Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.41
no.4
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pp.56-67
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2013
This paper asks what the Selection Attributes of urban open space are which carries out a role as an Urban Entertainment Destination. Case studies have chosen the Cheonggyecheon Waterfront, Seoul Forest Park, Seonyudo Park and Banpo Hangang Park as the representative open spaces in Seoul. The methods of study are observation investigation, a literature investigation and the survey to 233 visitors that conducted the ANOVA analysis and Regression analysis by SPSS 18.0. As a result, first, the urban open space in Seoul has had 8 elements of UED; Landscape, Multi anchoring, Contextual links, Programmability, Community, Branded identity, Security and Service. Second, they are being used not the neighborhood type but a wide area type. Third, Landscape, Security and Service are most important while Programmability and Community are less important than other factors in EUOS factors. Lastly, it was analysed that the influential factor of revisitation and satisfaction is Landscape, which is the common factor. Security in revisitation and Contextual links in satisfaction are especially additional factors. The landscape property is an important element to make an Entertainment Urban Open Space(EUOS). The virtue of landscape in the EUOS relates not only park facility or program that installed in the place but also the overall mood involving park user's activities in the place. To be a successful EUOS, a park facility, program and the overall mood involving user's activities need to be integrative approach to enhance the virtue of landscape.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.5
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pp.1285-1299
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1998
Thousands of multimedia services are being developed over existing public networks and high-speed communication networks. In the multi-carrier network, seamless integration of terminals and services is essential in order to offer an end-to-end and user-independent service. In this paper, we propose the concept of the Interworking Broker to provide an infrastructure for building multimedia service interworking platform that supports interactive multimedia applications in distributed heterogeneous network environment. We describe main techniques developed to achieve the service interworking, and also the functional architecture of the Interworking Broker in heterogeneous ATM network environments.
We introduce our experiences of the design and implementation of the Page Together system that has expanded hyperlink metaphor to utilize human resources in the web. This system supports that a user connects with others in the web, communicates through video/audio channel, navigates same web pages simultaneously and cooperates some work on Internet. For these functions, it comprises Collaborative Browsing Module (CBM), Multimedia Conferencing Module(MCM) Data Conferencing Module(I)CM) and Multi Protocol Interface(MPI). We adopted three standard protocols, IEC, H.323 and T.120 for each nodule and it allows developers to use them easily. We also defined MPI to synchronize information of session among modules. Each module exchanges information each other in session creating process and session terminating process. After a session is created once, each module works independently as its won protocol. Interferences among modules are reduced as minimizing to exchange information. We also introduce a web site that provides web board service based on the Page Together system. A user may post a notice with a link to himself/herself on our web board. After then, if someone read that notice and has any question about it, he or she can try to connect to the writer as clicking the link in that notice and communicate each other. This service site shows that our system can be applied to diverse internet services such as distance teaming and distance conference.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.8
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pp.127-139
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2010
The concept of Web 2.0, which means that internet users are producers and also consumers is evolved according to the development of web service technology. In the Web 2.0 space, the enormous amount of web contents are produced using many social web services. Proactive display system supports various types of users's web contents. Unfortunately, private web contents sharing facility is imperfect to date. In this paper, we develop a proactive display application which identifies people, displaying their social contents such as blogs and open cafes through wide display devices or multi-media players in physical spaces. For this, we develop a social contents presentation server where users can register their profiles and information on the social contents to be shared through the developed application. Also, we develop a social contents presentation client that proactively identifies the user in close proximity and displays the user's social contents through an intuitive user interface in physical spaces. In addition, we develop an on-the-spot feedback service which supports posting various types of replies and an on-the-spot scrap service which specifies direct sharing of the contents through the intuitive user interface.
In order to evaluate the effectiveness of the Jeollabuk-do social welfare errand center, this study focused on identifying the effects of users' personal characteristics and workers' job environment characteristics on user satisfaction. The data analyzed are survey data collected from users and workers at 11 social welfare errand centers in each city and county in Jeollabuk-do. In the detailed analysis, the first-level independent variable for the users' personal characteristics, the second-level independent variable for the worker's job environment characteristics, and the user satisfaction were set as the dependent variables, and then a hierarchical linear model analysis model was applied. As a result of the analysis, it was confirmed that households with disabilities, sense of job value, job stress, role overload, and salary satisfaction had a significant effect on the service satisfaction of users. The results of this analysis show that the characteristics of the job environment of the workers have a major effect on the satisfaction of service users. This suggests that there is a strong need for improvement in the fields.
본 연구는 다중 사용자가 존재하는 환경에서 각 사용자의 요구를 만족시킬 수 있는 서비스를 탐색하고, 선택된 서비스를 또 다른 사용자에게 제공되는 서비스와의 충돌 없이 제공하기 위한 서비스 선택 모델을 제안한다. 이 모델은 개별 사용자의 프로파일을 관리하는 사용자 에이전트(User Agent), 환경 정보를 인지하는 센서 매니저(Sensor Manager), 현 환경에 존재하는 기기들의 상태를 관리하는 장치 매니저(Device Manager), 그리고 개별 서비스들 사이의 충돌을 회피하고 서비스를 선택하는 서비스 브로커 (Service Broker) 의 4 가지 타입의 에이전트로 구성되어있다. 사용자 에이전트는 사용자의 과거 행동 정보로부터 사용자의 선호 패턴 및 프로파일을 추출해 낸다. 센서 매니저는 현재 환경에 존재하는 센서들로부터 전달받은 환경 정보를 조합함으로써, 현재 상황을 특징 짓는다. 사용자 에이전트와 센서 매니저로부터 현재 사용자의 특성과 현재 상황 정보를 전달 받은 서비스 브로커는 그 사용자가 현재 상황에서 어떠한 서비스를 필요로 하고 있는지 판단한다. 서비스 선택은 인지된 현재 상황에서 수행 가능한 서비스 목록 중에서, 사용자의 선호도 및 프로파일에 의해 적절한 서비스가 선택 된다. 이렇게 선택된 서비스는 그 서비스를 제공하기 위한 장치들의 작동을 제어함으로써 사용자에게 제공된다. 서비스를 위한 장치를 선택하고, 작업을 할당하기 위해 서비스 브로커는 장치 매니저를 통해 현재 사용 가능한 장치들의 상태와 제공하려는 서비스와 충돌을 일으킬 수 있는 장치들의 상태 정보를 받아와 서비스를 위한 최적의 장치들을 선택하고 동작에 대한 제어 정보를 작성한다. 이렇게 만들어진 서비스 제공 계획은 장치 매니저에게 전달되고, 장치 매니저는 계획에 따라 실제 장치들을 제어한다. 이상의 다중 에이전트 모델을 통해, 특정 상황에 존재하는 사용자 개개인에게 특성화된 서비스를 충돌 없이 제공할 수 있다.
Visible light communication (VLC) is considered to be an attractive scheme to realize the broadband wireless communication for an indoor environment. We present a room division multiplexing (RDM) mechanism for an indoor multi-room VLC network, which utilizes the spatial position of the LED lamp in different rooms as a novel dimension of network resource for multiplexing, and thus the network capacity is increased. In such a network, the service interruption caused by user cross-room movement is an important problem, and we propose a double-area-positioning based cross-room switch solution. An experimental platform demonstrates the RDM-deployed VLC network, and validates the performance of the presented switch mechanism.
Park, Sun;Jeong, Jong-Geun;Yeu, Moo-Song;Lee, Seong-Ro
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.8
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pp.1717-1724
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2012
Information of social relationship of users on online is useful information for other services such as recommend information of commercial activity. So, there is a lot of studies analysis with connection to visualization of social network. Most of the previous works of visualization focus on representing user's relationship on social network by a complex multi dimension graph. However, this method is difficult to identify the important of relationship to focus on personal user intuitively. In order to resolve above problem, this paper proposes a new visualization method using the user's correlation and user relationship of network node. The proposed method visualizes the hierarchy relationship of users using the internal relation of network reflecting user's message and external relation of network nodes.
In this paper, we investigate the relationship between the use of different media and customer satisfaction in help desk service. Different dimensions of customer satisfaction were derived based on SERVQUAL : reliability, empathy, assurance, tangibles, and responsiveness. The results support our hypotheses that use of conventional media (face-to-face and telephone) is related to help desk satisfaction through reliability and empathy and electronic media (e-mali and internet) users show higher satisfaction in tangibles and assurance. Also, hybrid media users (multi-media users by task) show a higher level of satisfaction in reliability and responsibility. The results suggest that automating help desks should be considered as a way to provide more options to end-users.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.11S
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pp.3190-3198
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1999
Because of the rapid growth of the mobile communication, the need for the mobile internet access has grown up as well. since the current mobile communication network, however, is optimized for a voice communication system, which exclusively occupies a channel for a given time, it is not suitable for variable rate packet data. In order to support the mobile internet access, it is essential do design a reasonable packet switching network which supports the mobility. Since mobile packet network has longer latency, high speed switching and QoS are required to meet the user's requirements. In this paper, we suggest an resonable way to construct a network and its operation procedures utilizing GPRS(General Packet Radio Service) network and MPLS(Multi Protocol Label Switching) to provide a high speed switching and QoS mobile internet access. GPRS is used as a network which supports the mobility and MPLS guarantees the QoS and high speed IP protocol transmission based on the ATM switching technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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