Kim, Jaeseung;Jeong, Jong Min;Kim, Han Sol;Hwang, Nam Eung;Choi, Yoon Ho;Park, Jin Bae
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.64
no.7
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pp.1056-1063
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2015
In this paper, we develop an interface for aerial photograph platform which consists of a quadrotor and a gimbal using the human body and the head posture. As quadrotors have been widely adopted in many industries such as aerial photography, remote surveillance, and maintenance of infrastructures, the demand of aerial video and photograph has been increasing remarkably. Stick type remote controllers are widely used to control a quadrotor, but this method is not an intuitive way of controlling the aerial vehicle and the camera simultaneously. Therefore, a new interface which controls the serial photograph platform is presented. The presented interface uses the human head movement measured by head-mounted display as a reference for controlling the camera angle, and the human body posture measured from Kinect for controlling the attitude of the quadrotor. As the image captured by the camera is displayed on the head-mounted display simultaneously, the user can feel flying experience and intuitively control the quadrotor and the camera. Finally, the performance of the developed system shown to verify the effectiveness and superiority of the presented interface.
The techno fashion presents the new formative beauty of fashion with a stream of light and dynamic phenomenon on human body. Also it opens the futurism arising from the combination of technology with fashion. The purpose of this paper was to investigate the internal trend and external form that techno-fashion aims at, and to analyze the expressive characteristics in design. The results were as follows. ${\cdot}$ The techno fashion created the new formative artifact through the dismantlement and reorganization of form. ${\cdot}$ The techno fashion used the composition of the geometrical abstraction as an expression of beauty symbolizing the modernity. ${\cdot}$ The techno fashion created the diverse colors by using the light along with colors of gold, silver, metal, intense fundamental colors, and artificial rotor. ${\cdot}$ The techno fashion expressed the dynamism, brilliance, youthfulness, futuristic image by using the sense of dazzling brightness by means of metal. ${\cdot}$ The techho fashion along with the development of science and technology made the atmosphere of silhouette of clothes different by expanding the category of materials more widely, together with the possibility of continual emergence of new material. ${\cdot}$ The techno fashion expressed the dynamic movement on clothes and gave the sense of periodical rhythm by the reflective action of light when they were clad. ${\cdot}$ The techno fashion grafted wearable technology into the fashion and made the information instruments recognized as a concept of clothes. ${\cdot}$ The techno fashion pursued the values of not only the beauty of the simple geometrical design, but also the values of functionality and expressed the image of high quality of life through the harmony of technology with human.
Park, Kang;Shim, Cheol-Dong;Kim, Eui-Hwan;Kim, Sung-Sup;Kim, Tae-Whan
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.15
no.5
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pp.383-392
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2010
The purpose of this study is to develop three Judo-doll systems for enhancement of Judo's performance. Traditional Judo training requires a human training partner. Unfortunately it is not always easy to find one. Multifunctional Judo-doll training system has therefore been developed, and is described here. The system consists of a dummy, a power generating mechanism, and kinematic links. The power-generating mechanism generates forces similar to those of a human, by adjusting deadweights and controlling powderbrake's forces. The powderbrake force is controlled by the microprocessor according to the exercise scenario. The kinetic links, which mimic a human training partner's motions, has been developed based on a $Vicon^{TM}$ system's analysis of the movement of human training partners. This mechanism whose name is "L link-wire" consists of L type links, wire, roller, and dead weight. This mechanism generates the force that leads the link to the neutral position regardless the link is pushed or pulled. The lifting mechanism that lifts the doll when the one-armed shoulder throw skill is applied is also developed. A 32-bit microprocessor controls the whole system; it reads the loadcell data, controls the electromagnetic force, and communicates with a PC via Bluetooth. The training history, including loadcell data, date, and training time, is stored in the PC for analysis. This training system can be used to enhance the Judo performance of any self training player.
Recognizing interaction between the environment and humans, the EIA(environmental impact assessment) movement has sought to promote more environmentally sound and informed decisions for the sake of human welfare. Therefore, most EIA programs require the consideration of human health impacts. Yet relatively few EIA documents adequately address those impacts. This study was carried out to investigate the role of EIA for reuniting the environment and human health, for preventing and reducing significant health risks, and for improving human health impact assessment by means of risk assessment. Risk assessment consists of 4 components; hazard identification, dose-response assessment, exposure assessment and risk characterization. Since most people spent their times in indoor, indoor air quality modelling can be used in exposure assessment and risk assessment. In this study, indoor $NO_2$ concentration and personal $NO_2$ exposure were estimated by Box Model using mass balance equation and time weighted average, respectively. The estimated indoor $NO_2$ concentration and the personal $NO_2$ exposure were compared by those measured, respectively. Subsequntly, health effect was assessed with these results. Consequently, exposure assessment and risk assessment using indoor air quality model may be considered to be applicable to EIA.
Objectives : The purpose of this study is to understand truncus area conception to be explained in the pyobon and geungyul (Root-Stem and Origin-End relationships; PG) of meridian theory as to do the macro organic spatial conception in bio-mechanic system for human body. Methods : The extremity areas and truncus area to be explained in PG theories were classified spatially, and the reason was discussed that human body was classified as the extremities and truncus areas for the people of old times. It was considered the structural characteristics, exercise species and movement characteristics of truncus area in human body also. Results : The truncus area were made of cranium, vertebrae, sternum, ribs, clavicle, scapula, sacrum and the hipbone. It was the hollow structure and classified as cranial cavity, pleural cavity(thoracic cavity) and pelvic cavity. These cavities had mutually organic relationships, and because of cavity structures in the truncus and full structures in extremities would act in different direction about gravity with each other for movements. So it would be estimated that the old peoples had to need to separate the truncus and the extremities. Conclusions : In this study, the truncus area and the extremity areas in the PG of meridian theory could be recognized as the spatial conception of bio-mechanic system in human body. Although this study was the theoretical study not to be proven, it will be used to understand for the meridian theory as basic reference for spatial conception and bio-mechanic system.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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v.35
no.11
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pp.1243-1248
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2011
The purposes of this study were to develop a dynamic model of a human and to investigate the effect of a walker on an elderly subject's motions, such as sit-to-stand (STS) motion and normal gait, by using this model. A human model consisting of 15 segments and 14 joints was developed, embedded in $RecurDyn^{TM}$, and connected through a Simulink$^{(R)}$ interface with collected motion data. The model was validated by comparisons between joint kinematic results from inverse dynamics (Matlab$^{(R)}$-based in-house program) and from $RecurDyn^{TM}$ simulation during walking. The results indicate that the elderly walker induced a longer movement time in walking, such that the speed of joint flexion/extension was slower than that during a normal gait. The results showed that the muscle activities of parts of the ankle and hamstring were altered by use of the elderly walker. The technique used in this study could be very helpful in applications to biomechanical fields.
Shin, Byung Geun;Kim, Uung Ho;Lee, Sang Woo;Yang, Jae Young;Kim, Wongyum
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.10
no.11
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pp.491-500
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2021
In this study, we propose a method for detecting fall behavior using MS Kinect v2 RGBD Camera-based Human-Skeleton Keypoints and a 2-Stacked Bi-LSTM model. In previous studies, skeletal information was extracted from RGB images using a deep learning model such as OpenPose, and then recognition was performed using a recurrent neural network model such as LSTM and GRU. The proposed method receives skeletal information directly from the camera, extracts 2 time-series features of acceleration and distance, and then recognizes the fall behavior using the 2-Stacked Bi-LSTM model. The central joint was obtained for the major skeletons such as the shoulder, spine, and pelvis, and the movement acceleration and distance from the floor were proposed as features of the central joint. The extracted features were compared with models such as Stacked LSTM and Bi-LSTM, and improved detection performance compared to existing studies such as GRU and LSTM was demonstrated through experiments.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.19
no.3
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pp.583-588
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2024
With the emergence of Brain-Computer Interface (BCI) technology, analyzing mirror neurons has become more feasible. However, evaluating the accuracy of BCI systems that rely on human thoughts poses challenges due to their qualitative nature. To harness the potential of BCI, we propose a new approach to measure accuracy based on the characteristics of mirror neurons in the human brain that are influenced by speech speed, depending on the ultimate goal of movement. In Chapter 2 of this paper, we introduce mirror neurons and provide an explanation of human posture estimation for mirror neurons. In Chapter 3, we present a powerful pose estimation method suitable for real-time dynamic environments using the technique of human posture estimation. Furthermore, we propose a method to analyze the accuracy of BCI using this robotic environment.
Kyu-Ho Yi;Hyungkyu Bae;Soo-Bin Kim;Woo-Ram Kim;Won Lee;Ji-Soo Kim;Hee-Jin Kim
Anatomy and Cell Biology
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v.57
no.1
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pp.13-17
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2024
Masseter are commonly botulinum neurotoxin targeted muscle for facial contouring in aesthetic field. However, paradoxical masseteric bulging is common adverse effect that has not been discussed with ultrasonographic observations. Retrospective study has been conducted from October, 2021 to January, 2023, out of 324 patients have done blinded botulinum neurotoxin injection in the masseter at the middle and lower portion of the masseter with each side of 25 units (letibotulinum neurotoxin type A), 3 patients demonstrated paradoxical masseteric bulging has been reported and the image observed by ultrasonography by physician. Based on the observations made, we can infer that the function of the moving muscle involves twisting of the muscle fibers during contraction, along with the twisting of the deep inferior tendon, which causes the muscle to be divided into anterior and posterior compartments rather than into superficial and deep compartments of masseter. In ultrasonographic observe the skin surface of a patient with paradoxical masseteric bulging, it is observable that either the anterior or posterior part contracts significantly. The functional units of anterior and posterior compartment are observable as muscular contraction of inward movement of the muscle from either the anterior or posterior functional unit.
With the dramatic development of science and technology since the twentieth century, attempts to overcome human's natural and physical limitations through technology have actually reached a peak. Transhumanism is a movement that strongly affirms these human technological attempts. However, this optimistic belief of transhumanism in technology meets the strong resistance of opponents contending that transhumanism might destroy human nature and severely undermine human values and rights. The focus of the transhumanism debate lies in what technology means to humans. However, in order to exactly grasp the essence of transhumanism, we should first consider our 'life-world', where technology and humans are closely intertwined. The word 'life-world(Lebenswelt)' which originally comes from Husserl, is an open and universal world as a horizon that is the basis of all human practical activities and at the same time encompasses its products in itself. According to Husserl, the process of incorporating human products into the life-world is a kind of 'familiarization' process through which specific theories and techniques are harmonized with our lives in the life-world. Such harmonization and familiarization of technology could be also considered a humanization of technology. It is a process in which technology is assimilated and corresponds to the finiteness of human and the life-world. In this sense, we could say that the transhumanistic attempts are just a natural expression of human desire to be perfect in the life-world and that they should not be overly concerned or overestimated.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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