Journal of The Korean Association For Science Education
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v.25
no.4
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pp.472-479
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2005
The purpose of this study was to develop an inquiry-based professional development program for in-service secondary science teachers and to investigate it's application. The inquiry-based professional development program was reconstructed based on SSCS problem-solving model, which is composed of 4 stages of search, solve, create, and share. The 28 science teachers' understanding of the SSCS program were investigated as implementing the program. As a result of this study, 8 SSCS modules have developed as the science teachers have searched, solved, created, and shared various situated problems. The science teachers found themselves to have positive perception of SSCS program. The SSCS program was effective in changing the learners' teaching/learning attitude and to develop individual scientific thinking. To make the SSCS problem solving successful and more effective, both science teachers' professionalism and pedagogical knowledge for selecting topic as the levels of learner should be considered.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.8
no.4
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pp.537-545
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2004
In spite of the fact that project-based learning has had positive effects on improvement of creation power and expansion of the spirit of inquiry, the project-based learning lesson was difficult to carry out in the classroom. The web overcomes time and space limitations in traditional schools. This study has developed and implemented an online project-based website of children's education, based upon the extensive classroom use of multimedia materials to further students participation and interest in projects of discovery. The developed website shows the entire process used through out the project. This paper presents the project's activities and students' learning, using multimedia and web. This study was conducted in fourth grade of an elementary school for a month. The results of this study suggest that the effects of using the project-based website were improved self-directed learning and generation of new ideas.
The purpose of this study is to identify the effect of Problem-Based Learning on Student's Creativity Ability in Middle School Science Class. The experimental group had Problem-Based Learning classes for six weeks and control group had traditional inquiry instruction for the same period. The results of this study presents that Problem-Based Learning is significantly effective for the improvement of creative skills test and creative tendencies. And PBL group student's had positive thinking for PBL. It's not easy to generalize these results because of many different variables. but the results suggests that teachers should make an effort to improve student's creativity applying Problem-Based Learning. And it's necessary to develop many kinds of problems and teacher's instruction method to enrich creativity in the process of Problem-Based Learning.
The School of Mathematical Sciences at University Sains Malaysia has offered a laboratory course on the integration of hand-held technology into the teaching and learning of mathematics since the beginning of the 2001/2002 academic year. This inquiry-based course highlights the explorations and application of mathematics in a data rich modeling environment. In addition, the course addresses several issues related to the effective integration of such technology into the mathematics curriculum. This paper discusses the appropriate use of graphing technology to present mathematical concepts and to support student's understanding in a student-centered learning environment, shares knowledge on the new mathematics that was made possible by hand-held technology, and summarizes student reactions to this innovative learning mode.
In spite of the perceived importance of sustainable development in society, we still fails to reflect consistently our best understandings about the sustainable development and education for sustainable development. The purpose of this study is to inquire into the orientation of education for sustainable development in the 21st Century knowledge-based society. The results of this study can be summarized as follows. First, it is necessary to provide newly defined sustainable development which enables us to transform unsustainable way of life into environmentally sound and sustainable development. Education for sustainable development is defined as a basic education that have a mature understanding among the human, nature and wisdom of life. Second, we should emphasis on a system thinking, basic communication in order to encourage education for sustainable development as a learning strategy. Third, we should suggest both individual and community learning education for sustainable development. Finally, we develope knowledge system of sustainable development in accordance with the theories of knowledge management. In conclusion, it is necessary to approach education for sustainable development in the context of the knowledge-based society and the information age. It enables us enhance a new awareness and attitudes towards sustainable development. Furthermore, it is expected to develop an education program for the sustainable development of understanding.
In recent years, an increasing number of viewpoints hold that students should be engaged in a learning environment where understanding and knowledge transfer take place. This study introduces Mathematics Created by You (MCY)-mentoring program, which allows students to construct artefacts that are required to learn. This program is online-based and so can be shared by several people and mathematics leaning takes place through interactions within this carefully designed environment. Also, MCY intends to provide students a series of sequential activities related to creative play, creative learning and creative inquiry based on a Constructive and interactive environment. Furthermore, a creative activity- constructing a creative product using building blocks- was presented as an example. Finally, we investigate the pedagogical implications and suggest directions for the further development.
Jeong, Si Hwa;Kwak, Ock Keum;Kim, Bong Gon;Park, Jong Keun
Journal of the Korean Chemical Society
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v.58
no.5
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pp.463-477
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2014
The purpose of this study is to investigate the teaching-learning effects in the experimental classes for the 'Redox' unit of science textbook of 11th grade using self-regulated learning strategy. Simultaneously, the effects of teaching-learning through the student's characteristics of the scientific high school were also included. The experimental and the controlled groups were selected by the teaching-learning method established on self-regulated learning strategy and regular laboratory activity based on the teacher' instruction, respectively. The questionaries of the scientific inquiry and scientific attitude were examined by the student. For their achievement, the total score which was obtained from the formative evaluation and performance assessment was utilized. After the laboratory activity for the unit grounded on the self-regulated learning strategy, the mean values of the scientific inquiry, scientific attitude, and achievement by the experimental group were higher than those of the controlled group. There was significant difference between the two groups in the post-test. By the results of the post-test for the experimental group, there has been somewhat relationship between the self-regulated learning strategy and the scientific inquiry, the scientific attitude, and the scientific achievement.
The purpose of this study is to find out The Effects of the Learning Motive, Interest and Science Process Skills using the 'Light' Unit on Science-based STEAM. As the subject, 2 classes in the 6th grade of G elementary school located in Busan were selected. Through the pre/post inspection design between experiment and comparison class, the units of science courses in the first semester of 6th grade '1. Light' were applied. The results were as follows: Firstly, it was observed that it would have a meaningful effect to improve the learning motive of students who performed STEAM education. Secondly, it was observed that it would have a meaningful effect to improve the interest of students who performed STEAM education. Especially, the results of 'attention', 'relevance', 'confidence' and 'satisfaction' in the experimental class were higher than those of students in the comparative class. The experimental class gave a positive effect on the 'attention', 'confidence' and 'satisfaction'. According to statistical analysis, this result is meaning. Thirdly, the test on science processing skills showed that there was not statistic meaningful differences between the two groups. But, in the sub-parts, there was statistic meaningful differences between the two groups on the 'integrated inquiry ability'.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.5
no.3
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pp.225-234
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2012
The Purpose of this study is searching the effect of the flow level increasing by using flow learning on scientific achievement and attitude toward science in 4rd grade elementary school student's scientific learning factors, and the better way to approach scientific institude than now in used. Participants included 52 elementary school students. For this study, two classes were divided into experimental class and control class. The control class takes a regular instructions and the experimental class takes a flow learning instructions. Two chapter were selected, 'Plant's World' and 'Fossil and Rock', for this study. Students were treated for 18 hours. The results were as follows: First, flow learning related program about plant's world, fossil and rock is increasing 4rd grade elementary school students' flow level in science class. Second, students are not increasing their scientific achievement according to increasing their flow level. Third, students are not increasing their attitude toward science according to increasing their flow level. But in attitude toward scientific inquiry, adoption of attitude toward science and preference of job related science subordinated, students are increasing subordinate factors of attitude toward science.
This editorial explores the transformative potential of technology in advancing equitable teaching and learning in mathematics education. The COVID-19 pandemic has underscored the need for innovative approaches to education, particularly in leveraging technology to create more inclusive and effective learning environments. This special issue focuses on how emerging technologies can deepen students' mathematical proficiencies, shape students' identities, and promote equitable teaching practices. The EqT-tech framework is introduced, highlighting six key dimensions that enhance equitable mathematics education through technology: inquiry-based learning, mathematical identity and agency, formative assessment, collaborative learning, amplification of cognitive processes, and insights into social justice issues. Through a review of seven manuscripts, three recurring themes are identified: the use of technology to develop students' mathematical identity and agency, the role of collaborative platforms in enhancing collective learning, and the expanding nature of emergent technology to increase mathematical rigor as well as awareness for teaching mathematics for social justice exploring inequities within our communities. These studies imply an emphasis on the importance of task design and teacher knowledge in implementing equitable teaching practices, suggesting that technology, when used thoughtfully, can significantly advance equity in mathematics education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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