The title of this project is "A Simple Interactive 3D Interior Design Application for Living Room - Cost Management", focusing on developing an application that enables costing and designing to be executed concurrently in interior design phases. This is because any changes made at costing phase after design phase is completed, it will potentially lead to unnecessary increase in cost and time. Therefore, the objective of this project is aimed to devise a cost management module to be included in the proposed application, allowing interior designer to make cost-based decision at the designing phase itself. This can be achieved through its proposed functions which include total cost update, budget management, cost estimator calculator and material list generation. The methodology being proposed in this project is Prototyping Development, categorized under Rapid Application Development (RAD), by starting off with planning, analysis, design and implementation phases are performed concurrently and repeatedly in a cycle to produce a prototype until the application is completed. In the end of this project, the developed prototype is expected to contribute a better solution towards cost management in interior design.
In this paper, I have proposed a design of process support system based on CMMI process which can support integrated management and repository for CMMI model processes. The system assists small organization to improve business process and offers institutionalized automatic environment to users for use of CMMI processes. The proposed system also can enhance quality and productivity of project by including features such as convenience of project management, planned project administration and steady process improvement.
Since standardization project is composed of complicate system, such as vehicle, signal, electric power and railway, how to build management system of the project has influence on the success of the project for the first stage of the project. The computer system design tool supports to carry out requirement analysis, DB construction, and history and follow-up management efficiently. Therefore, the aim of this study is to investigate the method to optimize schema using computer system design tool.
Concurrent Engineering is one of the information-based product development approach. Yet, the method of organizing the project team for the concurrent engineering is not clear. This study focuses on deriving a method to organize an information-based project team. The model consists of 4 layers : IT infrastructure, organization of the information-based project team, operation of the project team, an organization culture. Based on an analysis of new product development case, this study attempts to verify the model and to suggest more effective way of organization design and management for new product development.
The 6th International Conference on Construction Engineering and Project Management
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pp.6-9
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2015
Traditional project management theory is based on a three-dimensional life cycle approach where the project managerseeks to optimize the dimensions of cost-schedule-technical (quality or design). This paper reports the findings of a case study analysis of two complex mega-projects in Michigan which confirm the findings of previous research and illustrates the use of a framework for five-dimensional project management (5DPM) that is for conceptualizing a complex project's scope of work. The framework elevates the recognition that the project's social/political context and the financial arrangements create complexity adding two new dimensions. This paper also demonstrates a methodology to graphically display a project's complexity to better understand and prioritize the available resources. The result is a "complexity footprint" that may help a complex project manager identify the boundary between controllable and uncontrollable projects impacts. The paper finds that applying 5DPM to the two case study projects has given the project delivery team a tool which is actually adding value to the complex project management process.
The 1th International Conference on Construction Engineering and Project Management
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pp.1208-1211
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2005
The design phase has a great influence on the success of subsequent phases in the project which can be connected with the success of the overall project. Several studies have focused on the effective design management. However, it is too complicated and difficult to manage the design process for the reason that it has a lot of participants and design information and consists of thousands of decisions by an architect alone. Accordingly, it is the main issue for the success of the project how well the design phase be organized and managed. In recent, even in domestic, the importance of design phase has begun to be referred in the conferences. Lean Construction also has a close look at those issues and makes ready to apply specific management methods, called to Lean Design & Construction. Managers can consider a variety of uncertainties to be under control through making the overall process effectively from the early stage. By establishing the efficient process from the design phase before the construction phase, managers can result in a desirable productivity. The aim of this study is to bring the concept (Lean Design & Construction) in domestic design circumstances and verifies the possibility how to apply the concept to the design phase.
게임개발 프로젝트의 설계는 프로세스 구성과 게임 소프트웨어의 프로그램 산출물과 태스크의 관리는 개발자간에 연계하여 구성해야 한다. 기존 개임개발 프로젝트 설계는 프로젝트 활동의 정의 및 변경을 지원하고, 형상관리 도구는 버전제어, 작업공간 관리, 빌드 관리 등을 지원한다. 본 논문의 설계도구는 UML을 사용하여 게임 컴포넌트 기반 개발 프로세스 모델을 설계하고, 프로세스의 진행 상태 기록, 변경 요청에 따른 처리, 태스크별 작업 진행 보고서 작성, 산출물 등록과 변경, 버전 기록, 산출물 또는 서식 검색 등의 기능을 연구하였다. 또한 시스템 설계를 사용함으로써 게임 공학 활동에 참여하는 개발자들이 분산 개발 환경에서 게임 소프트웨어 개발에 필요한 정보와 산출물 관리를 생산성 있게 할 수 있다. 이 시스템 구성에 따라 정보를 공유하면서 설계의 체계화 및 표준화를 수행 할 수 있다.
게임개발 프로젝트의 설계는 프로세스 구성과 게임 소프트웨어의 프로그램 산출물과 태스크의 관리는 개발자간에 연계하여 구성해야 한다. 기존 개임개발 프로젝트 설계는 프로젝트 활동의 정의 및 변경을 지원하고, 형상관리 도구는 버전제어, 작업공간 관리, 빌드 관리 등을 지원한다. 본 논문의 설계도구는 UML을 사용하여 게임 컴포넌트 기반 개발 프로세스 모델을 설계하고, 프로세스의 진행 상태 기록, 변경 요청에 따른 처리, 태스크별 작업 진행 보고서 작성, 산출물 등록과 변경, 버전 기록, 산출물 또는 서식 검색 등의 기능을 연구하였다. 또한 시스템 설계를 사용함으로써 게임 공학 활동에 참여하는 개발자들이 분산 개발 환경에서 게임 소프트웨어 개발에 필요한 정보와 산출물 관리를 생산성 있게 할 수 있다. 이 시스템 구성에 따라 정보를 공유하면서 설계의 체계화 및 표준화를 수행 할 수 있다.
Systems Engineering application focused on requirement definition and management for SURION System Development Project is described in this paper. To perform the development process effectively based on systems engineering processes; Requirements Definition, Design Review, Configuration Management, Quality Assurance, Data Management, are applied in this project. In this processes, the Stakeholder's Requirements are transferred to Specifications verified with design reviews, prototyping inspections, and integration tests. All engineering data, especially verification plan & results are recorded, and traced to each requirements of system specification in Surion database. Therefore, it could be assured that all requirements of specification are evaluated and verified successfully in Surion Project.
The propose of this research is derive project management factors and evaluate its decision weight in LNG plant EPC phases. In order to research, we studied the demestic and international research trend and analysed expert opinions. Initially we derived nine project management factors in each phase of EPC. Elicited factors in research are project management, design management, cost management, time management, contract and craim management, safety management, environment management, and risk management. Then, we evaluated the weight of project management factors with expert survey method and elicitated. Finally, The remarkable points in the result are that key management factors of EPC project are project management and risk management.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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