The purpose of this study is to analize in the focus on junk art the relation between hairstyle and dress, and fine art which is one of the driving force of fashion change. The method of this study is to take into theoretically consideration junk art in the trend of art and to take into documental concideration the trend of junk art reflected on hairsyyle and dress. The results are as following. First, there's a trait of poverty. This means using something deserted in our life and expands a new expression world which introduces a new, poor beauty, refusing a existent, rich and arranged one. Second, there's a trait of machinery. In Junk Art, according to the appearance of the beauty of machines, it creates and introduces a mechanic aesthetics as a new- formative art by using industrial by-product. Third, there's a trait of nature. By Junk Art, there appears a trial to restore nature which has been neglected under the name of developing science technology. This expresses natural junk factor by emphasizing the nature itself using natural by-products. The Junk Art has influence on hairstyle and clothing and expands the expression world by some new ways and recognition about the benefaction and the damage of modern civilization.
Renaissance Age is called the Period of Discovery because of great development of the economy and the science, and is known the Period of scientific analysis of Man and of interest of Nature out of a blind obedience in the Middle ages. Especially in visual art architecture, painting and sculpture, the rational spirit of Renaissance actually and distinctly communicates the meaning of Work through the scientific and mathematical expression after a finding Perspective by Brunelleschi. So the puropse of this study is to clarify the substancial meaning of Renaissance Art by investigating the expression applied Perspective to the works of Brunelleschi's architecture, Donatello's sculpture and Masaccio's painting.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.8
no.2
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pp.39-46
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2008
Current architecture can receive support of and command various ways of expression by more advanced technology of the present time, this means the formation of changeable external design of building, and has the tendency to be interactive non-rheological shape. Accordingly surface of building is decorated not only by the basic function and the expression of information, but also by complex narrative image structure or text, so far as recognizes human as the subject of communication, and is trying the artistic expression interacting with the general public. In various expressive tendency of current architecture surface design, such an approach from a view of an interactive art trying the communication between architecture, art, and human has the meaning of suggesting the direction of directing emotional architecture giving a present to the morderners who are growing more and more an earnest desire for experiencing culture and art in their daily life.
This study aims at comprehending the characteristics of fashion communications through case study about an art marketing that Prada develops in the field of modern fashion and providing theoretical materials on creativity-based art marketing and communication spread as expression strategy for brand philosophy and personality. For its research method, theoretical study was reviewed about art marketing and Prada's fashion philosophy and then cases on Prada's art marketing were analyzed according to their types. Prada's types in their art marketing are classified into several groups: support of art foundation and artists, differentiation via flagship store, application of image fashion, exhibition project, and cooperative work with different realms. From the above marketing strategies, we can find the values in that the brand image imbedded in enterprises with culture and art was contributable to set up the brand identity, that they were much beneficial to continuous activation for fashion culture and art fields, and that fashion communications of artistic emotion based on challenge and innovation were proposed. This fashion communication in Prada via way of art marketing is not just expression of Prada's luxury fashion brand but willingness to make their unique style from different facades. This also suggests the orientation that modern fashion should look forward to in finding a new way through cooperative relationship with other fields.
The purpose of this study is to clarify how modern formative art reflects surrealism and propose a Art Make-up expressed based on the trend. The study also aims at demonstrating the part that the Make-up based on surrealism is also an artistic being keeping pace with the trend of art. For the purpose, the study reviewed related theoretical backgrounds and works as manufactured. Based on these theoretical backgrounds, the author anufactured works of his own, realizing the combination between theoretical and practical aspects. Those works were motivated from existing surrealistic paintings or otherwise made surrealistically through creation by the author for himself. The works included , (Work 2-MAGRITTE's Expression>, , , and . Results of the study, which were obtained through manufacturing the works, can be described as follows. First, senses of modern formation and line were emerged by applying the materials and images frequently shown in surrealistic paintings to human bodies. Second, characteristics of the Art Make-up for artistic image were revealed, not limited to colors, expressions, subjects, techniques and materials. Third, an unlimited, interesting expression of the Make-up using a variety of materials became possible by applying extremely subjective, surrealistic paintings and images in various ways. This paper proposed that the Make-up should be a artistic image itself, not as a secondary means for an obvious expression of personal beauty which has been maintained since the ancient times. The researcher tried to put the Art Make-up into our daily life by making creative works which viewed and psychologically enjoyed by people and by proposing the works as sort of image theme to the spectators.
In the multimedia era and contemporary art, the expression of narrative is expanding in various ways based on formal theory. And the expression form is maximized according to the use of each medium. In terms of understanding artworks, an approach that combines various expressions and media using these narratives is also possible. Therefore, this study analyzed the works of the artists by selecting three artists, Sadic Guissi Alfrazi, Lindsay Sears, and Kara Walker, who fused the media using narrative structures. Through this, it was intended to present the artistic value and significance of the work and the possibility of expanding the narrative expression of contemporary art in the future. As a result of the analysis of previous artists' works, it was shown that the phase of convergence can be derived by using the medium of narrative concepts beyond the dichotomy of content and form, confirming that digital technology and media development are changing the form of art. In addition, it was confirmed that the use of narrative structure facilitates media conversion. It is expected that discussions on the new paradigm of contemporary art will progress in the future.
This subject is about the research of Shanghai Art Deco in the aspect of architectural decoration and seek to offers an examination and analysis of the characteristics related to the Art Deco design, which appeared and dominated the field of design from 1910s to 1904s in Shanghai. Study method is a theoretical consideration of reference and gathering data through field trip. In order to carry out this subject, this study will research following factors. First, factors related to Art Deco such as the period of origin, background, spirit, aesthetics, design characteristics. This is followed by the influence of Art Deco movement begun in 1925. Second, the background of Shanghai Art Deco architecture style was studied. Third, the case studies of Shanghai Art Deco Architecture and interior decoration were researched by the expressive factors which were divided by style, form, material and color. As a result early style had compradore style about 1900, later reactionism prevailed of 1920 affected by European Art Deco. Skyscraper style was built and architecture developed with racial characteristics. It has vertical and streamline form of typical Art Deco and strengthen geometrical motive in architectural expression. It appeared naturally and has the contrast of different material in material expression. It has effect on strong color as using highborn and brilliant color in color expression. They appeared chinese national spirit by using 'ot painting' in western oriented furniture. The purpose of such an examination is to classify, understand and validate Shanghai artistic and socio-cultural heritage in order to better appreciate the life philosophy of Shanghai and re-discover their basic roots. Though it began as a Western cultural movement, it is the purpose of this study to discover the inherent orientalism in its basic formative spirit.
This study is based on theoretical background about movements of visual communication highlighted in digital age. Such movements are variously expressed in animation with the advancement of media, and their expression has great effect on visual art. Artists' concern and endeavor about movement expression techniques have been continued by impressionism, expressionism, futurism, cubism closely related with the birth of movie from late 19th century to early 20th century. At that time, stationary 2D space in plane screen couldn't express movement or time directly. Later, artists and designers have attempted to approach illusions in pictures or 4 dimension and movements by 2D or 3D computer graphics. The visual image in present digital age is to see, to hear, to feel by timing, so it is necessary for the most efficient way of message communication. And then, it is the time to start new, scientific, and creative study about production techniques of animation and expression of movements, since domestic animation productions are rapidly changed from cell to digital. The aim of this study is to clarify the motive of movement by theoretical inquiry of animation. Various aspects of animation as synthetic art have been examined by mathematical, scientific, and philosophical viewpoint. The results will be useful to the expression of motions for maximization of emotional effect in animation production or basic data of virtual simulation about certain situation. Therefore, such study should be managed as multidisciplinary research in the rapidly changing visual culture paradigm. namely, animation includes much more imaginative & creative power than simple function or techniques, so it has to be recognized as special synthetic art(visual art) constructing an area, the formative art with philosophical viewpoint and scientific principles.
A style of art is an expression of human aesthetic desires, social environment and other cultural yeatures of that time. costume as a means of physical existence of such expression cannot be studied apart from the art style of any given time. In this paper an attempt is made to find out the characteristics of costumes in Renaissance and Barogue by examing the theory of Wolfflin. The organic relationship with the manifestation of human beauty in the genuine art and its formality was clear so that the fact that the dress and its costume are actually a synthetic art and there is close connection with genuine art were made clear. In conclusion, costume and art style are in different genre, they pursued the same way in the same category of Wolfflin's theory in Renaissance and Baroque.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2003.05a
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pp.192-195
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2003
Digital art brought about first in 19s6s by Laposky Ben and became a area of new art. Also, digital art gives new possibility to systematize concept and actions in whole art and to invent some media which can carry the sense experience with space. However, reason that has often cynical meaning is appearing in preconception which technology falls off humanity. Because of digital technology, space production can become dreary, so it is necessary to sensuous production that connects digital with space which contains meaning of interior space. The purpose of this study is to find out spare which can be communicated from viewpoint of interaction through spatial substitution and characteristics of various expression production which have been involved newly in digital art area.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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