The debates continue on the conceptualization of Southeast Asia and the ways in which those of us who are concerned to attempt scholarly interventions in the region define, conceive, understand and engage with it. But, in an important sense, the region has now been defined for us by the Association of Southeast Asian Nations (ASEAN), and whatever academic researchers might wish to impose on Southeast Asia in regard to their priorities and interests, it may make little difference. Given the politically-derived, nation-state definition of Southeast Asia, are all our problems of regional definition resolved? In some respects, they have been. ASEAN has constructed and institutionalized a regional organization and an associated regional culture. But in certain fields of research we still require academic flexibility. We cannot always be confined by an ASEAN-derived regional definition. The paper will explore other configurations of 'region' and its sub-divisions and propose, that in the spirit of academic freedom, we can continue to generate imaginative depictions of Southeast Asia and its constituents both within and beyond the region.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.7
no.1
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pp.245-255
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2012
Greenberg(1990) suggested that organizational justice research may potentially explain many organizational behavior outcome variables. One such example of nontraditional job behavior is organizational citizenship behavior and service quality, for they are part of the spontaneous and innovative behaviors noted by Katz(1964). Stimulated by conceptualizations of justice in organizations by such theorists as Homans(1961), Admans(1965), and Walster, Berscheid, and Walster(1973), organizational researchers devoted considerable attention in the 1960s and 1970s to testing propositions about the distribution of payment and other work-related rewards derived from equity theory. Although reviews and critiques of equity theories once dominated the pages of organizational journals, more recently it has been the subject of far more attention(Reis, 1986). In one notable recent trend, researchers and theorists have expanded on conceptualizations of procedural and distributive justice by turning attention to the interpersonal aspects of justice, the perceived fairness of the way people are treated by others. With the rapid and uncertain changes of organization, such voluntary behaviors as OCB, service quality, and innovative behavior have become more important for the development and survival of organization. Thus it is very important to keep the organization fair for keeping employees participative in organization. Here it is reviewed the relationship between organizational justice and it's related factors(OCB, service quality and innovative behavior).
The qualities of the technological artifact of online shopping websites and the overall support delivered by the service provider through the website are generally agreed to be crucial elements in creating customer satisfaction and loyalty. However, a lack of consensus exists on how those qualities are related to each other, what they consist of, and how they can be conceptualized. Based on relevant literature and using a servicescape framework as a theoretical lens, we divide online shopping website qualities into information and system qualities and argue that both factors affect service quality. We conceptualize each of the three types of quality as a second-order formative construct comprising its most salient quality dimensions: information quality consisting of reliability, understandability, currency, and relevance; system quality consisting of usability, availability, and responsiveness; and service quality consisting of efficiency and fulfillment. Our model of how information, system, and service qualities are related to one another and to customer satisfaction and loyalty is then tested empirically with a data set of 570 online shopping customers. Our integrated model reconciles the seemingly contradictory conceptualizations of previous researchers and provides an effective way to create customer satisfaction and loyalty.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.57
no.2
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pp.293-319
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2023
As libraries strive to improve their services, many have expressed interest in implementing new technologies. One such technology is metaverse, a virtual-reality space that enables social activities using avatars. However, implementing this technology can be challenging when many librarians are unfamiliar with the concept. This study aimed to investigate how librarians' prior experiences with metaverse influence their expectations and potential use of the technology in libraries. Interviews with a total of 18 librarians were conducted. The study findings reveal that librarians had different conceptualizations of metaverse, regardless of prior experience. However, librarians had different thoughts on the potential use of metaverse for libraries dependent on prior experience. Regarding thoughts on potential use, the librarians who had non-experience running metaverse programs suggested ideas in expanding and trying out new services within metaverse. The librarians who had experience running metaverse programs, on the other hand, suggested focusing on transferring the existing services that are currently being provided in the library to metaverse.
"Dangol" is a native Korean word originating from 18 century folklore. Dangol is often used as a keyword and term in consumer marketing and foodservice industry research. However, a variety of other terms have also been used to express the concept of Dangol, including loyalty, brand loyalty, Choongsung, Choongsung level, loyal customer, Dangol customer, Dangol intention, and store loyalty. Due to a lack of clear conceptualizations of Dangol, terms such as Dangol, Choongsung, and loyalty are often mixed in their use, even in a single study. This study confirmed whether Dangol is being used interchangeably with loyalty in domestic literature by applying an integrated literature review of studies found on Google Scholar. Of the studies that have been published since 1990, 219 studies were analyzed. The first analysis yielded eight research keywords related to Dangol. Dangol intention, Dangol doctor, and Dangol faith were the most commonly used at 18.2%, followed by Dangol customer and Dangol relationship at 13.6%. The second analysis yielded nine research keywords related to loyalty. Out of the 99 cases, loyalty program occurred most frequently at 46%, followed by loyalty at 20%. The third analysis yielded 22 research keywords related to Choongsung in total. Customer Choongsung was most frequent at 28%, followed by trademark Choongsung at 14%. Finally, the results of the content analysis on Dangol was summarized as "designated relationship for business transaction and the relationship between the seller", "the customer when a single transactional relationship is established continuously".
There are innumerable studies on technology adoption and usage continuance; most examine cognitive factors while affective factors or the feelings of users are left relatively unexplored. Although attitude and user satisfaction are factors commonly considered in Information Systems(IS) research, they represent only some aspects of feelings. In contrast, researchers in diverse fields have begun to note the importance of feelings in understanding and predicting human behavior. Feelings are anticipated to be essential particularly in the context of modern applications, such as mobile internet(M-internet) services, where users are not simply technology users but also service consumers. Drawing on the support of consumer research, social psychology and computer science, this study proposes a balanced cognition-affect model of IS continuance. Prior works in relation to IS research have already considered the emotional factors. The common factors are enjoyment, anxiety, affect and satisfaction. The main difference in our study is that the factors that we used are the primary dimensions of affect according to Circumplex Model of Affect. The horizontal axis of the model represents the pleasure dimension and the vertical represents the arousal dimension. Other emotional factors such as enjoyment and anxiety can be viewed as a combination of these two dimensions, and they can be placed in the vector space formed by these two primary dimensions. Affect has been defined as the enjoyment a person derives from using computers. Satisfaction has different conceptualizations. It has been conceptualized as judgment based on the expectation disconfirmation theory. Thus, while prior works considered the direct and indirect effects of "feeling-related constructs"(enjoyment and anxiety) on usage behavior, our study proposes effects of "feeling-based constructs"(pleasure and arousal). The balanced cognition-affect model is tested in a survey of, M-internet service users. The results establish the validity of the model.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.36
no.2
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pp.303-315
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2016
Socioscientific issues (SSI), by their nature, are conceptually embedded in technology. Previous research reported that nature of technology (NOT), unlike nature of science, was quite explicitly manifested in SSI decision-making, and NOT could be a promising construct for promoting SSI reasoning. In this study, authors introduced an integrated conceptual framework for NOT, which consisted of four dimensions (i.e., artifacts, knowledge, practice and system) as diverse modes of technology. We adapted the framework to investigate students' conceptualizations of NOT in the context of various SSIs. Data was collected from 45 college students enrolled in a liberal arts course on science and technology. The students participated in a team project, where they prepared and led discussions for SSI topics in class. Seven topics concerning SSIs were selected by students themselves. The preparation and class discussion of each student group were audio-recorded, and final reports were also analyzed. As a result, NOT sub-components in the dimensions of artifacts and system were explicitly represented in most contexts of SSI with various ranges of understanding. Other sub-components under the dimensions of knowledge and practice were rarely or implicitly shown in the discussion. The depth of students' understanding on NOT varied. Implications for science education were discussed.
Many misconceptions regarding biology and evolution have been reported by students prior to being exposed to a formal education program of evolution which challenged them. This study sought to investigate and to analyze the misconception formation process of evolution originating from TV animation and science books for children. Firstly, to identify TV animation's influence on students' misconceptions of evolution, a questionnaire including TV animation characters was constructed and administered to 146 elementary school students, 161 middle school students, and 156 high school students. The data collected was analyzed. Secondly, 17 science books for children were sampled and the contents related to evolution were selected and analyzed in terms of five evolutionary explanations: creationism internal will explanation, teleological explanations, explanations of use and disuse, mutation and finally, natural selection. Children have understood 'growth' and 'metamorphosis' on TV animation as 'evolution'. The processes by which characters on TV animation undergo some forms of change, which are in fact a kind of metamorphosis has often been understood as 'evolution'. Many respondents have defined evolution incorrectly as the process of growing and changing shape. On the other hand, some science books fur children contained descriptions of evolution including' mutation and finally natural selection explanation'; however, most of the science books fur children sampled in this study were written through the perspectives of alternative evolutionary views such as 'teleology view', 'internal will view', and 'use and disuse view'. It is apparent that TV animation and science books fur children influence the formation of various misconceptions regarding evolution by children.
The purpose of the study was to examine Korean high school students' experience and perceptions of friendship and to inductively conceptualize friendship. The concept mapping method which is used to quantitatively analyze qualitative data was used to identify and visualize participants' experiences and perceptions of friendship. Through a brainstorming process, 93 statements were generated by boys and 100 statements were generated by girls, each set of which were sorted and categorized to generate concept maps. The final concept maps from both group equally had two dimensions: 'Practical-Conceptual' and 'Behavioral-Emotional'. The number of categories was equal to four, but there were some differences in the specifics of the statements in the category. Boys tended to conceptualize friendship as a source of happiness; a type of informal relationship through which they could share their everyday lives; and provide mutual care and engage in emotional bonding. In addition to those conceptualizations, girls also tended to conceptualize friendship as an affective alliance through which they displayed devotion to each other. Boys regarded the sympathy and bonding found in and the happiness produced by friendship as more important elements, whereas girls regarded the care and support found in and the informal nature of friendship as more important
The purpose of this research was to examine the characteristics of typical Korean grit as opposed to Western conceptualizations. We conducted cluster analysis to identify subgroups based on three related but distinct constructs-passion(harmonious vs. obsessive) and meaning in life. Basic needs satisfaction, life satisfaction, and ego-resilience were further assessed to explore potential group-specific differences in psychological attributes. Highly gritty individuals(n=139; M=22.51 yrs) were selected by using the median. According to our results, gritty individuals were subdivided into 3 groups: the initiative who possesses highly adaptive harmonious passion and meaning in life(35.8%), the obsessive who are high in maladaptive obsessive passion(26.1%), and the passive who are the lowest in all(38.1%). The initiative grit scored the highest in all three attributes while the two other subgroups showed culturally unique patterns. Our results suggest that culture specific factors may mold differently the unfolding and psychological outcomes of grit in Korea.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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