Journal of the Korean Graphic Arts Communication Society
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v.10
no.1
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pp.81-90
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1992
The charater of standing box printing reguires a rich representation in a light and a shade of color and caues the modern photographs to be abundant of the ink and also shows the continuity of which any other printing is incapable because of its profound gradation. The clear printing in gravure can be said to be due to the good transfer of the ink - the completion of the transference of the ink into the stencil paper and the clear transference of the printing tone. The most inportant matter is the distance between the printing press and the doctor line. It is the matter of the structure and arrangement because of giving the most affect on the dryness of the ink in the cell. The glue of the ink in gravure changes by the kinds of the dye and the cellusolve used. To make the printing somoothly progressive from the high glue of the ink to the low glue of the ink will have to be used, which will be possible to choose the ester.ose the ester.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.17
no.3
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pp.427-433
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2005
The study of Web GUI(Graphic User Information) system for Virtual Reality System is mainly performed on effective methodology which transform real world data to computing world data. MGIS(Marine Geographic Information System) has its own target on reliable data service by acquisition of geometric information using accurate measurement and graphical visualization. This type of raw data visualization can be built without software tools, yet is incredibly useful for interpreting and communicating data. Even simple visualizations can aid in the interpretation of complex 3D relationships that are frequently encountered in the geosciences. The Virtual Reality Modeling Language provides an easy way for geoscientists to construct complex visualizations that can be viewed with free software. This study propose a three dimensional Web GUI system using MGIS-based three dimensional data models and virtual imaging system. Finally, we design a Web GUI system integrating above data models.
Journal of the military operations research society of Korea
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v.23
no.1
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pp.1-13
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1997
This research investigates a kill probability model for the performance evaluation of guided missile system, and also develops the user interface implementation for the output of the model based on the visual object-oriented programming application. This paper describes in detail the methodology for the kill probability attained by a missile warhead detonating near an airborne target. The major simulation events used in this research are missile guidance homing point, burst points, and kill mechanism(direct kill, blast kill and fragment kill). For the user interface, we also design and implement the visualization system that can show the graphic style of the kill probability attained by the model. This research will bridge the gap between the sophisticated kill probability model and users who want to see the results interactively with visualization, which can benefit many of other military systems. Some examples are shown, but these will be improved to be better with visual simulation which can visualize all the simulation process of the model.
Journal of the Korean Graphic Arts Communication Society
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v.1
no.1
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pp.49-55
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1983
Packaging should be made fitting for the special characters of goods along with development of modern industry, in the aspects of protection, safety, function, convenience, and good. As the Packaging industry is being developed it has contributed not only Packaging goods but also has appeared with important purpuses protecting goods from infection of vacterium sanitarily,keeping nice outside looks of Packaged goods. I am sure this report will become good references for the development of various problems such as item plan ad activity, promotion of sale, etc, applying GMPs so that the harmony according to reasonable ideas of both maker and designer and it may become on intensive study for the plans of export goods.
Based on current practical needs for geo-spatial information on mobile platform, the main theme of this study is a design and implementation of dynamic 3D terrain rendering system using spaceborne imagery, as a kind of texture image for photo-realistic 3D scene generation on mobile environment. Image processing and 3D graphic techniques and algorithms, such as TIN-based vertex generation with regular spacing elevation data for generating 3D terrain surface, image tiling and image-vertex texturing in order to resolve limited resource of mobile devices, were applied and implemented by using graphic pipeline of OpenGL|ES (Embedded System) API. Through this implementation and its tested results with actual data sets of DEM and satellite imagery, we demonstrated the realizable possibility and adaptation of complex typed and large sized 3D geo-spatial information in mobile devices. This prototype system can be used to mobile 3D applications with DEM and satellite imagery in near future.
With the development of the digital age, the moving poster shows the possibility of development and update. In this study, by analyzing the characteristics and types of moving posters, we studied the elements of motion graphic movement of moving posters. Through this specific case, we analyzed the characteristics of moving posters expressed in Memphis style to explore their strengths and applicability. In the current situation where the popularity of moving posters is increasing, it is good to develop and utilize the study of Memphis moving posters.
By the advent of an era of digital convergence, the user-friendly DTV graphic user interface (GUI) techniques become very important because of the explosive consumption of DTV receiving modules. This paper describes the design and implementation of GUI of menu-driven type for the operation of HDTV MPEG module. The designed GUI is convenient and user-friendly. Main menu is created by forming a new window and is located on the top area of the window in the structure of 1 by 3 matrix. Thus main menu, sub-manu, and lower-level menu can be displayed on a screen. The menu-driven DTV GUI was acomplished by using new styles and icons.
The purpose of this study is to understand the history of 20th century fashion and make-up culture, analyze trend of the modern fashion and make-up, creat a cyber make-up model according to themes and also it will find out how to use make-up as a part of fashion genre. As a result of this study is 1. Looking over change-process in 20th century fashion and make-up history, we can find the popular make-up color and pattern reflecting the society and cultural environments. And also make-up culture reflecting their sense of values and way of thinkings. 2. Analyzing fashion and make up color trend of 2002 F/W, we can find a similarity between fashion and make-up color trend by comparing with hue&tone chart. All of theme have a tendency to be natural, veiled, feminine by neutral color and artifical highlighted, illuminate, transparant by clear-high saturation color. 3. Creating imagemaps, color palletes and cyber model of 4 trend themes by computer graphic, It can give more visual and interesting effect on the cyber space, and also it can help to expect make-up will be dizitalized, visualized and informationalized.
It is well known that the quality and efficiency of the design of metal forming processes can be significantly improved with the aid of effective numerical simulations. In the present study, a two-and three-dimensional finite element simulation system, CAMP form, was developed for the analysis of metal forming processes in the PC environment. It is composed of a solver based on the thermo-rigid-viscoplastic approach and graphic user interface (GUI) based pre-and post-processors to be used for the effective description of forming conditions and graphic display of simulation results, respectively. In particular, in the case of CAMPform 2D (two-dimensional), as the solver contains an automatic remeshing module which determines the deformation step when remeshing is required and reconstructs the new mesh system, it is possible to carry out simulations automatically without any user intervention. Also, the forming analysis considers ductile fracture of the workpiece and wear of dies for better usage of the system. In the case of CAMPform 3D, general three-dimensional problems that involve complex die geometries and require remeshing can be analyzed, but full automation of simulations has yet to be achieved. In this paper, the overall structure and computational background of CAMPform will be briefly explained and analysis results of several forming processes will be shown. From the current results, it is construed that CAMPform can be used in providing useful information to assist the design of forming processes.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.737-742
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2009
As increasing emphasis is being placed on user experience design, the RIA technology is widely deployed for user interface and software operation on embedded devices including cell phones and TVs. In particular, RIA-based IPTV enables creation of various interactive contents via sophisticated animation and various input devices. This paper proposes a service framework for emotional contents on broadcast and communication-converged IPTV systems. We design a programming interface extension for IPTV-based flash contents and develop a prototype of flash runtime with the extended programming support. Since the proposed runtime was carefully designed to fully utilize the built-in graphic acceleration hardware in media processor, it supports high resolution graphic animation in resource-constrained IPTV environments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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