The duty of construction clients in WSH (Workplace Safety and Health) system was included in the amendment of Occupational Safety and Health Act (enforced on 16 January 2020), which was estimated the shift of paradigm in the prevention of construction accidents. The purpose of this paper is to introduce the analysis results of construction clients' role in the construction project, which were performed by authors over the recent years in order to impose the duty on construction clients, and to suggest their role according the plan, design, and construction stage. Utilizing the systematic literature review process based on Meta analysis, the related papers were selected. For the selected papers, related domestic and foreign regulations, and other prominent report, the construction clients' role was analyzed by reflecting the experts' advice. Results show that the construction clients should control the designer and contractor for implementing the WHS system during the whole process of the construction project. They should supply sufficient source and time to ensure the workers' safety. In the plan stage, the key role of construction clients is to identify intensively controlled hazard and risk reduction plan and to transfer the results. In the design stage, their key role is to select the designer with the capacity in WSH and to assist the designer for the safety design. The main key role of construction clients in the costruction stage is to select the contractor with specialty in WSH including a contract reflecting the WSH requirement and to check implementation of WSH plan, WSH cost, WSH education, and accident report. In addition, it is thought that the construction clients' participations in the site WSH activity and adjustment of safety and health problem among contractors can be effect in the prevention of construction accidents.
The study of space through image evaluation has reached the stage of measuring the emotion with the development of IT technology and the advent of VR AR era. Many researches have been trying to evaluate the space and measure the emotion in objective form by providing various forms of spatial images such as photographs, sketches, and CG. In order for these studies to be used as objective data with logical relevance, it is necessary to describe in detail the method of collecting the data used in the experiment, the characteristics of the test procedure, and the method of analysis. This study is a basic study for constructing a database by systematically organizing the attributes, experimental methods and experimental procedures of subjects. From the viewpoint of securing the objectivity and reproducibility of the paper, we analyzed the spatial image evaluation process focusing on 1) evaluation subject, 2) experimental method, and 3) analysis standard. It is necessary to examine whether the object of evaluation and the form of image and the method of providing it meet the purpose of the study. In addition, the size and order of the image, the viewing time and the interval (break time) should be different according to the gender and group experiment and the individual test method.
Application of appropriate research methods has assumed an important role in knowledge accumulation endeavors in the scientific research community. The current study reported here summarizes how we used the empirical methods in IS research, what we need to improve in using empirical study as research methodology through the set of comprehensive research guideline. From the survey and review of seminal and classical research guidelines, we developed our own 28 checklist for research design, statistical analysis, and conclusion, which can be commonly applied to all articles that employ inferential statistical methods in IS research. Then, we critically evaluated the usage of empirical research methods in major IS journals by using the checklist, with the goal of improving the quality of academic papers. In this study, we scrutinized four major IS journals which published empirical papers from 1991 to 2000: MIS Quarterly, Journal of MIS, Information Systems Research, and Decision Sciences. As a result of intensive evaluation work, we could highlight many areas that are lagging and call for greater attention with regard to the proper usage of empirical study in IS research. The research findings in this study can be referred as checklist and guideline when IS researcher applies the empirical method.
Since vehicles' trajectories are so complex and dense traffic changes in nature frequently, the VANET (Vehicles Ad-hoc Network), using Omni-directional Antenna, has many channel collisions (or overlapping) on Data Link phrases (MAC layers). It is not easy to keep a good seamless communication status for VANET because of its unpredictable network environment. Among VANET research, Directional Antenna have been proposed as one of the most common systematical solutions to reduce (or to mitigate) this miss-communication problems by narrowing communicational ranges and making use of its customized error-detection process. However, even though Directional Antennas help VANET keep good seamless communication, many VANET researchers have reported that Directional VANET still has miss-communicational problems - this has lead to problems like 'Directional Hidden Terminal Problem', 'Deafness', 'Un-accuracy Lobe Scopes' and 'High Deployment Cost' being reported in various papers. To establish well-organized design assessments for a good Directional VANET MAC protocol to overcome these problems, we rearranged and grouped current Directional VANET' qualitative criteria from several current survey papers using these categories- 'Directional Discovery', 'Directional Forwarding' and 'Directional Handover'. In addition, based on the results of the following analysis, we show the essential design concerns that need to be looked at in order to develop a well-designed Directional-VANET MAC protocol.
학생 포트폴리오는 재학기간동안의 성과를 기록한 기록물로 취업 및 자기 관리를 위해 매우 중요한 데이터이다. 과거에는 포트폴리오가 종이에 기록되어 관리되었으나 물리적인 분실 및 손실에 취약한 단점을 가지고 있다. 이 논문에서는 학생 포트폴리오를 효율적으로 저장하고 관리하기 위한 포트폴리오 프레임워크 설계를 제안한다. 제안한 시스템은 학생이 유,무선을 통하여 자신의 포트폴리오를 저장, 관리할 수 있고 교수 및 산업체에서는 필요 요구사항에 따라 적합한 인재를 검색할 수 있다.
목적 : 본 연구는 자폐스펙트럼장애 아동의 문제행동 개선을 위한 긍정적 행동지원 중재 연구 중 단일대상연구 설계를 적용한 문헌의 특성을 살펴보고 질적 수준을 알아보는 것이다. 연구방법 : 본 연구는 문헌연구로써, 분석 대상은 2011년부터 2020년까지 국내에서 게재된 9편의 단일대상연구 논문이었고, 대상 논문을 연구방법의 내용에 따라 일반적 특성과 질적 수준으로 나누어 분석하였다. 결과 : 대상 논문을 분석한 결과, 연구 대상은 취학 전 아동과 초등학령기 아동이 동일한 비율로 나타났고, 연구 설계는 중다 기초선 설계 중 행동 간 중다기초선 설계 연구가 가장 많았다. 모든 논문에서 사회적 타당도, 중재 충실도, 관찰자 신뢰도를 제시하고 있었고, 문제행동은 자해 및 공격행동, 방해행동, 자리이탈행동, 음식 거부 및 구강자극 행동 순으로 나타났으며, 종속변인은 부분 간격 기록법으로 측정한 연구가 가장 많았다. 중재 효과 확인 결과, 중재, 유지는 중재 결과가 효과적이었으나, 일반화의 결과와 효과를 제시한 연구는 제한적이었다. 분석 논문의 질적 수준은 모든 연구에서 높은 질적 수준을 보이고 있었다. 결론 : 본 연구를 통해 자폐스펙트럼장애 아동의 문제행동을 위한 긍정적 행동지원 중재 연구 중 단일대상연구 설계를 적용한 논문의 내용과 질적 수준을 확인하고 긍정적 행동지원 중재가 자폐스펙트럼장애아동의 근거기반 중재를 위한 효과적인 중재임을 확인할 수 있었다.
Electrostatic precipitator is the equipment that separates dust particles from the gas in which they are susponded. Specially, in establishing industrial electrostatic precipitatior, corparations would send to a customer technical papers to accept an order. And, they design detail drawing after accept an order. Then, since the basic technical design of electrostatic precipitator is very complex, it takes long time. Thus, for competitiveness in these industries, the developement of software about technical design is important. In this study, the developed software is called 'KOCO', the simpler form for KOrea Cottrell Co. Ltd., deals with a basic technical design of industrial electrostatic precipitator. From using the software, design time was veryshort, design errors reduced largely, and the standardization of design could be carried out.
The goals and meanings of this papers are set up to analyse the trend of Design immerged in 21st century with studying Fusion culture which is related with Digital concept that is the most spot-lighted in 21st century and summarizing the effects of this tendency given to Design. We are experiencing Digital Revolution which leads us from Analog Society to Digital society. Also, this means that New Millenium starts with characteristics of [End of Century]. I focus on the concept of Fusion-design, in the view of Art-Nouveau and Post-Modernism which came over the end of 19th century and the beginning of 20th century. Furthermore, I define the Fusion-design of Digital era and find the way that design of 21st century develops.
Use of computers in design is a trend in recent years. Mechanism design also uses computers extensively and the concept of optimal mechanism design is developed in many ways. Various authors presented methods based on sensitivity analysis but in these cases, the governing equation of the mechanism has to be derived and calculations become very complicated. In this papers, a method based on the least experimental plan is presented. To make a model of a mechanism, a general purpose mechanism analysis program is used. To obtain an optimal design of a mechanism, the relationship between design variables and the objective function is represented as the nonlinear equation. Optimal design variables are found by solving this derived equation and its result is verified. An example is presented to show the effectiveness of this method.
This study was conducted to develop user interface design guidelines for those who design education software products (web sites or CD-ROM titles). To establish this guideline scheme, international standards, commercial design guidelines, and research papers were surveyed. Especially, ISO 9241 was referred as a basic model of a guideline scheme. First, the research group developed draft guidelines. After that, education software developers, designers, and a user group reviewed the draft and the draft was revised with their commentations. Five components were selected as a primary class of guideline scheme: general principle, dialogue design, user guidance, visual interface, and information presentation. Each component was divided several components as a secondary class. Finally, 45 items were selected as user interface design guidelines for the education software design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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