The so-called Cultural and Historical Geography, sometimes called even as the Historical and Cultural Geography, has been defined as an interdiscipline that encompasses several disciplines in Korea. Scholars with various academic background have participated in the academic activity of the Association of Korean Cultural and Historical Geographers that was organized in the late 1980s. The academic majors of these participants are cultural geography, historical geography, history of geography, urban geography rural geography, economic geography, social and economic history anthropology, landscape architecture, and so on. It was in the 1960s that articles about the Cultural and Historical Geography appeared for the first time in the major academic journals in Korea. The pioneers of publishing these articles in the 1960s continued to conduct their research, while training students majoring in the Cultural and Historical Geography in the 1970s. All of these pioneers and their students were very active in the formation of identity vrith the Cultural and Historical Geography In the 1980s. Cultural and Historical Geography in Korea took a great leap forward both in quantity and in quality. The number of articles in the journal increased substantially, and the range of research theme and methodology extended in a great deal. It was also in the late 1980s that the Association of Korean Cultural and Historical Geographers was organized in Seoul, Korea, and this association began to publish a professional journal named Cultural and Historical Geography once a year. In the 1990s, single-authored books dealing with Korean Cultural and Historcial Geography began to appear in public as textbooks or research monographs. These books are expected to speed up the spread of Cultural and Historical Geography in Korea. If it continues to grow further both in quantity and in quality as it has been, Cultural and Historical Geography in Korea will be able to stand as an independent academic field in the future. Until then, however, it cannot but avoid its mission to contribute to an integrated development of human geography in Korea. It has already gained not only its own merit in the humanistic perspective but also its own strength in its synthetic understanding.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.8
no.2
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pp.61-71
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2006
The purpose of this study is to present a contents production process for costume design analysis by take advantage of the image media of Chinese historical backgrounds. The production process of contents for lectures on fashion design analysis can be summarized as follows: The contents for the design analysis of Chinese costumes can be divided into major media and supplementary media. Major media can be completed through the processes including the selection of Chinese historical backgrounds. images and media (video, DVD title or VOD), verification of image capture parts, image captures, and applications of PPT files. Supplementary media consist of production of analysis materials for each item and TPO, report preparation methods and discussions, and printed matters to be used at the stage of image comparison and verification. This way, a process applicable to the design analysis of Chinese costumes can be presented.
The purpose of this study is to clarify the historical background of the setting of seungdang(僧堂) and gowon (庫院) in the Zen Buddhist temples of Song dynasty, in terms of as a Buddhist temple universality and as a Zen temple specificity, through the historical reference investigation on its relevance to the Buddhist temples of Tang dynasty. In the Zen Buddhist temples of Song dynasty, the Zen meditation space of seungdang was located on the west side of Buddha hall, and the kitchen and officiating priest's living space of gowon was located on the east side of Buddha hall. Through the analysis of historical reference it was confirmed that, in the Buddhist temples of Tang dynasty, the Zen meditation section of seonwon(禪院) was on the west side, and the gowon was on the east side too. Therefore, it can be said that, the setting method of seungdang and gowon of the Zen Buddhist temples of Song dynasty was established above tradition of the Tang dynasty Buddhist temples.
The idea that city culture can be employed as a driver for urban development has become part of the new orthodoxy by which cities seek to enhance their competitive position. Such development reflect not only the rise to prominence of the cultural sphere in the city development, but also how the meaning of culture has been refined to include new uses in order to meet the main objectives of sustainable development. This study focuses on the procedure how the cultural infrastructure and historical context can be applied for urban regeneration strategy. Two successful cases (Bilbao, Spain and Yokohama, Japan) were selected for analysis of strategies as a whole, background, main characteristics of culture-led urban regeneration strategies and their effect for urban regeneration have been analyzed in detail. In conclusion, lessons for the future development were suggested in terms of resources, planning and linking strategies.
Park, Kook-Yang;Lee, Sungsoo;Chang, Byung-Chul;Oh, Tae Yun
Journal of Chest Surgery
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v.52
no.4
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pp.191-194
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2019
The Korean Society for Thoracic and Cardiovascular Surgery (KTCVS) was founded in 1968 and celebrated the 50th anniversary of its founding in 2018. The launch of the KTCVS may seem somewhat recent, given that the American Association for Thoracic Surgery was founded in 1917. However, considering the circumstances of the Korean medical community after the Japanese occupation (1910-1945), World War II (1940-1945), and the Korean War (1950-1953), this apparent delay is understandable. Even before the foundation of the KTCVS, the early pioneers of thoracic and cardiovascular surgery promptly adopted medical technologies from more advanced countries such as the United States, and contributed significantly to both cardiac and thoracic surgery despite difficult circumstances. In 2012, before the 50th anniversary of the founding of the KTCVS, members shared the opinion that objective records of the activities of the early pioneers should be identified and preserved, and reacted positively towards the necessity for historians who would preserve such records. With this background, the Historical Records Preservation Committee of the KTCVS (hereinafter, referred to as 'the Committee') was launched. The Committee published a white paper on the history of thoracic and cardiovascular surgery in 2015 and held an exhibition of the achievements of the pioneers at the 50th anniversary of the founding of the KTCVS. The Committee also published a book entitled "The history of Korean thoracic surgery with photographs: celebrating the 50th anniversary of the society." The Committee will keep making efforts to find and preserve materials related to activities during the early development of thoracic and cardiovascular surgery in Korea.
The purpose of study is explaining the Historicism as a result of compromise, historical eclecticism, between historical things and current cultural background instead of regarding it as an imitation from the past. It means that external factors in history help internal esthetic value surface out as costume. Fashion s history is more than the classified thing according to the appearance with the changes of the times. Intrinsic cultural elements should be added in creating new fashion. One of the different features between Modernism and Post-modernism. When coming to the period of Post-modernism, it connected with the historical factors to make something new by fragmenting, magnifying, or minimizing them. This is calles 'Historicism'in the world of art. It revived the past, not the past itself, in new ways : quotation, reuse, metaphor, and mixture. To represent the image, parody, pastiche, or bricolage was usually used. In post-modernism fashion, parody is a technique for imitating the past or the preceding forms with artists'own critical points of view. This technique gives us shock or surprise by using satirical, ironical or paradoxical expressions. pastiche shares the same part with parody in imitating particular or unique style, and it can be renamed empty parody, because it doesn't have any hidden motivation or satirical impulse. bricolage is a mixture of quotations from other works. It contains fragments that deepen the image. Like the techniques uttered above, the revival of history through parody, pastiche or bricolage is historical eclecticism and it is included in Historicism.
The purpose of this study was to examine the process to manufacture costume design of main female characters of TV historical drama and suggest the costume, which is developed with contemporary taste. As study methods, the literature study using books and theses concerning costume, fine art, culture and history were used for theoretical background and the empirical study method manufacturing actual costume on the basis of literature and relic were used for dress manufacture. The study results were as follows. The costume was decided by researching historical investigation material on the basis of synopsis, grasping director's basic intention, setting design direction, preparing design map of each character, selecting style, detail, fabric and color, manufacturing sample and performing camera test. The design concept of was Modern & Chic & Clean, short & fitted chogori, chima with wide & abundant cocoon silhouette, clean & bright colors and 100% silk fabric. For the design discrimination of royal semi-formal costume, color was used to symbolize character and pattern was used to symbolize social status. In addition, detail change was adopted depending on the body shape of actor and there was almost no design discrimination in silhouette and fabric. Petticoat of the west, modernization of transitional pattern and change of detail were adopted as design elements to add contemporary taste.
Throughout history, tableware has attained an important position in human culture, and historical eras are clearly reflected in the shape of tableware items, which are tied to the cultural background of foods. In particular, the distinctive qualities of foods within a food-culture, such as the means for cooking, storing, or eating, have impacted the usage and shape of tableware along with the food behaviors of individuals. Korea, China, and Japan have all played important roles in producing limitless amounts of high quality porcelain products and take pride in being leaders of the world's porcelain production industry. Based on their natural geographical proximity and political and cultural exchanges, these three countries have long influenced one another not only in terms of technical concepts but also in improving quality within the tableware industry. Thus, by comparing Korea, China, and Japan's evolutionary interdependable variance with regard to their tableware, food-culture, and food-behavior, one can provide information on the historical stream and cultural exchanges relevant to china and porcelain. Ultimately, through the examination of tableware, the conclusions of this conceptual study offer researchers a deeper understanding of the historical stance of food-culture and contribute new and useful information for the future.
When culture took large part in industrial area, every country has tried to utilize own cultural contents for educational or commercial purpose and the various cultures and histories are recognized as a main concept or subject so that a number of scholars who study history increase. In video game field, special characteristics of interface that audiences participate in the game to complete story-telling is considered as efficient material for learning process. As observed above, it is important to analyze the games that every country makes and export to the world in which the video games is understood as a play of human in general. This Paper has firstly analyzed the most favorite historical games developed in Korea, the USA, Japan, Taiwan and Germany from 1980 to 2005 and secondly, compared that wars and historical origin appears in game scenario, a world view and background story and finally after point out the preferable era and genre of the countries then propose the promising way of design for historical video games. In the process of analysis of a view and heroes in historical games, we compared the real persons, the real historical events and novel in which 11.8% only employed the real persons in 8 out of 68 games. Also the real history and background story are appeared in 37 games which is 54.4% of them. We discovered that the main material that is popular for each country is the historical backing rather than real persons where the favorite historical background is chosen at which they are proud of; 3-Throne era with strong ancient Gogurye for Korea, the 1st and 2nd World Wars and the Independence War for the USA, the tide of war around Middle age for Japan, ancient history of Europe for Germany. The favorite age for video games is Ancient times with 37 games for 54.4%, Middle Age with 7 games fer 10.3%, the prehistoric age with 5 games for 7.35%, remote age with 1 for 1.47%, while current historical games favor Ancient or Modern Age.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.05a
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pp.291-292
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2018
The purpose of this study is to examine the sensitivity of the audience to the background of the building where Chinese historical film 'Hero' is used. In this study, the sensitive vocabulary suitable for the building background was derived through previous research related to sensitivity, and the sensitive analysis was analyzed by questionnaire form. Research result shows that the building background of the movie can have an sensitive impact on the audience and will help to understand Chinese traditional style and culture.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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