Proper ergonomic design of a passenger seat for the highspeed train is one of the essential design components that is directly related to passenger comfort. This study investigated a systematic approach to the ergonomic passenger seat design and evaluation for the Korean highspeed train. To design an ergonomic passenger seat that improves passenger confort, Korean anthropometric data, pas- senger activities in the coach, body postures, body contours and seat dimensions were considered. By analyzing the interredlationship of such factors, resultant seat dimensions were suggested. To properly ecaluate the suggested dimensions, four prototypes were subsequently made and iteratively tested in the laboratory. It is expected that this approach is readily applicable to the passenger seat design of other transport vehicles as well as a train.
This study proposed a method to apply certain fuzzy-related Quality control concepts to design customer-oriented products considering user requirements and information starting with the product development stage. This approach showed how to define the importance level of design elements and how to Quantify complex subjective perception of products using the fuzzy linguistic rating method and quality function deployment concepts. Using this approach, various customer requirements could be interpreted and reflected on the early design phase of a new product. To validate the proposed method, an experiment was conducted for designing the shape of the beeper using 14 subjects and 10 commercial beeper products. Front area, width/length ratio, thickness, curve variance, weight, and display area were selected as design elements of the beeper. The results showed that among design elements, front area and weight are significantly related with the subjective perception of the products. Consequently, this study indicates that customer decision on product selection could be made by quantification of user perception for beeper products.
Objective: This study proposes the application of Ecological Interface Design(EID) method that is effective for situation awareness in digitalized environment. Background: While cognitive interface design method such as Information Rich Display(IRD) is simply focused on existing information for user, EID method helps users' resource to be solved to higher ion task such as diagnostic and problem solving. Method: Using EID method based on Work Domain Analysis (WDA), it was analyzed and designed for Steam Generator(SG) Water Level control process in a digitalized Main Control Room of Nuclear Power Plant. Proposed EID example is evaluated through interviews by expert & operator. Results: The result of expert & operator showed that EID display might give an aid for operator's decision. Conclusion: The results can reduce critical accidental damage that occurred due to cognitive load and so critical human error. Application: This study may be impact on situation awareness study for digitalized interface design.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1997.11a
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pp.33-36
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1997
This paper describes an image design process for product development based on human sensibility ergonomics.. The human sensibility about product image can be measured through some statistical methods and translated into product design factors by some mathematical inference logics. This results also can be presented by 3D computer graphic tools, In order to integrate the above processess, a image design process on human sensibility database. Human sensibility database is constructed with the relational ddta of some adjective words and design factors, The next step is to extract the design information from the human sensibility dataabase by fuzzy inference algouithm. This information is used for the input data for the graphic presentation. The final product can be modified according to the customer's requirement.
The present study was intended to suggest a process of physical user interface (PUI) design guideline development, which was validated with mobile phones. The process consisted of five stages including component and dimension analysis, function and environment analysis, evaluation criterion generation, literature review, and design guideline development. The process was applied to develop 19 mobile phone PUI design guidelines by identifying 28 components, 9 dimensions, 51 functions, 7 environmental conditions, and 15 criteria. The systematic approach of the process would be useful for manufacturers to develop design guidelines in an efficient manner.
Ergonomic methods have been effectively applied to design and evaluation of functional clothing. The goals of the present study are to: (1) develop an ergonomic evaluation system for the systematic analysis of functional clothing and (2) examine the usefulness of the proposed evaluation system by applying to flame-proof clothing. Based on the survey of literature and the brainstorming of experts in clothing design and ergonomics, factors considered for clothing evaluation were selected, classified, and complemented, resulting in an ergonomic clothing evaluation system consisting of four factor categories (clothing construction, user, work and environment, and user response). Using the proposed system, a field survey and a laboratory experiment were conducted for flame-proof clothing to identify its design problems. The field survey to workers found a comprehensive set of problems on the flame-proof clothing design in terms of pattern, textile, and color. The laboratory experiment identified additional design problems using a questionnaire that was developed based on an analysis on the relationship between clothing design components and ergonomic evaluation measures. The present study showed the ergonomic evaluation system and the relationship analysis of clothing design components and ergonomic evaluation measures are of use to identify design problems of functional clothing in a comprehensive and analytic manner.
Ergonomic techniques have been required to analyze the effectiveness of functional clothing design improvement in a systematic and analytic manner. The goals of the present study are to: (1) comprehensively and analytically examine the effectiveness of clothing improvement by using the relationship analysis between clothing design components (D) and ergonomic evaluation measures (E) and (2) prove the usefulness of cost-effectiveness analysis for clothing design optimization. The cost effectiveness analysis is comprised of the preliminary evaluation based on expertise and the in-depth evaluation where the D-E relationship analysis is applied. As a result of the cost effectiveness analysis applied to flame-proof clothing, an optimal design was identified by analyzing costs and qualitative/quantitative effects. In the preliminary evaluation, the expected effectiveness of each design alternative on wear efficiency and wear comfort was estimated. In the in-depth evaluation, however, the effectiveness of each design alternative was analyzed by quantitative evaluation in a wearing test using a questionnaire prepared based on the D-E relationship analysis. It was concluded that the D-E relationship analysis and the cost-effectiveness analysis are useful for comprehensive evaluation and optimization of functional clothing design.
Objective: The aim of this study is to design an auto showering system regarding bed type for old people or bedridden patients. Background: The rapid growth concerning the aging population leads to an increase in elderly bedridden patients living in senior care centers and hospitals where care givers have difficulty bathing older people with limited mobility. Method: In this study, a showering equipment for experiment was based on anthropometric and researching existing products. The nozzle position was optimized by showering tests and simulations using showering equipment. Results: The problems regarding the existing products were analyzed and the nozzle position was optimized through showering tests. The number, position, and spraying angle of the nozzle were optimized through showering simulations. The automatic showering system concerning bed type was designed by considering their results. Conclusion: When designing an automatic showering system, the most important design element involves determining the position of nozzle and angle of water injection and the number of nozzles. The system was developed by applying the results through user centered-research. Application: The user centered-research for developing products was applied directly in order to develop automatic baths, showering products etc. Furthermore, it was also available to be applied towards senior friendly products.
With economic development and ever-changing technology, human has entered the era of "Product-as-a-Service". At the same time, the update of the product gradually accelerated. The demand of consumers for products are slowly changed, they pay more attention to convenience, comfort and reliable quality and safety of the product. That is the humanized design problem that often mentioned in the product design. This also put forward new requirements for the design and development of product modeling. So how to reflect the humanized ideas in the product design has also become common focus of attention of product designers, users and producers of a new era. The paper is based on the principles of ergonomics to investigate and improve the daily life utensil - flashlight. Firstly, make a sample survey of the flashlight in Beijing market and analyze the characteristics and problems of flashlight products. Secondly, explore the use of the flashlight and proposed Flashlight curved grip design to reduce the occurrence of wrist discomfort and damage to the body caused by poor posture of the operation of users. Finally, determine the range of the length and width of the body of the flashlight according to the length and width measurement data of the Chinese palm. Wishing that the improvements of flashlight products in ergonomics can improve use of feelings of these products and give a theoretical guidance for solving similar problems.
One of the most important aspects to succeed in character industry is to develop a character that it can sensibly satisfy customers. For this, sensibility evaluation has to be carried character design have to be analyzed, firstly. In this study, sensibility evaluation using multi-variate analysis was performed for some humanized characters. From the factor analysis, sensibility factors were extracted and sensibility characteristics for characters were analyzed by those factors. Preference for those characters was evaluated and was analyzed in relation to those sensibility characteristics. Finally, a direction of character design was proposed from those results.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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