International Journal of Advanced Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.518-528
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2022
Virtual Reality (VR) has been widely used in various applications to generate realistic virtual environments. A sense of immersion can be increased by providing additional stimuli such as tactile sensation to VR contents. However, it is still challenging to provide a realistic feel for the wind blowing over the whole body by smoothly controlling the airflow. To address this issue, we employ a household electric fan as a wind generating device to provide users with wind experience in VR environments. The wind generating device targets the whole body to mimic the wind we feel outside in our daily life. To do so, we present a low-cost method to smoothly control household fan speed using an Arduino microcontroller. Here, we use the Sinusoidal Pulse Width Modulation (SPWM) technique to generate the sinusoidal voltage required to drive the fan motor. Our experimental results show how Variable Voltage Variable Frequency (VVVF) is implemented at a low cost using our method for household fan speed control. The results can be applied to various VR applications to enhance the sense of immersion by providing users with realistic wind.
The impact of industry characteristics on born global firms'internationalization process is widely acknowledged. Even though there are studies focusing on other industries, the franchise industry's internationalization patterns have not been generally analyzed. Through a multiple case-study research focusing on a comparison between franchise and other industries, we are able to define "born-global franchise" in the internationalization pattern and specific influential factors. Our findings show that (1) leadership and creativity of executive, (2) learning orientation and technology orientation, (3) differentiated proprietary technology (4) observation of the surrounding environment.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.2
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pp.509-519
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2019
The size of the global game market, including Korea, is gradually expanding, there are about 80,000 people in the game industry in Korea, and it has maintained a steady increase. As the domestic game has become more influential, games have become a means of helping people to communicate with each other in everyday life. Despite these changes, There is a lack of positive perspectives such as game use and interpersonal interactivity or communication enhancement. Therefore, this study analyzed the correlation of psychological and environmental factors of adolescents, game leadership, and social capital in order to understand the positive effects of games. As a result of research, psychological factors such as social motivation, game efficacy, and game norms have a statistically significant effect on game leadership. Parental supervision has a negative effect on game leadership and a statistically influenced positive effect on social capital. Overprotective parenting has a negative effect on both game leadership and social capital. Finally, game leadership has a statistically influenced positive effect on social capital. This paper is meaningful in that the research on the positive aspect of the game was conducted for the adolescent.
This study conducted an empirical analysis of the factors affecting the job commitment of employees within a financial sales organization, focusing particularly on agile leadership and organizational justice. Agile leadership was subdivided into four components: adaptability, collaboration promotion, proficiency, and an agile approach, whereas organizational justice was broken down into distributive justice, procedural justice, and interactional justice. Data were gathered through an online survey, and 245 valid responses were subjected to hierarchical regression analysis. The results revealed a significant positive effect of distributive justice, interactional justice, adaptability, promotion of collaboration, and an agile approach on job commitment among the employees of the financial sales organization. However, the influence of proficiency, a component of agile leadership, and procedural justice, a dimension of organizational justice, did not prove to be statistically significant. The order of influence among the significant variables was found to be: adaptability, interactional justice, promotion of collaboration, distributive justice, and an agile approach. These findings confirmed the impact of agile leadership in financial sales organizations, traditionally viewed as conservative, and suggested practical implications for the financial sector to adapt in anticipation of the Fourth Industrial Revolution.
Despite the increasing importance that companies currently place on employee wellness, few studies have explored the impact of wellness on individual and team performance in the workplace. Drawing on the broaden-and-build theory, we hypothesize that wellness intention, wellness leadership, and wellness climate influence the performance of both individuals and teams. We tested our hypotheses using data collected from 495 employees of 81 teams in 11 Korean companies. Our analysis indicates that wellness leadership and wellness climate are meaningful interventions between perceived wellness and performance. Wellness intention did not impact perceived wellness. However, the interaction between wellness intention and wellness leadership impacted perceived wellness. Wellness climate negatively moderated the relationship between perceived wellness and performance.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.12
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pp.6173-6185
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2013
This study examined the relationship between the type of organizational culture and organizational commitment, job satisfaction as well as the moderate effects of shared leadership on the relationship among the organizational culture, organizational commitment, and job satisfaction at a world leading steel company 'P'. The results showed that the consensus culture and rational culture positively affect the organizational commitment, and that the developmental culture, consensus culture and rational culture positively affected the job satisfaction. The results also revealed the meaningful moderate effects of the shared leadership on the relationship between the development culture, consensus culture and job satisfaction. The suggestions were made accordingly to propose the directions to improve the organizational performance of the company that is in global competition.
The first goal of this study is to confirm validity and reliability of service innovation and service performance concepts in Chinese service industry and to verify positive relationship between the two concepts empirically. Furthermore, as the second goal of this study, we tried to check if cost leadership strategy and differentiation strategy have positive moderate effect on the relationship. Based on the results of survey on 203 Chinese service companies, we verified that service innovation and service performance are valid concepts and that the former has positive effect on the latter and, additionally, differentiation strategy, not cost leadership, showed positive moderate effect on that relationship.
The purpose of this study is to contribute to enhancing spiritual combat power as the core of intangible combat power in Korean armed forces through analyses and suggestions on Admiral Yi Sun-sin's leadership for four major sweeping victories based upon jointness which effectively integrates tangible and intangible combat power in armed forces to maximize the synergy of fighting power. As our armed forces has improved their military structure in the dimension of hardwares so as to enhance their efficiency, according to the results of analyzing the process to promote the jointness between our armed forces and our allied powers in the dimension of softwares supporting such hardware dimensions, it was necessary to innovate the system for reinforcing future-oriented spiritual combat power as well as all the tasks related to leadership as the core of intangible combat power jointly and harmoniously. In order to derive tasks about the leadership of Korean armed forces in the dimension of softwares which should be combined with military structural reform for strengthening spiritual combat power for national defense, this study selected research questions linked with jointness. That is, (1) what is the core of military leadership in Western advanced countries in the age of jointness? (2) What are the contemporary illuminations or implications of Korean leaderships through Admiral Yi Sun-sin's war history? Then, this study analyzed literature reviews, this author's field interviews in the time of war participation, and leadership war history focusing on Admiral Yi Sun-sin's leadership for four major sweeping victories. According to the results of these analyses, this study extracted (1) the strategic leadership to predict and prepare the future, (2) the leadership of integration to create synergy effects, and (3) the leadership of knowledge to be practiced focusing on combats. In addition, in order to reinforce spiritual combat power based upon jointness, (1) it is necessary to precede in-depth and substantial leadership diagnosis for enhancing jointness. (2) It is necessary to embody national defense reform as well as integration for jointness improvement after scientifically comparing and analyzing the differentiation and integration between the Ministry of National Defense, army-navy-air force leadership centers, and PKO centers. (3) It is necessary to promote the merger and abolition between institutions related to intangibale combat power under the Ministry of National Defense.
Newspaper reader mobile applications using text-to-speech (TTS) function enable blind people to read newspaper contents. But, tables cannot be easily read by the reader program because most of the tables are stored as images in the contents. Even though we try to use OCR (Optical character reader) programs to recognize letters from the table images, it cannot be simply applied to the table reading function because the table structure is unknown to the readers. Therefore, identification of exact location of each table cell that contains the text of the table is required beforehand. In this paper, we propose an efficient image processing algorithm to recognize all the cells in tables by identifying columns and rows in table images. From the cell location data provided by the table column and row identification algorithm, we can generate table structure information and table reading scenarios. Our experimental results with table images found commonly in newspapers show that our cell identification approach has 100% accuracy for simple black and white table images and about 99.7% accuracy for colored and complicated tables.
Tangram game consists of seven pieces of polygons such as triangle, square, and parallelogram. Typical methods of image processing for object recognition may suffer from the existence of side thickness and shadow of the puzzle pieces that are dependent on the pose of 3D-shaped puzzle pieces and the direction of light sources. In this paper, we propose an image processing method that recognizes simple convex polygon-shaped objects irrespective of thickness and pose of puzzle objects. Our key algorithm to remove the thick side of piece of puzzle objects is based on morphological operations followed by logical operations with edge image and background image. By using the proposed object recognition method, we are able to implement a stable tangram game applications designed for tablet computers with front camera. As the experimental results, recognition rate is about 86 percent and recognition time is about 1ms on average. It shows the proposed algorithm is fast and accurate to recognize tangram blocks.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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