• Title/Summary/Keyword: multimedia computing

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The Design of BURP Scenario for Popup Users in Pervasive Computing Environment (Pervasive 컴퓨팅 환경에서 popup 사용자를 위한 BURP 시나리오 설계)

  • 송창렬;조기환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.675-679
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    • 2002
  • 지난 1월말 cdma2000 1x EvDo의 상용서비스 개시와, 비슷한 시기인 2월초 주요 Hot-Spot 지역을 중심으로 무선 LAN 서비스의 상용화에 들어서면서 본격적인 패킷 서비스가 시작되었다. 이와 같은 널리 퍼진 인프라를 중심으로 사용자들은 머지 않아 언제 어디서든지 근접한 컴퓨팅 장비를 이용해서 주변 환경을 이용하고 제어하는 pervasive 컴퓨팅 환경에 이르게 될 것이다. 본 논문에서는 이와 같은 컴퓨팅 환경을 위한 lightweight 프로토콜인 BURP(Basic User Registration Protocol)를 통해 멀티미디어 서비스, 고화질 QoS 서비스, 네비게이션 서비스, 파일 출력/인쇄 서비스 등 사용자의 위치에서 사용자에 특정한 서비스 시나리오를 구성하였다.

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Study of Personalized Marketing in Internet and Mobile Computing Environment (유무선 통합 인터넷환경에서의 개별화마케팅 지원방안 연구)

  • 채승민;김남호
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.749-752
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    • 2003
  • 통신서비스를 이용하는 고객들은 시간, 공간, 기기의 제약을 받지않고 편리하게 서비스를 받고 싶어한다. 유무선 통합서비스는 고객과 사업자에게 다양한 혜택을 제공할 수 있다 각 서비스에 해당하는 적절한 마케팅과 고객관리를 할 수 있는 시스템이 요구된다. 본 논문에서는 개별화마케팅을 위한 사용자 관심에 기반한 적절한 광고를 제공하기 위한 개인정보 취득방법, 이들 개인정보 분석을 위해 연관관계와 군집모델 탐사를 기반으로 한 데이터마이닝 기술의 활용법, 분석된 정보를 토대로 사용자의 새로운 관심분야를 발견하고 그에 적합한 마케팅을 실시하기 위한 시스템을 제안한다.

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Generalized Models for Computing Modular Exponentiation (모듈러 멱승을 계산하는 일반화된 모델)

  • 김지은;김동규
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.1-4
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    • 2003
  • 모듈러 멱승은 주어진 값 X, E, N에 대하여 $X^{E}$ mod N으로 정의 된다. 모듈러 멱승은 대부분의 공개키 암호시스템과 전자서명에 사용되므로, 이 연산을 빠르게 수행하는 문제는 암호학 분야에서 중요하게 연구되고 있다. 본 논문에서는 모듈러 멱승을 효율적으로 계산하기 위하여, 멱승 계산을 위한 일반화된 그래프 모델을 제시하였다. 이 모델은 기존의 방법들을 대부분 포용할 수 있으며, 특히 새로운 방법을 개발하는데 유용할 것이다. 이 모델의 장점을 정당화하기 위하여 기존 알고리즘 중 가장 성능이 좋은 VLNW(Variable Length Nonzero Window)방법과 실험을 통하여 비교하였으며, 확장성이 높음을 확인하였다.

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A Jini-Based Ubiquitous Messaging System Supporting Context Awareness and User Mobility

  • Choi, Tae-Uk;Chung, Ki-Dong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.6
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    • pp.832-840
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    • 2004
  • In ubiquitous environments, context is any information that can be used to characterize the situation of an entity such as a person or an object. Many sensors and small computers collect contexts and provide applications with them. Thus, ubiquitous applications need to represent contexts and exploit them effectively. In this paper, we design and implement a context-aware messaging system, called UMS (Ubiquitous Messaging System), based on Java and Jini. UMS can represent various contexts using XML scripts, and communicate text messages regardless of user's location using the proxy mechanism of Jini.

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Tangible Sound and Interactive Technology (탠저블 사운드와 인터액티브 테크놀로지)

  • 윤중선
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2003.06a
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    • pp.503-506
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    • 2003
  • The most profound technologies are those that disappear. Silicon-based information technology, in contrast, is far from having become part of the environment. The idea of integrating computers seamlessly into the world at large runs counter to a number of present-day trends. Ubiquitous computing is not just aiming nomad multimedia. Rather, this computing environment lets us free to use computers without thinking and so to focus beyond them on new goals. In that context, Mom is such a fundamental membrane through which humans can interact with the environment. An embodied interaction paradigm, based on Mom, is investigated. Mom, space. sensing/perception, ubiquitous computing, and interactive technology are some of the key ideas to explore.

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Watermarking for Copyright Protection of Multimedia Data (멀티미디어 컨텐츠 저작권 보호를 위한 워터마킹)

  • Lee, Na-Young;Jun, Young-Min;Kim, Gae-Young;Choi, Hyung-Il
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.961-964
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    • 2001
  • 본 논문에서는 영상에 쌍직교 웨이블릿 변환(BOWT:Biorthogonal Wavelet Transform)을 사용하여 인간 시각 시스템(Human Visual System)에 덜 민감한 고주파 영역에 워터마크를 삽입한다. 추출 시 워터마크가 삽입된 영상과 워터마크와의 계층적 상관관계(Hierarchical Correlation)를 구하여 임계값 이상이면 영상에 대하여 저작권을 주장할 수 있다. 본 논문에서 사용한 워터마크는 seed값을 갖는 정규분포로부터 무작위로 생성된 실수열의 집합이다. 바코드(Bar-Code)를 워터마크(Watermark)로 사용하므로써 저작권 보호뿐 아니라 바코드가 가지고 있는 바코드 체계를 이용하여 멀티미디어의 컨텐츠를 자동관리 하는데 적합하다.

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Job Allocation Simulator for High Throughput Computing based on Integrated Mobile Resources (모바일 리소스 통합기반 대규모 컴퓨팅을 위한 작업 할당 시뮬레이터)

  • Han, Seok-Hyeon;Kim, Hyun-Woo;Song, Eun-Ha;Yi, Gangman;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.163-165
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    • 2017
  • 최근 단일 모바일 기기에서 처리하기 어려운 모바일 컴퓨팅을 처리하는 연구가 진행되고 있다. 모바일 기기로 구성된 모바일 클라우드내에서는 멀티미디어, 소셜미디어 등의 다양한 모바일 컴퓨팅이 발생하기 때문에[1], 고성능 컴퓨팅(HPC) 보다는 대규모 컴퓨팅(HTC)이 필요하다[2]. 또한 모바일 컴퓨팅 작업이 모바일 기기의 컴퓨팅 리소스에 어떻게 할당하는지에 대한 상태 파악이 중요하다. 따라서 본 논문에서는 모바일 기기를 통합한 모바일 클라우드내 대규모 컴퓨팅을 위한 모바일 작업 할당 시뮬레이터(JAS-HTC)를 제안한다. JAS-HTC는 모바일 컴퓨팅의 작업 할당을 시각적으로 표현하여, 대규모 컴퓨팅 작업 처리의 상태를 파악할 수 있도록 한다.

Comparison of Feature Selection Processes for Image Retrieval Applications

  • Choi, Young-Mee;Choo, Moon-Won
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.12
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    • pp.1544-1548
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    • 2011
  • A process of choosing a subset of original features, so called feature selection, is considered as a crucial preprocessing step to image processing applications. There are already large pools of techniques developed for machine learning and data mining fields. In this paper, basically two methods, non-feature selection and feature selection, are investigated to compare their predictive effectiveness of classification. Color co-occurrence feature is used for defining image features. Standard Sequential Forward Selection algorithm are used for feature selection to identify relevant features and redundancy among relevant features. Four color spaces, RGB, YCbCr, HSV, and Gaussian space are considered for computing color co-occurrence features. Gray-level image feature is also considered for the performance comparison reasons. The experimental results are presented.

Multimedia Room Bridge Adapter for Seamless Interoperability between Heterogeneous Home Network Devices

  • Lee, Myung-Jin;Chung, Gi Hoon;Kang, Soon-Ju
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.1 no.2
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    • pp.43-55
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    • 2006
  • A home network is a typical ubiquitous computing network that consists of various consumer devices and service environments. Home networks are requiring increasingly more complicated services, such as multimedia home theater and the monitoring and controlling of heterogeneous devices. Accordingly, a mutually connecting mechanism is needed among heterogeneous devices and services redundant. The current paper presents a Multimedia Room Bridge Adapter (MRBA) system that is designed to manage heterogeneous devices and support various services. In addition, a hardware and software prototype is implemented based on the proposed architecture.

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Intelligent Multimedia Educational System on Distributed Environment (분산 환경에서의 지능형 멀티미디어 교육 시스템)

  • Lee, Se-Hun;Yun, Gyeong-Seop
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.5
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    • pp.1323-1331
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    • 1999
  • This paper suggests a multimedia educational system which has the ability to extract intelligent instruction on the distributed environment. The proposed system is designed for supporting individual instruction and real time user interaction. As the system based on CORBA, we put group managing module on it for multi user environment, so it has ability for distributed computing facilities. Using MHEG standard, we can provide multimedia courseware and real time user interaction. To diagnose students' responses and generate evaluations, we use several linguistic variables of fuzzy theory. There are two major advantages for using this system. This system can provide dynamic generation of problems and the ability to provide a dynamic instruction strategy. And it can increase reusability of courseware material for using standard of multimedia representation and communication. We use CORBA and MHEG to overcome the disadvantage of the Web, passive protocol and poor interactivity, HTTP.

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