Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.8
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pp.1714-1725
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2003
In this paper we propose reliable billing schemes between users and contents providers where a user is provided valueadded service for a paid contents using mobile terminals. Our schemes support various types of services such as short messages, bell sounds, images or music data transmissions, and games in mobile communication environments. Using hash chain method, we also reduced the computational overhead of mobile terminals and the volume of data transmitted between the user and the content provider. Content providers can save memory space because they don't need to store each user's usage evidence but still can charge.
Due to the explosive popularization of the Internet, it has been researched for many mobile terminals how to receive various multimedia information. Especially, it has been considered that a mobile terminal is serviced with multimedia information through a inherent IP address. In this paper we have proposed the Handover Signaling Method and analyzed the Handover delay time of this proposed method in wireless section. This proposed method is appropriate to Broadband systems with Mobile IP. We have simulated Handover delay time with respect to the distance between a terminal and base stations
Journal of information and communication convergence engineering
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v.20
no.3
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pp.160-165
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2022
This paper proposes an efficient method of reconstructing interconnections when the terminals of each plane change in real-time situations where randomly divided planes are interconnected. To connect all terminals when the terminals of each plane are changed, we usually reconstruct the interconnections between all terminals. This ensures a minimum connection length, but it takes considerable time to reconstruct the interconnection for the entire terminal. This paper proposes a solution to obtain an optimal tree close to the minimum spanning tree (MST) in a short time. The construction of interconnections has been used in various design-related areas, from networks to architecture. One of these areas is an ad hoc network that only consists of mobile hosts and communicates with each other without a fixed wired network. Each host of an ad hoc network may appear or disappear frequently. Therefore, the heuristic proposed in this paper may expect various cost savings through faster interconnection reconstruction using the given information in situations where the connection target is changing.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.4
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pp.39-45
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2009
With the rapid growth of recent wireless mobile computing application technology and handheld mobile terminal device development technology, one of the big issue in these fields is to design online games in wireless mobile ad hoc network environment. Online games in mobile computing environment have lots of constraints for developing online games because mobile terminals have many limitations such as low performance of processor, limited memory space, small bandwidth of wireless communication, and confined life of battery power. Therefore, most of mobile games are restrictive in the function of online and multi-play up to date. In this paper, the online MMORPG game, capable of multi-play with many other mobile users using mobile terminals in wireless mobile computing environment, is designed and implemented. Proposed mobile online game uses bluetooth to construct temporary wireless mobile ad hoc network with other mobile clients, and designed to carry out online MMORPG game with these clients. It also supports multi-play among them.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.8
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pp.1102-1108
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2020
Mobile edge computing is a technology that can prepare for a new era of cloud computing and compensate for shortcomings by processing data near the edge of the network where data is generated rather than centralized data processing. It is possible to realize a low-latency/high-speed computing service by locating computing power to the edge and analyzing data, rather than in a data center far from computing and processing data. In this article, we develop a virtual mobile edge computing testbed environment where the cloud and edge nodes divide computing tasks from mobile terminals using the EdgeCloudSim simulator. Performance of offloading techniques for distribution of computing tasks from mobile terminals between the central cloud and mobile edge computing nodes is evaluated and analyzed under the virtual mobile edge computing environment. By providing a virtual mobile edge computing environment and offloading capabilities, we intend to provide prior knowledge to industry engineers for building mobile edge computing nodes that collaborate with the cloud.
This paper suggests the energy-efficient message delivery scheme and the software platform which exploits the multiple network interfaces of the mobile terminals and GPS in the current mobile devices. The mobile terminals determine the delivery method among 'direct', 'indirect', and 'WAN' based on the position information of itself and other terminals. 'Direct' method sends a message directly to the target terminal using local RAT. 'Indirect' method extends the service area by exploiting intermediate terminals as relay node. If the target terminal is too far to reach through 'direct' or 'indirect' method, the message is sent using wireless WAN technology. Our proposed scheme exploits the position information and, thus, power consumption is drastically reduced in determining handover time and direction. Network simulation results show that our proposed delivery scheme improves the message transfer efficiency and the handover detection latency. We implemented a message platform in a smart phone realizing the proposed delivery scheme. We compared our platform with other typical message platforms from energy efficiency aspect by observing the real power consumption and applying the mathematical modeling. The comparison results show that our platform requires significantly less power.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.6
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pp.2720-2728
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2012
Recently flexible mobile terminals which can freely change the shape of their device are coming out with the development of the flexible display, high capacity memory and system integration technology. The display and the antenna configuration of the future terminals will be altered according to the QoS (quality of service) and the communication environment of users. In particular, we present the new emergence of a multimedia language for human and system to communicate over subjective concepts, intention of users. The intension of users is expressed by changing the shape of their mobile terminal. In addition, antenna configuration is also related to shape of terminal and QoS of users. Therefore, we set up a specific usage scenarios for future mobile terminals and propose an adaptive MIMO (multiple-input multiple-output) schemes that can maximize channel capacity and fit to QoS of users simultaneously.
Recently, the wireless internet terminals like mobile phones or PDAs prevail in the management of customers. With such terminals, businessmen can get business data and information of customers in real time, in connection with mobile group wares. By the wireless terminals, customers can conveniently get information of goods, search purchase sites, and give orders and do settlement. This paper aims to present the safe data integrity modules of the wireless internet terminal, for service providing correct real-time promotion information, by using users' disposition, situation, Purchase information. This study aims to suggest an implementation methodology of security module for data integrity of mobile internet terminal. This is based on the WTLS of WAP Protocol. This security module is expected to achieve central role in conversion of wireless internet environment and emphasis of encryption technology and safe and calculable wireless communication environment construction
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.8
no.4
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pp.266-271
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2007
In mobile channel environments, the effect of the multi-path fading reduces the performance of the mobile communication severely. Previous studies on the effect of the multi-path fading show that, only the channel between fixed base stations and mobile terminals are considered. However, the future mobile communication service such as telematics may use the communication between moving mobile terminals, so called mobile ad-hoc communication, the studies on the channel is required for such situations. In this paper we have measured the mobile channel and analyzed the fading characteristics when using the linear array antennas. In the data measurements, we sent the QPSK modulated signal with carrier frequency of 2GHz band and received the signal using the array antennas equipped on moving vehicles. We have analyzed the fading characteristics and the effects of the fading reduction using the CDF of fading depth using data collected from two moving vehicles. The simulation results show that the beamforming technique adds 6 or 7dB to the fading margin than that of the selection diversity depending on channel environments.
JSTS:Journal of Semiconductor Technology and Science
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v.9
no.4
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pp.257-265
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2009
Recent progress in development of CMOS power amplifiers for mobile terminals is reviewed, focusing first on switching mode power amplifiers, which are used for transmitters with constant envelope modulation and polar transmitters. Then, various transmission line transformers are evaluated. Finally, linear power amplifiers, and linearization techniques, are discussed. Although CMOS devices are less linear than other devices, additional functions can be easily integrated with CMOS power amplifiersin the same IC. Therefore, CMOS power amplifiers are expected to have potential applications after various linearity and efficiency enhancement techniques are used.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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