The purpose of this research was to investigate the degree of perceptional change of career education through overseas training of specialized high school teachers who take the leading role in applying Korean vocational education to reality. To accomplish this purpose, the following method were employed: 25 specialized department teachers of Keyngido educational institute who visited career education institute in USA and Canada were selected, and pretest and posttest were taken. Collected data were analyzed by Windows Korean version SPSS 14.0. M, SD, t-test and significant level p<.05 were employed for statistical analysis. The result of this research was as follows: There was significant difference in the degree of perceptional change of vocational education by overseas training of specialized high school teachers. But There was no significant differences in the management of vocational education curriculum(${\alpha}=.327$), reinforcement of preparatory training for technique contest(${\alpha}=.327$) in the statistical significant level(p<.05). The perception level of the trainees varied respectively in these domains. And means of posttest were relatively low in the comparison with those of pretest in the domains of visit of educational institute, educational facilities, scholarship and financial support, and reinforcement of preparatory training for technique contest. It is attributed to the Korea's uniqueness of culture, emotion, school system, educational facilities and financial support different from U.S.A. and Canada. The vocational education program of vocational education training institute in U.S.A. and Canada is mainly composed of industrial department, so there was no statistical significant difference(p<.05) in some questions taken by subjects of agricultural and commercial department. In conclusion, The overseas training program is very helpful for the perceptional change of vocational education and it is desirable to be expanded continuously.
The tendency of formalization in Contemporary Architecture deeply relies on the thought of Western Philosophy, which emphasizes the art of image perceived visually but ignores the body and perception of a human beig who uses the architecture and lives in it. On the contrary, Merleau-Ponty asserted long time ago that the world and the body are inseparably related to each other. The phenomenology is important in Architecture, since the center of thought should be taken back to the human body if a artistic meaning can be obtained by Architecture. From this point of view, the meaning of Contemporary Architecture can be renewed by the phenomenological idea of Merleau-Ponty as a means of expanding thought that overcomes the limit of formalization in Contemporary Architecture. This research aims to ream from Steven Holl's work, and show the Architectural elements that are used for preceptual experience of phenomenon and the function of those element sin Architectural space of his works. The result of study on about the phenomenal light and water in Architectural space of Steven Holl is as follows; First, in perceptional experience of phenomenon, time is an important element, which is successive and make a field that cause perceptional experience. Second, light, as a phenomenological element, acted as a means of expressing the comparison and change of light and shadow in Architectural space and showing the change of color by the diversity of time in inner space. Third, water, as a phenomenal lens, not only acted functional but also functioned as an element of sensual experience in Architectural space. It acted as an image containing time, space, just like a mirror that reflect the environment.
All art forms are the results of the artist's response to the philosophical, sociological, and cultural tendencies of the period in which the artist lives. Post-modern period differentiates itself from Modern period in many aspects. One of these is the emphasis on phenomena which are ephemeral and changing. This paper looks at the perceptive and cognitive bases of these expressions of change in space design and their affordances on human behavior The first chapter provides the purpose and the background of the research. It studies the philosophical, sociological and cultural characteristics of the Post-modern era which bring forth expressions of time & change in space design. The second chapter explains two basic approaches which can be applied to the perception and cognition of the environment. The third chapter deals with the perceptional and cognitive bases, and the human affordances of the expressions of change in space design. Finally this paper will analyze the types of space design which show this tendency : change by the technology, change by the participation of viewers, and change by the natural and chance. In each type, there will be analyses of examples. this will lead us to the understanding of how the space design including time & change expresses the spirit of the age and how it can play positive roles in human psychology.
Objectives : The study explored perceptional gap of dentists and their employees between expectation and satisfaction. Methods : For analysis, the study surveyed 407 employees and 91 dentists on their expectation and satisfaction depending on expectation. Results : When the satisfaction on a question was lower than expectation; the rate of sufficiency was below 100%, it is necessary to improve on the question. Contrarily when the satisfaction on a question was higher than expectation; the rate of sufficiency was upper 100%, it is necessary to continuously support the question. The most of satisfaction of employees on their dentists and their organization were lower than employees's expectation of those. The most of satisfaction of dentists on their own and employees were lower than dentists's expectation of those as similar as employees cases, It means that all of questions need to improve continuously. Conclusions : The issues for prior decision to change these phenomena are 1) improvement of communication each other, 2) recovery of credence each other, and 3) leadership style change from authoritarian to consideration.
This study conducted an analysis of importance levels and also an AHP analysis based on the results of the monitoring (from Aug 2011 through Feb 2012) carried out in the Sajik 2-dong in the City of Cheong-ju. By quantitatively eliciting the effects that the urban regeneration projects that use art programs have on the changes in the perception of community housings and by analyzing the results of objective verification, this study was able to ascertain that local resident festivals had the greatest impacts on the change in the perception of community housings in the Sajik 2-dong in the City of Cheong-ju. This is deemed to be attributable to the fact that programs such as local resident festivals, in which various age groups participated, - amidst the unmitigated circumstance of Sajik 2-dong in the City of Cheong-ju (conflicts among the residents on account of redevelopment project) - exerted significant influences in the perceptional change of the community and in the resolution of conflicts.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.18
no.1
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pp.39-48
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2006
This study is supposed to grasp how The Entrepreneurship education(BizCool) that has been set as an example since April, 2002 has changed the Vocational high school students' perception of values or courses and then as the result of it, to get the early outcome of The Bizcool. The extent of the model schools mainly concentrated in the industrial and commercial department has to be spreaded to the students of various departments. In addition, diversification of the teaching material would be able to support the accomplishment of the suitable The Bizcool. The effectiveness of The Bizcool has been proven in various parts today, so its application is being magnified gradually. Also it is expected that many schools will adopt this program from now on. The Bizcool that has been executed to enhance the vision and self-confidence of the vocational high school students for their foundation, needs first of all, persistent support, investment and administration, and through these processes it will contribute to change the awareness about social unemployment problems and the vocational high schools.
'Regardless of our consciousness, Color is the energy that we are affected by positively or negatively.' said Johannes Itten. When we see the color in nature, the color acts to our emotion most preferentially and most strongly. These experiences of color become symbol or icon to us and express states of his mind as allegory. The color of animation is the visual element of image media, the image which act as important meaning, the attribute of light, and visual-perceptional factor. With molding factor form, light and shade, the color function importantly as media which express a person and a person's circumstance. In animation, the color is used symbolically to suggest not only mental change of character but also the condition. The transmission of mental meaning express symbolism of the color iconically. Accordingly, the color for image express of animation take on universality. This study focus on how the symbolical meaning of the color is reflected in a work.
The Characteristics of space are determined by several factors; however, the element that determines the physical characteristic of floors, walls, and ceiling is the structure. This study constructs a wall to analyze the direct effect that the layout of an exhibition wall has on the element of the wall followed by the structural process and visibility of descriptive analysis and examples of art museums that the shift from a perceptional wall to an experiential wall affected circulation. For elements and formation methods of the wall, first, it is made up of open and closed type exhibition spaces, and it can give abundance in qualitative space rather than a quantitative aspect. Secondly, the directivity of space changes according to the development of the visible axis, thus, directly affects the change in visibility. Thirdly, the difference between spatial structure and visual structure is the difference between the visual axis and spatial structure. The wall formation type followed by the combination method, the simple visible structure, which is the type that possesses the simple combination (Room, Zone, Cluster), repeatedly uses the same size of units of space that is orderly and has few spatial axes and the classification of simple type and simple cluster type, which has few visible axes, also exists. Also, with the complex structure of the maze type it displays the reiterated form of the cluster, which is the space with disorderly combination and has much visible axes and spatial axes. Also, these can be divided into three types: 1) Maze Cluster Type, 2) Cross Road Type, and 3) Open Flexible Type. These wall types lead the various changes in circulation, and even each of the arrangement qualities of the exhibitions should be researched according to its exhibition place type.
This paper confirmed the roles of images of performance arts, through an analysis of the performance arts realizing media augmented reality, and proceeded audience studies through t-test for verifying the results. As a result, the images used for the performance arts interacted with the audiences through mixing of media, and led to satisfaction for the performance through strong flow and understanding. For some parts, however, an indiscreet use of images caused audiences, who are still familiar with traditional performance arts, to react exclusively toward the media. Eventually, at this time trying new change, convergence media performance arts with images need to orchestrate performance arts and media, so that multiple audiences can easily understand and enjoy, and make an effort to let the audiences get satisfaction based on various experiences. For this, a producer should dedicate to create strategic performance arts contents that can provide professional new knowledge and information, considering even audiences' recognition, as well as their perceptional and psychological characteristics.
If an association for a color develops and comes to form any kind of common idea, a symbolic meaning is given to the color. It is called' symbolism of color' that color builds up an abstract general idea, an emblem, feeling except things concrete. The color of game is the visual element that one can be immersed in the game, the image which act as important meaning, the attribute of light, and visual perceptional factor. With form, motion, light and shade, the color function importantly as media which express a person and person's circumstance. In game, the color is used symbolically to suggest not only mental change of character but also the situation, mood, attribute and strength of energy. These transmission of meaning express symbolism of the color iconically. So, the color for image express of game take on universality. This study research that focus on how the symbolical meaning of the color is reflected in game.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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