• 제목/요약/키워드: degree of computer use

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기술수용모델을 기반으로 구스타프 클림트의 <스토클렛 저택의 장식벽화(Stoclet Frieze)> VR 애플리케이션에 대한 사용자 경험 평가 (An Evaluation of Users' Experiences with Gustave Klimpt VR Application Using the Technology Acceptance Model(TAM))

  • 이보아;최여림;정도영;박성훈
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2017년도 제56차 하계학술대회논문집 25권2호
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    • pp.297-300
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    • 2017
  • 본 연구는 기술수용모델(Technology Acceptance Model)을 기반으로 <클림트 인사이드(2017)>전시에서 사용된 <스토클렛 저택의 장식벽화(Stoclet Frieze)> VR 앱에 대한 인지된 유용성(이하 PU)과 인지된 이용용이성(이하 PEOU)의 평가에 초점을 맞추었다. VR 앱의 학습적합성(SFL)이 감상적합성(SFA)보다 높게 평가된 PU의 경우, 학습유용성(UFL)과 감상유용성(UFA)의 모든 요인이 만족도(DOS)에 긍정적인 영향을 미침으로써, 전시환경에서의 VR 앱의 학습에 대한 내적 동기 부여 및 감상 지원에 대한 잠재력이 확인되었다. 또한 PEOU의 모든 요인들은 DOS뿐만 아니라 DOI와도 유의미한 상관관계를 가졌다. 본 연구를 통해 TAM의 PU와 PEOU의 ATUA(DOS 및 DOI) 및 BITUA(ITRA(1) 및 ITRA(2))에 대한 영향력이 검증됨에 따라, 두 변수는 사용자의 VR 앱에 대한 기술 수용에 대한 예측을 가능케 했으며, 결론적으로 예술작품 원작을 재매개한 VR 앱에 대한 평가모델로써 TAM의 적합성이 입증되었다.

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실험계산을 통한 에지 한 개 추가에 따른 그래프의 중심성 및 순위 변화 분석 (Effect Analysis of an Additional Edge on Centrality and Ranking of Graph Using Computational Experiments)

  • 한치근;이상훈
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제16권5호
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    • pp.39-47
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    • 2015
  • 그래프에서 각 노드에 대해 그래프 내의 중요도를 나타내는 중심성(centrality)을 계산할 수 있고, 그 값에 따라 각 노드는 중요도 순위(ranking)를 갖는다. 중심성을 나타내는 방법으로는 여러 척도가 있는데, 본 연구에서는 연결도(degree) 중심성, 밀접도(closeness) 중심성, 특성벡터(eigenvector) 중심성, betweenness 중심성에 국한하여 연구를 수행하였다. 본 연구는 그래프에서 에지를 하나 추가할 경우, 그래프 내 노드 전체에 미치는 노드의 중심성 및 순위의 변화를 실험계산을 통해 확인한다. 그리고, 추가되는 에지가 노드 전체의 중심성 및 순위에 미치는 영향은 그래프의 형태에 따라 달라진다는 것을 PCA(Principal Component Analysis)를 통해 밝혔다. 이 사실은 그래프의 구조적 특성을 구분하는 방법으로도 사용될 수 있다.

Overview of Motion-to-Photon Latency Reduction for Mitigating VR Sickness

  • Ryu, Yeongil;Ryu, Eun-Seok
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제15권7호
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    • pp.2531-2546
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    • 2021
  • For several years, virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies have been improving. However, some hurdles remain that slow down the distribution of VR and AR devices, such as head-mounted display (HMD), and related consumer content. One issue is VR motion sickness, which has been experienced by users using 360 degree VR content via HMD. This paper discusses the related international standardization work that classifies the factors causing VR sickness, and proposes the process for VR sickness level evaluation. Among the factors causing VR sickness, many research institutes regard minimizing MTP (Motion-to-Photon) latency as the key enabler to mitigate VR sickness. Thus, this paper introduces research trends of MTP latency measurement and MTP latency mitigation. This paper categorizes the research on MTP latency measurement into 2 categories of hardware-based approach and software code-level approach. The 2 approaches have different pros and cons depending on use-case, purpose, and architecture of each multimedia system. The pros and cons are addressed in this paper. Additionally, the research on mitigating MTP latency with diverse strategies such as proactive computing, caching, and edge server technology is explained, and compared to conventional technologies, shows improved performance.

K-척도와 인터넷 사용 내성정도를 이용한 인터넷 중독 진단 방법의 비교 연구 (Comparative study of K-scale and the internet addiction diagnosis method using tolerance degree for internet use)

  • 김희재;김종완
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제15권2호
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    • pp.47-55
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    • 2012
  • 한국정보화진흥원에서 개발한 4가지 부류의 20문항으로 구성된 한국형 성인 인터넷 중독 자가진단 척도 (K-척도)의 4가지 요인 가운데 '내성 및 몰입 요인'이 인터넷 중독 진단에 가장 큰 영향을 주는 요인임을 데이터마이닝 기법으로 밝힌다. 본 연구에서는 이를 토대로 사용자의 직무 무관 인터넷 이용 활동에 대한 내성정도를 이용하여 인터넷 중독 진단을 수행하는 새로운 방법을 제시한다. K-척도와 제안된 내성정도를 이용한 인터넷 중독 진단 방법에 대하여 설문조사에 참여한 일부 사용자 대상으로 피드백을 받은 결과, 제안된 사용자 중심의 진단 방식이 사용자 고의에 의한 미발견 중독자 발견에 효과가 있음을 확인하였다.

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건설정보 분류체계 활용도 측정을 통한 분류체계 활성화 방안 (A Promotion Plan through Measuring the Utilization of Information Classification Systems in the Construction Industry)

  • 박환표;이재섭
    • 한국건설관리학회논문집
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    • 제5권6호
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    • pp.90-100
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    • 2004
  • 최근, 산업구조는 산업사회에서 정보화 사회로, 제조산업에서 정보서비스 중심의 산업으로 산업구조의 중심이 소프트하고, 고부가가치의 지식경제사회로 급격히 전환하고 있다. 건설산업도 점차 대형화, 복잡화됨으로써 건설정보화의 중요성은 더욱 커지고 있다. 따라서, 정부에서는$\ulcorner$건설정보 분류체계 구축을 위한 연구$\lrcorner$ 를 추진하여 2001년 5월에 실무적용을 위한 대 $\cdot$ 중분류 등을 제시하였고, 그 결과, '통합건설정보분류체계적용기준' 을 건설교통부 공고로 2001년 8월에 발표하였다. 그러나, 기 구축된 '통합건설정보분류체계"는 건설공사에서 실무활용이 미흡한 실정이다. 이러한 원인을 분석해 보면, 새로운 표준화체계로 추진하기에는 기존의 체계를 변화시키기 어렵고, 잘 개발된 정보표준화의 홍보가 부족하고, 법적 인 구속력이 미약하여 그 적용이 미흡한 것으로 볼 수 있다 또한, 각 발주처의 정보분류체계의 인식부족 및 활용분야의 인식부족으로, 그 실무 활용성이 미흡하다고 볼 수 있다. 특히, 각 주체가 건설관리 분야에서 건설정보 분류체계의 건설업무 활용도를 정확히 인식하지 못함으로써, 그 활용도가 미약한 것으로 지적할 수 있다. 따라서, 본 연구는 건설관리 분야에서 각 업무의 정보분류체계 활용도 측정모델을 활용하여 분석하고, 기 구축된$\ulcorner$정보분류체계$\lrcorner$의 각 파셋이 각 업무단계에서 어느 정도 활용되는 지를 분석하였고, 그 활성화 방안을 제시하였다.

ON EVALUATIONS OF THE CUBIC CONTINUED FRACTION BY MODULAR EQUATIONS OF DEGREE 3 REVISITED

  • Jinhee Yi;Ji Won Ahn;Gang Hun Lee;Dae Hyun Paek
    • 한국수학교육학회지시리즈B:순수및응용수학
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    • 제31권2호
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    • pp.189-200
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    • 2024
  • We derive modular equations of degree 3 to find corresponding theta-function identities. We use them to find some new evaluations of $G(e^{-{\pi}{\sqrt{n}}})$ and $G(-e^{-{\pi}{\sqrt{n}}})$ for $n\,=\,\frac{25}{3{\cdot}4^{m-1}}$ and $\frac{4^{1-m}}{3{\cdot}25}$, where m = 0, 1, 2.

Correlation with Daily Life, Physical Activity, Pain, and Degree of Disability of Office Workers with Non-Specific Chronic Neck Pain

  • Choi, Won-Jun;Jeong, Seyeon;Moon, Kiyoung;Shin, Hyeseon;Lee, Sijin;Heo, Heon;Son, Sangjun;Jung, Gwangil;Shin, Doochul
    • Physical Therapy Rehabilitation Science
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    • 제11권3호
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    • pp.363-369
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    • 2022
  • Objective: The purpose of this study was to prepare evidence for the prevention and management of nonspecific chronic neck pain (NSCNP) by examining the correlation between activity of daily living and physical activities of office workers with NSCNP. Design: Crossed-sectional study Methods: 89 patients with NSCNP were recruited for this study. But 2 subjects met the exclusion criteria and were dropped out, and 86 subjects finally participated. Numerical pain rating scale (NPRS) and neck disability index (NDI) were used to check the pain intensity and disability of patients with neck pain, respectively. For the activity of daily living, computer use time, sleep time, and driving time were used. To find out the physical activities of the subjects, International Physical Activity Questionnaires (IPAQ-SF) was used. Correlation analysis was performed to find out the correlation of each variable. Results: A clear positive correlation was established between computer use time and pain (p<0.05), and a clear positive correlation was established between computer use time and disability index (p<0.05). The correlation between NPRS and NDI and physical activity total time, high intensity activity score, moderate intensity activity score, and walking score were not statistically significant (p>0.05). Conclusions: In treating patients with NSCNP, it is necessary to reduce the computer usage time as a professional factor or to educate the proper posture. In addition, rather than emphasizing physically comprehensive physical activity, grafting therapeutic exercise directly related to neck pain could have a more positive effect on NSCNP patients.

컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업성취도에 미치는 영향 (An Effect of Using Computer Game in Learning Strategies and the Attainment Degree of Studies)

  • 신순영;김창석
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제5권2호
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    • pp.79-89
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    • 2002
  • 최근 컴퓨터와 인터넷이 급속히 보금됨에 따라 컴퓨터게임이 아이들의 놀이문화로 급속히 자리를 굳히고 있다. 게임과 아이들을 따로 떼어놓고 생각할 수 없다면 게임을 긍정적으로 활용하기 위하여 게임과 학습의 관계를 알아보고자 하는 노력이 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 각 종류의 게임이 학습자에게 요구하는 전략이 매우 다양하기 때문에 게이머는 게임을 하기 위한 여러 가지 전략을 모색하여 게임에 임하게 된다. 이 컴퓨터 게임에서의 전략이 학습자의 인지구조에 따른 어떤 학습전략을 얻을 수 있다면 그것이 학업성취도에는 어떤 영향을 미치는지 밝혀보고자 한다.

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Finger Vein Recognition Based on Multi-Orientation Weighted Symmetric Local Graph Structure

  • Dong, Song;Yang, Jucheng;Chen, Yarui;Wang, Chao;Zhang, Xiaoyuan;Park, Dong Sun
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제9권10호
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    • pp.4126-4142
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    • 2015
  • Finger vein recognition is a biometric technology using finger veins to authenticate a person, and due to its high degree of uniqueness, liveness, and safety, it is widely used. The traditional Symmetric Local Graph Structure (SLGS) method only considers the relationship between the image pixels as a dominating set, and uses the relevant theories to tap image features. In order to better extract finger vein features, taking into account location information and direction information between the pixels of the image, this paper presents a novel finger vein feature extraction method, Multi-Orientation Weighted Symmetric Local Graph Structure (MOW-SLGS), which assigns weight to each edge according to the positional relationship between the edge and the target pixel. In addition, we use the Extreme Learning Machine (ELM) classifier to train and classify the vein feature extracted by the MOW-SLGS method. Experiments show that the proposed method has better performance than traditional methods.

Distributing Network Loads in Tree-based Content Distribution System

  • Han, Seung Chul;Chung, Sungwook;Lee, Kwang-Sik;Park, Hyunmin;Shin, Minho
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제7권1호
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    • pp.22-37
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    • 2013
  • Content distribution to a large number of concurrent clients stresses both server and network. While the server limitation can be circumvented by deploying server clusters, the network limitation is far less easy to cope with, due to the difficulty in measuring and balancing network load. In this paper, we use two useful network load metrics, the worst link stress (WLS) and the degree of interference (DOI), and formulate the problem as partitioning the clients into disjoint subsets subject to the server capacity constraint so that the WLS and the DOI are reduced for each session and also well balanced across the sessions. We present a network load-aware partition algorithm, which is practicable and effective in achieving the design goals. Through experiments on PlanetLab, we show that the proposed scheme has the remarkable advantages over existing schemes in reducing and balancing the network load. We expect the algorithm and performance metrics can be easily applied to various Internet applications, such as media streaming, multicast group member selection.