Fashion products are frequently purchased on impulse and are also one of the most popular product categories sold online. Online environment attributes can facilitate flow experiences that are described as an optimal psychological state reached during an engagement in activities (e.g., games and e-shopping). This study estimated the path model to examine the causal relationships among shopping mall attributes, flow, e-impulse buying, and consumer satisfaction for fashion products. A total of 598 usable questionnaires were obtained from college students who had purchased fashion products through the Internet. Data were analyzed by exploratory factor analysis, confirmatory factor analysis, and path analysis using SPSS 18.0 and AMOS 18.0. The results showed that e-shopping mall attributes (visual attributes and product attributes) significantly influenced e-impulse buying (fashion-oriented impulse buying and promotion-oriented impulse buying) which was mediated by the consumer flow experience and then influenced by consumer satisfaction. In the path model, the flow was stimulated by shopping mall attributes, the e-impulse buying was influenced by flow, and the consumer satisfaction was influenced by e-impulse buying. Flow was the most highly related to the fashion-oriented impulse buying, and followed by the relationship of the flow and promotion-oriented impulse buying in the context of e-shopping for fashion products. A managerial implication was discussed for fashion product e-retailers to develop strategies on visual attributes and product attributes that could stimulate and increase the consumer flow to trigger impulse buying as well as consumer satisfaction.
Design for improved usability is to understand products from the user's point of view so eventually to enhance the pleasantness users by reflecting it into the design. The philosophy of user-oriented design is an essence of human-centered product planning, and its application is more important for railway vehicle design, which is closely connected with everyday life. This study focused to define basic elements of train interior design concept, which considers convenience and comfort for passengers, by extracting and interpreting ergonomic requirements, as usability factors, of train toilet design. The study on user-oriented design of trains consists of the practice of sensibility engineering for the management of customers' emotions and its harmonious use on design, and aims on the embodiment of new ergonomic design. In the center, it has analyzed the criteria and characteristics of the user-oriented design and has concluded the design direction and components to a concrete idea and proposed prototypes, which may become a good example for train interior design later on. In addition, it proposes a direction, which may become a guideline of ergonomic design, to secure competition capacity. Moreover this study is concentrated on the physical environment and human behavior of train toilet users, on the analysis of factors necessary for adequate toilet design, and on the understanding of interface between its users. What is more, it proposes a module of development process and methods of approaching the interface. The study presents a design standard, under which the concrete data of the characteristics and practicable range and the convergent demands accelerate to the module could be confirmed and criticized. The study on the usability is going to contribute to more pleasant and comfortable train environments and consequently, it's going to create new values of increased railway competitiveness by design.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.9
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pp.33-61
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1982
It is an established fact that the university library is an important element in the higher education system. To keep abreast with the changing social environment industrial development and explosive increase of knowledge, the university library must also find new a n.0, pproaches to better serve the users in the university community. Also, on the part of university faculty, instructional methods must be improved from text book oriented education toward assignment oriented education. To facilitate effective teaching, the role of university library and its efficient use has become more important and indispensable. The objective of this study was to review the literature, and to find out current practice among students and professional librarians on the library instruction in order to find ways to strengthen and improve it. A specially designed questionnaire was used to survey current status. Results of the survey are summarized as follows; (1) Most university students received some guidance on library utilization as part of their freshman orientation program. However, it is found that the elementary nature of the guidance program was insufficient for their subsequent actual attempt to use. Students are not familiar with library organization, search procedure, and they lack basic knowledge on library service available to them. (2) Problem areas related to library instruction are insufficient amount of time allocated for the guidance program, big size of orientation program, and lack of interest on the part of students, etc. It is therefore recommended that the above mentioned problem areas be overcome through cooperative and concerted efforts among faculty members, professional librarians, and the university administration by increasing library instruction hours, improving the contents of program in its scope and depth to be practically useful. To sum up, the lecture oriented education should be shifted toward library oriented education by improved instruction program on library use.
The purposes of this study were 1) to classify adult consumers according to their desired clothing benefits on natural-dyed clothes, 2) to identify the differences of life-style among the classified groups, and 3) to determine the interest in Korean traditional culture, interest in dyeing, and demographics among the groups. The survey subjects were 283 adults. The data were analyzed utilizing factor analysis, cluster analysis, $x^2$-test, one-way ANOVA, Duncan test and multiple regression analysis. Based on the 6 dimensions of clothing benefits that were identified by factor analysis, adult consumers were classified into three clusters: eco-friendly oriented group showing the highest scores in environment conservation and comfort in clothing benefits, individuality-oriented group showing the highest scores in individuality and quality, and indifference group showing lower scores in all of the desired clothing benefits. The eco-friendly group showed the highest scores in attitude toward Korean traditional culture, and tended to have the most interest in natural and traditional methods of dyeing. The group members appeared to have passive life-styles, be older and married, and have a higher income than the other groups. The more positive attitude they had in Korean traditional culture, the higher was the purchase intention shown in the eco-friendly group. The individuality-oriented group showed active life-styles. This group tended to be younger than the other group. The more affirmative attitude in Korean traditional culture and the greater interest in the natural dyeing, the higher was the consumers' purchase intention of natural dyeing apparels. The indifference group tended to be younger, unmarried, and have a lower income. This group was not interested in natural dyeing apparels. The study findings demonstrated that consumers with different clothing benefits sought have different buying patterns on natural dyeing apparels. Finally the marketing implications are discussed.
Kim, Tae-Ho;Cheon, Hyeon-Jae;Kim, Jun-Ryong;Lee, Hong-Chul
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.4
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pp.21-31
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2007
This Paper presents an SOA framework that enables smooth provision of service to ordinary users while also replacing the current B2B environment-oriented SOA framework. To that end, the proposed SOA will be reviewed for its concept, characteristics, and components. Key to its design is that it will be implemented using the prospective next-generation P2P platform known as JXTA. The proposed framework includes all the basic functions of other SOA frameworks, and will make Provision and use of services more easy compared with other frameworks. Under this service, data and applications controlling these data are provided in an enabling format, thereby addressing security problems. Another advantage of this proposed framework is that each peer is able to play all roles of a service provider, service client, and service registry.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.38
no.2
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pp.189-212
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2004
The purpose of this study is to design the meta search system and the curriculum-oriented directory system for youth in science and to prove the efficiency of the systems through evaluating the usability. To attain the purpose of this study, both of the quality and quantity research method were used and questionnaire, interview. observation, thinking aloud method were used to collect a data for research. The result of this study is that the meta search system supplying convenient information use environment about the distributed information sources has higher usability than the individual search system. And the curriculum-oriented directory system supplying accessibility related with the class has higher usability than the subject-oriented directory system.
To automate nuclear design works which are time-consuming and man-power intensive, Innovative Design Processor ($IDP^{TM}$) is being developed. Two basic principles of IDP are the document-oriented design and the web-based design. The document-oriented design is that, if the designer writes a design document called active document and feeds it to a special program which has a robust parser, the finai document with complete analysis, table and plots is made automatically. The active documents can be written with ordinary HTML/XML editors or created automatically on the web, which is another framework of IDP. Using the proper mix-up of server side and client side programming under the LAMP (Linux/Apache/MySQL/PHP) environment, the design process on the web is modeled as a design wizard style so that even a novice designer makes the design document easily.
This study would focus on two section of comparison about creative : one is on between advertisement in magazines as an old media and banner advertisements in websites, the other is on between woman target-oriented advertisement and man target-oriented one. This study commenced on the basis on the viewpoint of gender-design assuming prevalence of masculine ideology in advertisement in the context of men-built society. How delicate the expressions toward woman in woman target-oriented adverts\ulcorner The objectives of this study is as followed. The stereotype could be seen in magazine adverts and web-banner. We can conclude that changed media environment seldom affects in the old media and new media. Especially color stereotype is appeal.
Web based lecture & learning system has changed the conventional learner-oriented educational environment by adding mutual interactions. From the learner competency-based education. the necessity of the learner-oriented education and the mutual cooperation among the learners has been increased. A project-based education system will achieve a progressive development in understanding and the competency for the job to be performed by the mutual interactions between the learners and between the learners and the lecturer. This paper presents the project-based learning system in order to facilitate and achieve the goals of the industrial business processing system implementations in the ongoing popular Internet environments. In the proposed project-based system, the lecturer presents a problem to be solved and leads the education as a supervisor The learner can maximize the efficiency for study by taking advantage of the learner-oriented comparison study and the patterning.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.357-362
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2023
This study aims to investigate the perception of pre-service early childhood teachers regarding play-oriented education through metaphorical analysis, in order to comprehend its meaning that pre-service early childhood teachers perceive. A questionnaire was used, which asked the participants to express play metaphorically and provide reasons for their choices. The collected data were analyzed using a systematic metaphorical analysis approach. The results revealed that the metaphorical expressions of pre-service early childhood teachers regarding play-oriented education were categorized as instructional methods being the most prominent, followed by environment, enjoyment/happiness, autonomy, growth and development, interactive relationships, child-directedness, the essence of life, interest, creativity, potential, variability, everyday life, ambiguity of beginnings and endings, naturalness, and others. Based on these findings, it is expected that one can attain insights regarding the methods of training pre-service early childhood teachers on how to implement play-centered education in the revised Nuri curriculum.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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