Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.46
no.8
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pp.34-42
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2009
Mobile communication traffic is changing from voice to data/internet, e.g. wireless internet access, SMS/MMS. more and more. Therefore many data services are coming out over 3G, Mobile WiMAX(WIBRO), LTE etc. Wireless internet market is growing and MIPv6 is more important and many protocols being studied and developed from MIPv6 to Fast MIPv6, Hierachical MIPv6, Proxy MIPv6, etc. The significant factor over MIPv6 is Hand-over latency and Packet-loss PMIPv6 is efficient for reducing mobility related messages and hand-over latency, but it considers single LMA domain. If mobile node is moving inter-LMAs, hand-over delay time affects the real-time communications. To overcome this hand-over delay, we propose present and new enhanced schemes and analize the performance and show the results.
Mobile IPv6(MIPv6) features have several defects such as overloading of nodes, loss of wireless signals, packet loss, movement problem and so forth. Proxy Mobile IPv6 (PMIPv6) got over the limit of MIPv6 problems. MIPv6 features have several defects such as overloading of nodes, loss of wireless signals, packet loss, movement problem and so forth. Research on PMIPv6, which features network-based mobility is actively in progress in order to resolve these issues. PMIPv6 is emerging as a new paradigm that can overcome the limitations of the existing MIPv6. Nevertheless, such PMIPv6 also incurs problems during hand-over. While it offers a solution to node-based problems, it does, too, create long delay times during hand-over. Since MN (Mobile Node) has been sensing its own movements on MIPv6, fast handover can be done easily. However it can't apply fast handover like MIPv6, as it can't apply fast handover like MIPv6 In this paper, the author solved hand-over problem on MIPv6. MAG knows location information of MN and if MN moves into other MAG's area, Location Server gives MN information to the MAG. Therefore, this mechanism makes hand-over process easier.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.1153-1156
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2003
무선네트워킹의 급격한 확대와 휴대가 간편한 이동단말의 보급이 증가함에 따라 QoS와 이동성이 보장된 IP Telephony 서비스가 필요하게 되었다. 무선인터넷을 이용하는 Voice over IP 서비스는 IP 기반의 인터넷과 셀룰러 네트워크를 합쳐 놀은 것과 유사하며 모바일 노드의 이동성 확보가 핵심 기술이다. 특히 전화서비스의 이용자는 Web이나 FTP같은 데이터 기반의 서비스에 비하여 지연이나 끊어짐에 매우 민감하므로 가급적 지연시간이 적은 핸드오프 기법이 필요하다. 본 연구에서는 무선네트워킹을 이용하는 VoIP 서비스 프로토콜 중 하나인 SIP(Session Initiation Protocol)를 기반으로 이동성 관리를 위한 신호의 흐름과 발생 가능한 지연의 구성요소를 분석하였다. 또한 핸드오프 지연을 줄이기 위한 유용한 기법이지만 신호 트래픽을 과다하게 발생시키는 Shadow Registration에 예측기법을 적용하여 핸드오프 지연을 감소시키면서도 신호 트래픽을 최소화하는 PSR(Predictive Shadow registration) 기법을 제안하였다.
In this paper, we propose a new algorithm that can enhance the speed of template matching of hand vascular pattern person verification or recognition system. Various template matching algorithms have advantages in the matching accuracy, but most of the algorithms suffer from computational burden. To reduce the computational amount, with accuracy maintained, we propose following template matching scenario as follows. firstly, original hand vascular image is re-sampled in order to reduce spatial resolution. Secondly, reconstructed image is projected to vertical and horizontal direction, being converted to two one dimensional (1D) data. Thirdly, converted data is used to estimate spatial discrepancy between stored template image and target image. Finally, matching begins from where the estimated order is highest, and finishes when matching decision function is computed to be over certain threshold. We've applied the proposed algorithm to hand vascular pattern identification application for biometrics, and observed dramatic matching speed enhancement. This paper presents detailed explanation of the proposed algorithm and evaluation results.
In this paper, we propose a vision and depth information based real-time hand gesture interface method using finger joint estimation. For this, the areas of left and right hands are segmented after mapping of the visual image and depth information image, and labeling and boundary noise removal is performed. Then, the centroid point and rotation angle of each hand area are calculated. Afterwards, a circle is expanded at following pattern from a centroid point of the hand to detect joint points and end points of the finger by obtaining the midway points of the hand boundary crossing and the hand model is recognized. Experimental results that our method enabled fingertip distinction and recognized various hand gestures fast and accurately. As a result of the experiment on various hand poses with the hidden fingers using both hands, the accuracy showed over 90% and the performance indicated over 25 fps. The proposed method can be used as a without contacts input interface in HCI control, education, and game applications.
The study purpose was to investigate the factors related to fast food consumption of university students. Factors were identified using the Theory of Planned Behavior. Based on the pilot study, 18 behavioral beliefs, 7 normative beliefs and 19 control beliefs were identified. Data (n = 269) were analyzed using analysis of variance or $X^2$,/TEX> tests. Subjects were categorized into non-users (27.9%), users (42%) and frequent users ( $\geq$ 2 times/week, 30.1%). Regarding behavioral beliefs, users or frequent users responded more positively on advantages of eating fast foods including ‘taste’ (p < 0.001), ‘making me feel full’(p < 0.001), ‘diverse menus’(p < 0.05) than non-users. Compared to users, non-users responded more positively on the item that eating fast foods leads to eat vegetables less (p < 0.05), and negatively on ‘making me eat more salt’(p < 0.05). Most of the referent groups, parents (p < 0.001), sisters/brothers (p < 0.01), relatives (p < 0.01), friends (p < 0.05), boy/girl friends (p < 0.05) were important sources of influence regarding subjects' fast food consumption. Users or frequent users felt less control over factors or situations that make it consume fast foods (9 out of 19 control beliefs). These factors included; availability issues (p < 0.001), ‘not having other foods on hand’(p < 0.01), ‘others eating together like fast foods’, ‘convenience’, ‘social increase in fast food use’, ‘easy to get fast foods anytime’(p < 0.05). In addition, users of fast foods were more likely to eat fast foods when they don't have time, when they do not like to cook, when they feel hungry (p < 0.05). These results suggest that interventions for university students include strategies to moderate fast food use by modifying behavioral beliefs, suggesting alternative menus and behavior modification techniques, increasing perception of control, and eliciting social support.
The change of rouleau formation of red blood cells in the hand stimulated by pulse magnetic field having a maximum intensity of 0.27 Tesla and pulse duration of 0.102 msec was investigated. Before pulse magnetic field stimulus, the red blood cells of test subject were adjoined over ten and the flow of cells was slowed. However after the stimulus in the hand during 10 minutes, the red blood cells adjoined over tens was spreaded out each other and its motion was fast. Also the red blood cells of left hand unstimulated by pulse magnetic field were spreaded out each other, even though the right hand was stimulated during 10 minute. It prove that the rouleau formation of red blood cells can be improve in the whole body in spite of stimulus in the hand because the blood is flowing a whole body.
This paper shows an autopilot design example with simulation results for a medium range surface-to-air missile used to intercept fast maneuver targets. The missile is assumed to use both aerodynamic fins and side thrusters to achieve fast time response. The steady-state maneuver capability of the missile is assumed to be enough at high altitude to engage usual maneuvering targets. Side thruster is used to get an extremely rapid acceleration response at high altitude where the missile´s aerodynamic control effectiveness is weak. The strategy of control design is firstly to employ side thrusters to achieve a rapid response and then to hand-over the control to the aerodynamic fins to maintain the desired acceleration command in the steady state ...
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.58
no.7
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pp.1424-1434
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2009
DNA computing-inspired pattern classification based on the hypernetwork model is a novel approach to pattern classification problems. The hypernetwork model has been shown to be a powerful tool for multi-class data analysis. However, the ordinary hypernetwork model has limitations, such as operating sequentially only. In this paper, we propose a efficient implementing method of DNA computing-inspired pattern classifier using GPU. We show simulation results of multi-class pattern classification from hand-written digit data, DNA microarray data and 8 category scene data for performance evaluation. and we also compare of operation time of the proposed DNA computing-inspired pattern classifier on each operating environments such as CPU and GPU. Experiment results show competitive diagnosis results over other conventional machine learning algorithms. We could confirm the proposed DNA computing-inspired pattern classifier, designed on GPU using CUDA platform, which is suitable for multi-class data classification. And its operating speed is fast enough to comply point-of-care diagnostic purpose and real-time scene categorization and hand-written digit data classification.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.5
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pp.209-220
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2013
Handover is the technology to minimize data lose of mobile devices and make continuous communication possible even if the device could be moved from one digital cell site to another one. That is, it is a function that enables the mobile user to avoid the disconnection of phone conversations when moving from a specific mobile communication area to another. Today, there are a lot of ongoing researches for fast and efficient hand-over, in order to address phone call's delay and disconnection which are believed to be the mobile network's biggest problems, and these should essentially be resolved in all mobile networks. Thanks to recent technology development in mobile network, the LTE network has been commercialized today and it has finally opened a new era that makes it possible for mobile phones to process data at high speed. In LTE network environment, however, a new authentication key must be generated for the hand-over. In this case, there can be a problem that the authentication process conducted by the hand-over incurs its authentication cost and delay time. This essay suggests an efficient key caching hand-over method which simplifies the authentication process: when UE makes hand-over from oMME to nMME, the oMME keeps the authentication key for a period of time, and if it returns to the previous MME within the key's lifetime, the saved key can be re-used.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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