This study investigates methodological implications of cyberspace and information technology for online survey research Online survey method provides useful methodological tools for collecting empirical data for the study of cyberspace, In terms of sampling frame , selection method, and questionnaire from four major types of the online survey research can be found: member survey visitor survey e-mail survey and the electronic survey. Online survey research with sample design(population specification error. sampling frame error, selection error) measurement (measurement instrument bias system-related processing error, nonrespone, and response bias) and research ethics (privacy and netiquette) pose important methodological issues for the survey. The realization of the technological possibilities of online survey will be possible only through a right consideration of these issues.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.36
no.4
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pp.248-254
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2010
In this paper, we survey the parallel machines scheduling problem with GoS eligibility constraints so as to minimize the makespan. Our survey covers off-line, online and semi-online scheduling problems. In the case of online scheduling, we only focus on online scheduling one by one. Hence we give an introduction to the problem and present important results of the problem.
In recent years, the market for online computer games has become an important part in the entertainment industry. New online games have been introduced every month and the numbers of game players who are playing online games have grown rapidly. However, only a few online games have been successful in making a good profit among many online games. Why are most players playing only a few online games repeatedly? To answer the question, this research focuses on the customer loyalty and their optimal experience(flow) in playing specific online games. This research hypothesizes that customer loyalty for specific online game can be increased by customers' optimal experience(flow) in playing it, and they would feel optimal experience because of mechanic and social interaction in online games. In order to validate the hypothesis, this research analyzes online survey data of players of various online games. According to this survey results, players' optimal experience is affected by their mechanic interaction between a player and an online game system, and their social interaction with other players who participated in the online game. And their optimal experience during playing the online game affects the degree of customer loyalty to the game. This paper ends with conclusions of the survey results and study limits.
To explore college students' course satisfaction over the course of the semester during which a full-scale digital transformation was in progress due to COVID-19 pandemic, this study analyzed student survey data from a university located in the metropolitan area. To minimize the respondents' burden to answer long list of detailed questions in repetition, the study utilized a pulse survey method and students were asked to answer a brief and regular set of online questions 5 times throughout the semester. The number of survey respondents ranged from 1,640 to 4,116, with an average of more than 3,700. The main results and implications of this study are summarized as follows. First, the survey data indicated that the overall student satisfaction with online courses was above average (3.46/5). Vast majority of students have chosen pre-recorded, contents-based course over real-time, video-based course as their preferred course delivery method and this tendency remained the same throughout the semester. Second, the results of keyword network analysis of open-ended questions indicated that technical issues, increased workload (e.g., course assignments and course attendance) were main causes of online course dissatisfaction. And students suggested an unified online course platform and more interactive course design to further improve online courses in the future.
The aims of this study were to do a survey on teachers' perception and operational state for elementary science online remote classes and suggest ways to improve the elementary science online remote classes. The survey was based on responses from 100 teachers who have taught elementary science online remote classes for the first semester of 2020 for COVID-19. The questionnaire used in this study consisted of four parts: general informations of participants, the operation status of elementary science online remote classes, teachers' perceptions on the operation of elementary science online remote classes, ways to improve elementary science online remote classes. As a result of this study, elementary teachers taught elementary science online remote classes on the main use of content utilization type. And they had a difficulty in conducting elementary science online remote classes because of lack of contents, absence of elementary science online remote classes teaching methods, learner management and heavy workload. Therefore, to improve elementary science online remote classes the Ministry of Education and regional offices of education have to develop and provide high-quality contents reflect the characteristics of elementary science subjects, introduce a rent-an-experiment equipment system, and build a science class platform providing frequent real-time interaction between teacher and student.
This study aims to analyze the variations in online clothing purchasing patterns based on demographic attributes and purchasing behavior. The survey subjects comprised individuals in their 10s to 50s who had prior experience with online shopping. The survey was conducted in Gyungnam from May to June 2022. A total of 397 questionnaires were analyzed using the χ2-test statistical method. The analysis of clothing purchase type based on demographic characteristics revealed differences in terms of gender, marital status, age, monthly income, and occupation. Notably, when analyzed by demographic characteristics and clothing purchase types, monthly online purchase frequency displayed significant differences in marital status, age, and occupation. Similarly, monthly purchase amounts through online platforms exhibited significant variations based on marital status, age, monthly income, and occupation. The online fashion platforms, when examined in relation to demographic characteristics and purchase types, showed significant differences across all variables. Clothing purchases by consumers seeking individuality and differentiation exhibited significant differences in age, occupation, and purchase types. Furthermore, the reasons for choosing online platforms for clothing purchases varied significantly based on age and occupation. These findings indicate diverse purchasing behaviors on online platforms influenced by demographic characteristics. These findings can be valuable for effectively segmenting the online fashion market.
This study was to investigate the operation status and the students' perception for both theory-focused and practice-focused online class in engineering college that were implemented in responses to COVID-19. For this purpose of the study, the survey including the open-ended questions were conducted to the 147 students in college of engineering in 2021 at one of the universities located in the metropolitan area. The survey were analyzed by SPSS 26.0 and then findings were as follows. First, while the most students were satisfied with the operation of online classes that were implemented in response to COVID-19, many students were unsatisfied with the practice-focused online class. Also, there were some differences in the level of students' satisfaction for some factors of online class operation in terms of the students' background. Second, there were significant differences in some parts of students' satisfaction in terms of the background of students. specifically, males students were more satisfied with the supports of teaching assistant in online classes than female students and the junior and senior levels of students are more satisfied with the teaching strategies of online classes than freshman and sophomore year students. Third, the level of students' satisfaction was different in terms of the types of online platforms as well as the methods of communication between students and professors. Finally, even though the students in the college of engineering understand the benefits in the online classes, they indicated the limitations and difficulties for participating in practice-focused online class and demanded the improvement of the operation for the online lab classes. The further research needs to be conducted to investigate the status of operation for online lab and practice classes in college of engineering.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.26
no.8
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pp.1265-1273
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2002
The purposes of this study were to examine online store attributes sought and evaluated by online shoppers and to compare those attributes with those of off-line stores. Data were obtained from an online questionnaire survey to 850 online shoppers who were randomly selected from the panel of an online survey agency, and 615 responses were analyzed. The t-tests revealed that there were significant differences on store attributes sought and evaluated by shoppers between online and off-line stores. Price related attributes (i.e., low price and reasonable price) and store name were more important for online stores while product related attributes (i.e., assortment, fashion, and brand) were more for off-line stores. Price related attributes, promotion, and entertainment were highly evaluated on online stores while product related attributes and service were on off-line stores.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.12spc
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pp.726-731
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2021
Due to the COVID-19 pandemics, Romanian schools functioned online since March 2020, with more or less all school activities being implemented online, using the digital resources and technology. Although none of the key factors involved in education (teachers, pupils, parents) were prepared (emotionally, technically, economically etc.), online education was imposed ad a necessity to continue the teaching-learning-evaluation process, and teachers at all school levels were forced to rapidly adapt to online schooling. In this paper, we aim to investigate the perception of all three educational actors (pupils, parents and teachers) regarding the efficacy of online teaching and learning, based on a survey with 7701 respondents. Research data is relevant for online schooling in Romania between March 2020 and March 2021.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.1
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pp.27-32
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2022
Due to the COVID-19 pandemics, Romanian schools functioned online since March 2020, with more or less all school activities being implemented online, using the digital resources and technology. Although none of the key factors involved in education (teachers, pupils, parents) were prepared (emotionally, technically, economically etc.), online education was imposed ad a necessity to continue the teaching-learning-evaluation process, and teachers at all school levels were forced to rapidly adapt to online schooling. In this paper, we aim to investigate the perception of all three educational actors (pupils, parents and teachers) regarding the efficacy of online teaching and learning, based on a survey with 7701 respondents. Research data is relevant for online schooling in Romania between March 2020 and March 2021.
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