IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.6
no.6
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pp.393-400
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2011
Recently, demands of information devices are increasing as we can find so many information devices around us such as smartphone, MID(Mobile Internet Device), Tablet. These characteristics of information devices services should support soft real-time based time guaranteed multimedia services and control internet appliances. In this situation, soft real-time supported system should be developed to consider as a total aspect of hardware, kernel, middleware, application. But this paper will describe soft real-time supporting and evaluation methods for information device as an aspect of only kernel.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.6
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pp.85-91
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2014
Nowadays, Dynamic lighting control and management skills are studied and used. If the system which is to manage multiple intelligent spot applied ubiquitous service technology is built with decision making and used in the complex intelligent space like a apartment then will improve energy efficiency and provide comfortability in optimal conditions. To solve this problem distributed autonomous control middleware and energy management system which process data gathering by zigbee mesh network and search proper services to save energy by the existing state of things is necessary. In paper we designed DDLEMS (Distributed Dynamic Lighting Energy Management System) that is to service duplex communication embedded by software based home server platform to provide mobile services in the smart place and support decision making about energy saving to the best use of wireless censor node and controled network, energy display devices.
The basic idea of IoT(Internet of Things) is interconnection and cooperation with a variety of things in real life such as Radio-Frequency Identification(RFID) tags, sensors, mobile phone, etc, through internet. IoT technologies which applied to these fields consist of sensor network technology and middleware, application. Currently, IoT technology is applied to various fields such as health care, home care, automotive, transportation, construction, agriculture, environment, food, and etc, based on its technologies. This paper focuses on discussion of the IoT development trend in game field. In order to achieve this purpose, first, the IoT technologies for game development based on sensor network technology and middleware, application is mentioned. Second, covers serious game and gamification that is expected to be a growing that is expected to be a growing, by applying IoT technologies to the game field. It can help for game developers by using IoT technologies.
This study attempts at building a GIS computing environment that incorporates object-relational spatio-temporal database for the time geography model with space-time path, space-time prism and space-time accessibility. The proposed computing environment is composed of ( i ) mobile GIS application for collecting spatio-temporal trajectory data of an individual, ( ii ) spatio-temporal database server that includes time geography model, and (iii) geovisualization client that performs time geographic queries to the spatio-temporal database. The spatio-temporal trajectory data collected by GPS-PDA client is automatically processed and sent to server through data management middleware. The spatio-temporal database implemented by extending a generic DBMS provides spatio-temporal objects, functions, and SQL. The geovisualization client illustrates 3D visual results of the queries about space-time path, space-time prism, and space-time accessibility. This study confirms the possibility of integrating mobile GIS and DBMS for time geography model, and it presents the appropriate database model with spatio-temporal objects and functions that may handle very large data for time geography application.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.25
no.4
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pp.334-341
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2015
This paper develops a new system for remotely monitoring and controlling the windows and doors in mobile environment. We design and implement the opening and shutting unit, the gateway, and the control server system, respectively. The opening and shutting unit consists of the driver using DC motor and the motion controller which monitors the state and transfers the control information. The gateway supports TCP/IP and CDMA protocol, which is the interface of wire and wireless communication for transferring the current state and control information. The control server consists of the program to store and process the control information, the middleware to support the processing of various state message, and DB for monitoring the state and remotely controlling the system. Especially, an application software and the Web-based user interface have also been developed to support the mobile environment. The operation performances, environment influences, driving persistences, and operation failure ratio, which are based on PC and smart-phone, have been tested in 2 authorized agencies. The test results show that the developed system has a superior performance.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.159-162
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2006
In ubiquitous computing environments, which can be connected to the networks any time any where, wearable computers frequently will be changed their network connection point. Therefore, the demand of the mobility support service becomes more important. The mobility support mechanism allows a wearable computer to continue the existing services without the modification for the network configuration of wearable computer even if wearable computer changes the network connection point during its moving. In this paper, we design the component based middlewear for the mobility supports of wearable computers, propose the method of the mobility support service. This method tunnels the existing data to wearable computer using Mobile IP protocol even if a wearable computer moves to other network after recomposing dynamically the mobility support component in wearable middlewear.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.1
s.33
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pp.167-174
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2005
With the progress of portable appliances such as cell phone and handhold PC, the popularization of Personal Area Network (PAN) and the diversification of services that are based on Personal Mobile Gateway (PMG) . To use home services at any time regardless of their Position, it needs a virtual home network that a home network and outside networks are finally integrated. Although interoperability among home appliances reached their service stage, research for services and middleware for new small scale network such as PAN is at an early stage. Traditional home network service/connection methods, terminal control schemes, and middlewares must be extended to accommodate PMG-based PAM. In this paper, we propose an integrated virtual home network Platform that guarantees seamless connections between home network and PAM. We also analyze indispensable functions and presents functions that should be added existent home gateway or home sewer by function.
The basic idea of IoT(Internet of Things) is interconnection and cooperation with a variety of things in real life such as Radio-Frequency Identification(RFID) tags, sensors, mobile phone, etc, through internet. IoT technologies which applied to these fields consist of sensor network technology and middleware, application. Currently, IoT technology is applied to various fields such as health care, home care, automotive, transportation, construction, agriculture, environment, food, and etc, based on its technologies. This paper focuses on discussion of the game planning method in IoT environment. In order to achieve this purpose, first, introduce the IoT technologies. Second, propose a game design elements and considerations in IoT environments. It can help for game developers by using IoT technologies.
The WAP gateway. for wireless internet applications services, is a software that is placed between the user terminals(PDA, mobile phones) and the WAP/Web server. H is a middleware system that converts the protocol of a packet network to the protocol on the WAP network, and supports the encoding of WML documents. In this paper, we designed and implemented the WAP gateway based on the WAP specification version 1.2 announced by the WAP forum. It provides cross-platform compatibility by being implemented by the Java language. Compared with a Kannel system using a Nokia tool kit version 1.2, it provides a more excellent performance and a stability.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.49
no.1
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pp.46-53
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2012
The WBAN technology means a short distance wireless network which provides each device's interactive communication by connecting devices inside and outside of body located within 3 meters. Standardization on the physical layer, data link layer, network layer and application layer is in progress by IEEE 802.15.6 TG BAN. It is necessary to develop the WBAN core technology that sensor node device, WBAN middleware and WBAN application service for WBAN environment. In this paper we designed the medical message structure and implemented medical application for purpose of vital information reliability. The message structure was proposed for WBAN environment and application can be check biometric information from BN on smart device through WBAN gateway.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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