Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.19-24
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2005
Mobile game market is now developed to 3D game service environment from existing 2D game, low storage capacity, by alteration of platform, demand of related enterprises, and appearing game phone as well as game portal site. This paper analyses keynote of 3D game engine in comparison with examples of mobile 3D game engine, using commonly in the inside of outside of country.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10c
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pp.712-714
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2002
현재 3차원 컴퓨터 그래픽 가속기에서 텍스쳐 매핑과 같은 실감기법을 처리해 주기 위해서는 넓은 대역폭과 많은 메모리를 필요로 한다. 또한 PDA와 같은 차세대 mobile 응용분야에서는 점차적으로 3차원 그래픽의 지원이 요구되고 있는 추세이다. 이를 mobile 환경에서 지원하기 위해서는 낮은 소비 전력 및 적은 메모리, 그리고 하드웨어 비용 등의 제약 요건이 따른다. 그러나 이러한 제약 조건에도 불구하고, mobile 환경에 적합한 3차원 그래픽 하드웨어의 연구는 필수적이다. 본 논문에서는 Windows CE 기반의 mobile 환경에서 Direct3D의 압축 텍스쳐 데이터를 효율적으로 처리하는 하드웨어를 제시한다. 이는 1 cycle에 2개 texel을 처리할 수 있으며, 작은 2-level cache를 사용하여 대역폭을 효과적으로 줄였다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.6
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pp.253-261
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2008
Mobile games will be one of independent industries on game areas and take the fourth standing in the important platform since PC Games, TV Games, and Palm Games. There are several reasons why mobile games will differ in their platform, behaviors, and habits. According to the data of market consultation about the figure of mobile-game players throughout the world, the Mobile game will increase steadily from 780 million in 2007 to 1860 million in 2010. Also, market income will mount up from $42,100 million to $87,000 million. 3D games have been playing important roles in our lives. Satisfying users' needs in high-quality games, they have been growing and attracting more people with their powerful visual effects and the three-dimensional design player. We cannot emphasize their tremendous visual impacts and animation effects too much. This paper displays how to design 3D application based on J2ME (Java 2 Micro Edition) and shows free movement of 3D objects receiving and responding to the keyboard of mobile devices withWTK (Wireless ToolKit) simulator on the 3D screen.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.3
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pp.563-569
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2007
As the mobile communication and the semiconductor technology is improved continuously, mobile contents such as the multimedia service and the 2D/3D graphics which require high level graphics are serviced recently. Mobile chips should consume small die area and low power. In this paper, we design a truncated floating-point multiplier that is useful for the 2D/3D vector graphics in mobile devices. The truncated multiplier is based on the radix-4 Booth's encoding algorithm and a truncation algorithm is used to achieve small area and low power. The average percent error of the multiplier is as small as 0.00003% and neglectable for mobile applications. The synthesis result using 0.35um CMOS cell library shows that the number of gates for the truncated multiplier is only 33.8 percent of the conventional radix-4 Booth's multiplier.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.8C
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pp.788-799
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2007
This paper presents a watermarking method for copyright protection and illegal copy prevention of mobile 3D contents. The proposed method embeds copyright information and user's phone number into spatial domain and encryption domain of mobile animation data based on Buyer-Seller watermarking protocol. Furthermore, we insert user's operation key so that only authorized user can play 3D animation game in mobile device. We implemented the proposed method by using mobile animation tool, G3-SDK. From experimental results, we verified that the proposed method is capable of copyright protection and illegal copy prevention since the watermark can be well extracted against geometrical attacks, such as noise addition, data accuracy variableness and data up/down scaling.
This paper presents multiple watermarking method for the copyright protection and the prevention of illegal copying of mobile 3D contents. The proposed method embeds an unique watermark and a WCA watermark into the spatial and encryption domains of mobile 3D content based on anonymous Buyer-Seller watermarking protocol. The seller generates an unique watermark and embeds it into the distribution of vertex data of 3D content object. After receiving the encrypted watermark from WCA, the seller embeds it into the encrypted vertex data by using operator that satisfies the privacy homo morphic property. The proposed method was implemented using a mobile content tool, Power VR MBX and experimental results verified that the proposed method was capable of copyright protection and preventing illegal copying, as the watermarks were also accurately extracted in the case of geometrical attacks, such as noise addition, data accuracy variation, and data up/down scaling.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.46
no.2
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pp.106-113
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2009
Recently, due to many industrial accidents at construction sites, a variety of researches for structural health monitoring (SHM) of buildings are progressing. For real site application of SHM, one of the advanced technologies has blown as wireless sensor networks (WSN). In this paper, we proposed WIVA(WSN Monitoring framework based on 3D Visualization and Augmented Reality in Mobile Devices) system that applies 3D visualization and AR technology to mobile devices with camera based on WSN in order to expand the extent of information can observe. Moreover, we performed experiments to validate effectiveness in 3D and AR mode that utilize WSN data based on IEEE 802.15.4. In real implementation scenario, we demonstrated a fire occurrence test in 3-story building miniature.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.264-268
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2006
This paper presents a fire and smoke animation system using stable fluid animation techniques. Stable and fast fluid simulation methods are developed in PC and console games, but fluid simulation and interactive fluid models still have many problems. We studied and implemented physics-based models for fluids like fire and smoke effects using mobile 3D system. The mobile platform of our system is WIPI, which are the standard mobile platform in Korea also we adopted NF3D API for our 3D programming API.
Recently, development of mobile service and increased demand for mobile device make mobile environment noticeable in computer graphics. Especially demand for 3D graphic services in mobile devices is steadily increased. However up to the present non-photorealistic rendering is mainly studied in desktop platform. In the result, existing research were designed for desktop computers and are not well-suited for mobile devices. Thus, there is a growing needs for processing techniques that provide the ability to render 3D non-photorealistic graphics through mobile devices. In this paper, we discuss processing techniques for non-photorealistic rendering that are especially cartoon shading and rendering in mobile devices. Through the result of this research, it is expected that silhouette edge rendering for mobile display environment and preprocessing file technique for shading. The efficiency of 3D mobile graphic service like 3D model in cartoon style is increased by using proposed preprocessing file and rendering pipeline. Our work can provide mobile cartoon rendering results and various mobile contents to users.
In this paper, we study the method of noise analysis for analysing TDMA noise in a GSM mobile phone and describe the cause of TDMA noise. And we reduced noise by 9dB, 3.5dB, 6dB, using MIC shielding, equipped bead or capacitance, connected PCB ground based on the difference analysis method, which is one of common noise analysis methods.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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