The purpose of the study was to investigate the generality and applicability of Team-Based Learning model in a technical high school, based on the interviews with students and a teacher. Team-Based Learning model seems to be an effective way in improving the performance of groups as well as the individualized learning and team interaction. We applied a formative research method and identified the strengths of the model including learners' motivation and interests, learner-centered learning, self-efficacy through learning in advance, and concept acquisition from the repetitive learning process. However, we also found the weakness of the model including impracticality of instructional design, a lack of field-oriented problem banks, and needs for identifying learner characteristics and role in instruction. Finally, we analyzed the implications for the Team-Based Learning in the technical high schools in light of team formation, discussion types, active participation, and learners' prior knowledge and attitude, and pre-determined instructional design.
To implement effective technology-based education, we need knowledge for functional aspects of technology as well as design and procedural aspects of curriculums. Also, we need positive teaching efficacy. In this regard, we investigate the effects on teachers' TPACK and technology teaching efficacy on mathematics after make the teachers design and teach technology-based classes according to the ASSURE model which is suitable in designing technology-based educations. First, we let the teachers design and teach two unit hour classes. The first class had been done with the teachers learned functional aspects of technologybased educations, and the second one with them designed based on the steps in the ASSURE model. To analyze the effects of ASSURE model, we have performed a case-study for one teacher who had taken part in our college class. As a result, we conclude that the teacher's experiences in designing classes based on the ASSURE model help improve the teacher's TPACK and technology teaching efficacy on mathematics in a positive way.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.12
no.11
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pp.481-492
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2023
This study explores how to build a Korean dataset to extract information from text using generative large language models. In modern society, mixed information circulates rapidly, and effectively categorizing and extracting it is crucial to the decision-making process. However, there is still a lack of Korean datasets for training. To overcome this, this study attempts to extract information using text-based zero-shot learning using a generative large language model to build a purposeful Korean dataset. In this study, the language model is instructed to output the desired result through prompt engineering in the form of "system"-"instruction"-"source input"-"output format", and the dataset is built by utilizing the in-context learning characteristics of the language model through input sentences. We validate our approach by comparing the generated dataset with the existing benchmark dataset, and achieve 25.47% higher performance compared to the KLUE-RoBERTa-large model for the relation information extraction task. The results of this study are expected to contribute to AI research by showing the feasibility of extracting knowledge elements from Korean text. Furthermore, this methodology can be utilized for various fields and purposes, and has potential for building various Korean datasets.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.1
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pp.47-55
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2008
The purpose of this study is finding factors affecting the teachers' use of Edunet and exploring the developmental direction of Edunet which is a web based comprehensive educational information service system. Based on the technology acceptance model and the results of the previous studies, five external and three internal factors influencing the use of Edunet were extracted. The participants were 100, the group of field-assistants who were expected core users in Edunet, and the response of questionnaire was gathered by online survey system. To analyze the collected data and the hypothesis, multiple regression was employed. The result indicated that "usefulness" and "trust" affected statically to both (a) the use and (b) the future-intention use of Edunet. "Fitness of instruction" and "ease of use" affected to (c) the usefulness of Edunet. (d) The ease of use of Edunet was affected by "self-efficiency", "contents quality" and "the system-performance" of Edunet.
This study is to find out the possibility of applying the Blended Learning which combines the advantage of face-to-face classroom instruction and e-Learning to design education. This Blended Loaming Model has five steps such as 'prepare, teach, show, interact, and collaborate'. It is designed by the learning decision points (performance outcomes, content stability and structure, audience size, and so on) and the characteristics of delivery methods(asynchronous, synchronous). This research is based on the learners' satisfaction data of each step. The number of the participants is 27 and a questionnaire with 21 items is administered. Ten items of them are designed with 5-point Likert scales and the rest of them ask learners describe the reason of their selection. The result show that learners are satisfied with the blended learning than the off-line classroom. It is expected that the blended learning can be a substitute of the off-line classroom for the effectiveness of design education.
In this study, we investigated the elements of knowledge and information processing competence of science inquiry activities in grades 3-6 science textbooks. For this purpose, the elements of knowledge and information processing competence were extracted and a framework for analysis was created. Analysis of eight science textbooks for grades 3-6 in elementary school was carried out using the analysis framework. The following results were obtained by the analysis framework: First, we divided the knowledge and information processing competence into five elements: 'collection,' 'analysis,' 'expression,' 'selection,' and 'evaluation.' Second, the elements of knowledge and information processing competence of science inquiry activity of elementary science textbooks were not evenly composed. The science inquiry activities of elementary science textbooks focused on 'collection' and 'analysis' among the five elements of the knowledge and information processing competence, followed by 'expression,' 'selection,' and 'evaluation.' As a result, we found that a science inquiry model or a science instruction model is needed to develop the knowledge and information processing competence in elementary school science curriculum.
The purpose of this paper is firstly to research the Capstone Design Learning Model which helps the students to acquire practical industrial skills and knowledge in real business fields, and secondly to analyze the qualitative effectiveness of this model in respect of knowledge, skill and attitude which NCS(National Competence Standards) suggest in industrial design field. In order to study, the second-year students taking the class 'Communication and Design Project(CDP)' of Industrial Design Major of DIT, took part in the Capstone Design Project and proceeded a project 'Character design of the entertainer Robert Holley' in cooperation with a relevant company and the professor in charge of this project. Through this research, it appeared that Capstone design related to visual design tasks improved the technical skills and competence of the students majoring in design. In other words, through analyzing questionnaire survey based on NCS, evaluation from relevant company, and awarding a prize of the design contest, we conclude that this instruction design and action plans have significant meanings to promote the students on-the-job competence.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.12
no.4
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pp.375-384
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2008
Computer programming has educational effect on improving high-level thinking abilities. However, students initially have to spend too much effort in learning the basic grammar and the usage model of programming languages, which negatively affects their eagerness in learning. To remedy this problem, we propose to apply the Scratch to a Game Developing Programming Class; Scratch is an easy-to-learn and intuitive Educational Programming Language (EPL) that helps improving the Meta-cognition and Self-efficacy of middle school students. Also we used the Demonstration-Practice instruction model with self-questioning method for activating the Meta-cognition. In summary, a game developing programming class using Scratch was shown to significantly improve the Meta-cognition of middle school students. However it was shown to insignificantly improve the Self-efficacy of girl students group.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.25
no.4
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pp.878-890
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2013
The purpose of this study is to apply the PEOE class model that can enhance students' scientific creative problem-solving ability and self-directed learning ability in the middle school science subject and analyze the effects of it on students' long- and short-term retention, scientific creative problem-solving ability, and self-directed learning characteristics. And the paper has gained the following results: First, according to the result of analysis through the pre-test, post-test, and delay test to examine the effects of PEOE-based class on learners' long- and short-term retention, it is found to be statistically significant in the significant level of .05. In other words, the class using PEOE influences learners' short-term retention significantly, but it is even more effective in transmitting the concept that students acquire into their long-term memory. Second, according to the result of analysis through the pre-test and post-test to examine the effects of PEOE-based class on learners' scientific creative problem-solving ability, it is found to be statistically significant in the significant level of .05 in general. However, 'elaboration' and 'originality', the subfactors of scientific creative problem-solving ability, do not indicate significant effects. Third, according to the result of analysis through the pre-test and post-test to examine the effects of PEOE-based class on learners' self-directed learning characteristics, it is found to be statistically significant in the significant level of .05 as a whole. However, 'openness' and 'future-oriented self-understanding', the subfactors of self-directed learning characteristics, do not exert significant effects. Based on the above study results, it can be concluded that PEOE-based class is more effective for learners' academic achievement in science, scientific creative problem-solving ability, and self-directed learning characteristics than lecture-method instruction regarding the middle school science unit of 'The Properties of Air and Weather Change'.
This paper informs the standard guideline of electrical inspection for the University laboratories and R&D institutes. A routine electrical inspection is there to prevent an electric shock and electrical fire accident in the Lab. The main issue of this paper is to check the problem of a routine electrical inspection and this paper provides a detailed guideline of a checklist for the Lab which do not have detailed instruction. It mentions the standard model of an effective routine inspection to upgrade the weak electrical environment in the Lab. One of the main purposes of this paper is to develop a routine checklist to control the electrical environment in the Lab. The evaluation checklist we develop will then be applied to every Lab. Introducing an electrical safety checklist builds a clear standard guideline for a real safety check. This will be used as a regular routine check-up for every Lab. The goal of this paper is to enforce safety from electrical accidents in the lab and it will provide safety guidelines for every Lab.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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