The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.959-969
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2022
This study aims to explore the effect of quality factors and customer involvement on users' intention to purchase in the live-commerce context. For this purpose, statistical methods such as reliability test, factor analysis, ANOVA, regression analysis were carried out using the survey data from live-commerce users. The quality factors of live-commerce were classified into contents, system, service, and show host characteristics, and customer involvement was analyzed by dividing it into product involvement and service involvement. The results showed that each quality factor of live-commerce had a significant positive effect on the intention to purchase. On the other hand, customer product involvement had a significant moderating effect on content and system quality, service involvement had a significant moderating effect on service and show host characteristics. The degree of each quality factor on intention to purchase was higher as customer involvement was higher. Theoretical and practical implications were drawn from these findings.
Defense M&S for weapons effectiveness is a realistic way to support virtual warfare similar to real warfare. As the war paradigm becomes platform-centric to network-centric, people try to utilize smartphones as the source of sensor, and command/control data in the simulation-based weapons effectiveness analysis. However, there have been limited researches on integrating smartphones into the weapon simulators, partly due to high modeling cost - modeling cost to accomodate client-server architecture, and re-engineering cost to adapt the simulator on various devices and platforms -, lack of efficient mechanisms to exchange large amount of simulation data, and low-level of security. In this paper, we design and implement Smartphone Adaptor to utilize smartphones for the simulationbased weapons effectiveness analysis. Smartphone Adaptor automatically sends sensor information, GPS and motion data of a client's smartphone to a simulator and receives simulation results from the simulator on the server. Also, we make it possible for data to be transferred safely and quickly through JSON and SEED. Smartphone Adaptor is applied to OpenSIM (Open simulation engine for Interoperable Models) which is an integrated simulation environment for weapons effectiveness analysis, under development of our research team. In this paper, we will show Smartphone Adaptor can be used effectively in constructing a Live simulation, with an example of a chemical simulator.
This study aims to compare the husband's stress, communication, family cohesion and adaptation which contribute to the internal structure of conjugal understanding between families living apart from one another and those living together. The data for analysis was derived from questionnaires. 172 husbands from families living apart and 185 husbands who live with their families. The data was treated by spss pc+ program and the methods of analysis were frequency, t-test and one-way ANOVA. The results of this study were as follows : 1. Husband's stress in conjugal understanding in families living apart was higher than those who live with their families. 2. Between the husbands whose families are living apart and those who are living together, there were no significant differences in effort levels to overcome stress, family cohesion, family adaptation and communication needs for conjugal understanding. 3. Husbands who live with their families communicate differently according to the degree of their stress levels. 4. Low stress levels led to high family cohesion and family adaptation in both cases. 5. High communication levels led to high family cohesion and family adaptation in both cases.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.9
no.4
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pp.205-210
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2014
Cache based live migration method utilizes a cache, which is accessible to both side (remote and local), to reduce the virtual machine migration time, by transferring only irredundant data. However, address space layout randomization (ASLR) is proved to reduce the memory duplicate ratio between targeted migration memory and the migration cache. In this pager, we analyzed the behavior of ASLR to find out how it changes the physical memory contents of virtual machines. We found that among six virtual memory regions, only the modification to stack influences the page-level memory duplicate ratio. Experiments showed that: (1) the ASLR does not shift the heap region in sub-page level; (2) the stack reduces the duplicate page size among VMs which performed input replay around 40MB, when ASLR was enabled; (3) the size of memory pages, which can be reconstructed from the fresh booted up state, also reduces by about 60MB by ASLR. With those observations, when applying cache-based migration method, we can omit the stack region. While for other five regions, even a coarse page-level redundancy data detecting method can figure out most of the duplicate memory contents.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.4
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pp.893-901
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2013
This paper suggests a method of developing live media streaming service through Linux server system on android system environment. The android application constructed in the experiment is able to record media while sending it to Linux server. Generated real time media data is send to linux server through Multipart Request class of Apache Tomcat server constructed on Linux system. Also in this research, by utilizing Android video player and media player class, development of android application structures was accomplished, which has methods of; playing live media stream data on video server, or playing live media stream data while saving stream data in cache. The structure and function of suggested system and application is confirmed by series of experiments.
Journal of Information Science Theory and Practice
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v.5
no.1
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pp.65-84
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2017
Three most popular information services, Periscope, Ustream, and YouNow, vicarious for all Social Live-Streaming Services (SLSSs), are investigated to analyze their streamers' motivations and the user-generated content. Additionally, we collected demographic data (gender and age). More than 7,500 streams by users from the U.S., Germany, and Japan were observed. Main streamer motivations on SLSSs are boredom, socializing, the need to reach a specific group, the need to communicate, and fun. Important content categories on all three SLSSs are chatting, sharing information, 24/7, and 'slice of life.' We were able to identify differences between users from the U.S., Germany, and Japan as well as between the users of Periscope, Ustream, and YouNow. The main motive to stream in the U.S. is to reach a specific group, while in Japan it is socializing, and in Germany boredom. The top content category for both, YouNow as well as Periscope, is to chat; on Ustream it is 24/7 (i.e., webcams).
Nowadays Chinese society advocates a kind of principal thinking, which Chinese call it "harmony". The entire Chinese society is trying to build a so-called "harmonious society", that is, people live in harmony with the natural environment and carry out sustainable development; people live in harmony with others and build harmonious social relationships; people live in harmony with themselves and cultivate self-morality and enhance national self-quality. It can be seen that the word "harmony" runs through this thinking all the time. This paper aims at viewing Chinese people's philosophy in Ming Dynasty from the Piaohailu. Likewise, the starting points of the paper are also these three aspects which are people's relationships with nature, others and themselves. Based on this angle, it tries to conduct a simple analysis and study by taking Korean official Cui Pu's Piaohailu as the main historical data.
As the advent of an aging society, housing for the elderly has been of greater concern. Since the majority of the elderly prefers to live in their own familiar houses rather than moving to new ones, this study is concerned with the ways of the effective use and maintenance of exiting houses from the viewpoint of their independent living. The data was analyzed with frequency, percentage, mean, correlation, and multiple regression using the SPSS 10.0 for Windows. The findings from the study are: The general satisfaction rate of Interior Design Affordance(IDA) was-evaluated about the average. Among the items of IDA, behavioral facilitation was found most satisfactory, and perceptual maintenance, physilogical maintenance, and social facilitation were followed in satisfaction level. Although there had been many elements of serious safety dangers, no home modification was made in the elderly households who live alone or/with spouse.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.2
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pp.84-92
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2019
While the Internet continues to integrate with modern lives, the risks of negative outcomes resulting from problematic use (PU) are also increasing. Although psychological well-being and use motivations have been shown to play major roles in Internet PU, understanding the moderating mechanism is critical for advanced knowledge. The present study employed survey data from users of a live video-game streaming service (LVGS) that is an area rarely been studied. Result concluded a positive moderating effect of escapism motive (EM) on the association between loneliness and the PU of LVGS, while the moderating mechanism between EM and stress was not indicated. A moderating effect of information seeking (IS) on the relationship between stress and the PU of LVGS was found negative, but no mechanism between IS and loneliness was indicated. This study highlights how the interplay of different motivation and pathologies may induce or prevent video-game-related addiction.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.3
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pp.1035-1056
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2015
The efficiency of live Peer-to-Peer (P2P) streaming protocols depends on the appropriateness and the management abilities of their underlying overlay multicast. While a tree overlay structure confines transmission delays efficiently by maintaining deterministic delivery paths, an overlay mesh structure provides adequate resiliency to peers dynamics and easy maintenance. On the other hand, content freshness, playback fluidity and streaming continuity are still challenging issues that require viable solutions. In this paper, we propose a Hybrid Live P2P Streaming Protocol (HLPSP) based on a hybrid overlay multicast that integrates the efficiency of both the tree and mesh structures. Extensive simulations using OMNET++ are conducted to investigate the efficiency of HLPSP in terms of relevant performance metrics, and position HLPSP with respect to DenaCast the enhanced version of the well-known CoolStreaming protocol. Simulation results show that HLPSP outperforms DenaCast in terms of startup delay, end-to-end delay, play-back delay and data loss.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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