Recently. utilization of remote sensing exploration and cloud computing has been extended to efficient measurement, store, and update of bathymetry map data according to cloud computing technology. In the field of real ocean, water depth measurements and measurement data management, distribution, and display equipment for the development and dissemination have generated a lot of time and cost. To improve these problems, through real-time three-dimensional display system at this location, we can determine the importance of measurement activities, and reduce the time and cost of measurement activities. Data measured from marine probe vessels and remote sensing exploration equipments and other various channels can be handled and managed. In this paper, we propose a realtime three-dimensional display system through the depth measurements from remote sensing exploration. The proposed real-time three-dimensional display system can be effectively applied in the field of measurement of the topographical survey of the land as well as bathymetry of the sea.
Due to the rapid development of wireless communication technology, demands on data services in mobile computing environment are gradually increasing. In mobile computing environments, a mobile host began to use cache to overcome the weak point. Caching at mobile host could reduce the bandwidth consumption and query response time, but mobile host must maintain cache consistency. In this paper, we propose a cache consistency strategy to consider the period of data usage. The server allows an effective broadcasting by classifying data into two groups of periodic and non-periodic. By classifying the data, it prevent from elimination of cache after disconnection of periodic data by using expired time. By storing IR(Invalidation Report) messages, this scheme divides cached data by selection after disconnection. Consequently, we have shown much improvement in total consumption of bandwidth than the conventional scheme.
Informations of multimedia centering in the images, are combined acoustic and letter, etc. Although the network advances and the capacity of the storage media extends, these huge informations will not be able to accommodate. From meaning which is like this, International standards for the compression and a multiplexing of image, acoustic and voice H261 where admits standard, JPEG, JBIG, MPEG-l, MPEG-2, MPEG-4 and H263, G series etc, are core techniques of multimedia. At initial step of the base technique which creates the base of like this multimedia service time, we developed the real-time MPEG-4 transmission systems to provides real-time MPEG-4 multimedia services. This system means becomes the base technique which hereafter is developed and is applied various system. This system Will be able to apply from a videoconference, a building protection system and a VOD video system to use the Internet. And, They, the image sensing, embedded linux, and MPEG4 software, will become sourceful technique to develop the different system.
It is important subject of research in engineering and natural science field that creating continuing high-definition image from very large volume data. The necessity of software that helps analyze useful information in data has improved by effectively showing visual image information of high resolution data with visualization technique. In this paper, we designed multi-platform visualization system based on client-server to analyze and express earth environment data effectively constructed with observation and prediction. The visualization server comprised of cluster transfers data to clients through parallel/distributed computing, and the client is developed to be operated in various platform and visualize data. In addition, we aim user-friendly program through multi-touch, sensor and have made realistic simulation image with image-based lighting technique.
As the Web technologies and wired/wireless network are improved and various new multimedia services are introduced recently, need for searching multimedia including video data has been much increasing, The previous approaches for multimedia retrieval, however, do not make use of the relationships among semantic concepts contained in multimedia contents in an efficient way and provide only restricted search results, This paper proposes a multimedia retrieval system exploiting semantic relevancy of multimedia contents based on a domain ontology, We show the effectiveness of the proposed system by experiments on a prototype system we have developed. The proposed multimedia retrieval system can extend a given search keyword based on the relationships among the semantic concepts in the ontology and can find a wide range of multimedia contents having semantic relevancy to the input keyword. It also presents the results categorized by the semantic meaning and relevancy to the keyword derived from the ontology. Independency of domain ontology with respect to metadata on the multimedia contents is preserved in the proposed system architecture.
Today, the data broadcasting service provides various multimedia contents to users. This paper suggests a resource management system which controls multimedia resources in order to reduce the receiving time of the contents during the realtime data broadcasting of multimedia traffic information. To verify the efficiency of the resource management system, this paper has introduced the realtime traffic information integrating and authoring systems through MOT (Multimedia Object Transfer) protocol-based BWS (Broadcast Web Site) service in which multimedia data are transmitted by T-DMB (Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting) and implemented a resource management system which controls the creation of multimedia resources in connection with the said systems. As the receiving time of the contents created with resources from the resource management system has decreased by 1/13, they are suitable for realtime data broadcasting.
Recently, as the development and use of distributed multimedia services are growing explosively in every aspects of our lives, administrators of multimedia services are very concerned with providing users with reliable and efficient services. However, the management of distributed multimedia services is a very complex and troublesome work such that a flexible but powerful management system is necessary. This paper proposes a management system for managing CORBA-based distributed multimedia services. We have developed an architecture for the management system and defined a set of management services needed to monitor and control distributed multimedia services. The architecture consists of several objects, which perform configuration management, fault management, security management and event management. A generic distributed multimedia service (DMS) MIB has been defined for the management of various multimedia services and applications. In addition, as a proof of concept, we have developed a Web-based management system for a CORBA-based distributed multimedia system called MAESTRO. The prototype management system uses OrbixWeb to interface with the management server which is implemented as a set of CORBA objects. Though our management system has been developed for distributed multimedia services, it can easily manage other CORBA-based services and applications.
IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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v.5
no.4
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pp.289-293
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2016
As more mobile devices are equipped with multi-core CPUs and are required to execute many compute-intensive multimedia applications, it is important to optimize the systems, considering the underlying parallel hardware architecture. In this paper, we implement and optimize ray-tracing application tailored to a given mobile computing platform with multiple heterogeneous processing elements. In this paper, a lightweight ray-tracing application is specified and implemented in Kahn process network (KPN) model-of-computation, which is known to be suitable for the description of real-time applications. We take an open-source C/C++ implementation of ray-tracing and adapt it to KPN description in the Distributed Application Layer framework. Then, several possible configurations are evaluated in the target mobile computing platform (Exynos 5422), where eight heterogeneous ARM cores are integrated. We derive the optimal degree of parallelism and a suitable distribution of the replicated tasks tailored to the target architecture.
This paper explains a performance analysis of an error detection system running on nested session management of cloud computing collaboration environment using rule-based DEVS modeling and simulation techniques. In DEVS, a system has a time base, inputs, states, outputs, and functions. This paper explains the design and implementation of the FDA(Fault Detection Agent). FDA is a system that is suitable for detecting software error for multimedia remote control based on nested session management of cloud computing collaboration environment.
Singh, Saurabh;Moon, Seo Yeon;Yi, Gangman;Park, Jong Hyuk
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.10a
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pp.309-312
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2016
Green Internet of Things (IoT) is the study and practice of eco-friendly sustainable computing. The basic goal of green computing is to reduce the use of materials and maximize energy efficiency with reliable and secure communications. The paper presents various technologies and issues regarding green IoT. It also studies the green Information and Communication Technology (ICT) such as green M2M, green Cloud Computing (CC), and green Data Center (DC). In addition, this paper mentions about the reliability in IoT Communication and and issues to achieve green IoT communication by applying efficient activity scheduling technique for energy saving. Finally, we propose the green IoT-Home Service (GIHS) model which provides efficient energy management in home automation system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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