products as well as consumers' evaluation of foreign products. In the experimental design, we divided subjects into four groups and exposed them to several descriptions of hypothetical purchase situations. Conducting a 2 (market entry modes)${\times}2$ (country-of-origin) ANOVA, we tested the hypothesis that a market entry mode influences foreign product evaluation and attitude. The results of the experimental study reveal that in a high country-related product association (Germany), market entry modes have insignificant effects on foreign product evaluation and attitude. In addition, in a low country-related product association (China), international partnership has more positive effects on foreign product evaluation and attitude than does exporting.
Purpose: The purpose of the current study is to examine the effects of labeling information on the consumers' evaluation, with a focus on the effects of the three types of labeling information on the product quality. Research design, data and methodology: This study conducted a survey of the women respondents living in Gyeonggi province, Korea, during the time period of April 20th through May 30th, 2020. The sample data have been used to run regression analysis, reliability analysis, frequency analysis and factor analysis. Results: The empirical results are summarized as follows: 1) the labeling information on the brand image has a significantly positive effect on the consumers' evaluation about product's functional quality; 2) the labeling information on the product characteristics has a significantly positive effect on the consumers' evaluation about the expressed quality; and 3) the labeling information on the brand image has a significantly positive effect on the consumers' evaluation about the perceived quality. Conclusions: The conclusion is that the labeling information on product characteristics and the brand image is estimated to be statistically significant, therefore the Korean outdoor-wear industry are required to upgrade the information on the brand image and the product characteristics.
본 연구에서는 '제품에 대한 사용자의 심리적 가치의식이 디자인 평가에 어떠한 작용을 하는가'에 문제의식을 제기하여 14가지의 제품 샘플을 대상으로 평가를 실시하였다. 이에 따른 주요내용은 '제품평가의 단계별 사고', '제품에 대한 가치의식', '조형이미지 생성과 디자인 평가' 등 크게 3가지 영역을 주요 골자로 하여 분석을 실시하였다. 결론 도출을 위해 먼저 4개의 연구가설을 설정하였고, 이를 검증하기 위하여 '종결적 조사'의 일환으로 사례연구를 실시하였다. 표본은 데이터의 정확성을 높이기 위하여 제품디자인을 전공으로 하는 20대 대학생 120명을 대상으로 선정하였다. 수집된 데이터는 '단순집계'에 의하여 전체적인 흐름을 파악하였고, 이를 토대로 3개의 평가항목에 대한 구체적인 분석을 실시하였다. 분석방법은 '요인분석(factor analysis)', '클러스터분석(duster analysis)' 등 '다변량분석(multivariate analysis)'에 의한 '정량적 분석'에 중점을 두었다. 본 연구의 실증분석은 유의수준 p<.05에서 검증하였고, 통계처리는 'SPSSWIN 12.0' 프로그램을 사용하였다. 그 결과 '제품에 대한 사용자의 가치의식에 따른 디자인 평가의 유형'에 관해 4가지 결론을 얻었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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