In the fashion industry, the demand for new perspectives to express creativity has always been high. Expression of new perspectives allows creative ideas to emerge, thereby breaking away from habitual and familiar perceptions. The purpose of this study is to identify and analyze how the theory of defamiliarization is being applied in fashion design by the brand Münn, which claims defamiliarization as a design philosophy. The study examined the concepts and the characteristics of Viktor Shklovsky by literature review and derived the main characteristics of the defamiliarization theory for fashion design analysis based on studies that used defamiliarization in other fields. Furthermore, after analyzing Münn's collection, we found how the main characteristics of defamiliarization derived from reviews were expressed in Münn's designs. The defamiliarization in Münn's collection was first, 'breakaway from stereotype' appeared through re-recognition of perception and unexpected use of heterogeneous materials. Second, 'distortion and analogy through image' was revealed through the East and West clothing-making methods, which broke away from the stereotype of image and the juxtaposition and cultural reconstruction of details. Third, 'transition of viewpoint' was shown as an avant-garde sense through the conversion of usage purpose of design, material, or items in which subjects and objects were converted with conceptual design and material or silhouette.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.1
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pp.117-124
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2020
Chinese youth films fall into the dilemma of continuous development after experiencing rapid development from 2013 to 2017. How to update the creative ideas and methods of the films, arouse the audience's interest in watching and stimulate a new aesthetic experience has become a focal point for the creators who concern about the Chinese film market. "Us and Them" is a successful youth film in 2018. Its creative practice proves that defamiliarization can provide theoretical and methodological basis for the creation of Chinese youth films. Therefore, taking the current situation of Chinese youth film as the research background, treating "Us and Them" as the research object, the defamiliarization of narrative discourse and narrative content used in the film are analyzed. First, the defamiliarization of narrative discourse composed of scenes, characters and plots makes the film "stand out" from the real world. Second, the defamiliarization of narrative content composed of metropolis adoration, self-identity and hometown affection makes the film "stand out" from the existing context. These methods of creation not only meet the needs of the contemporary, but also provide an effective reference for the creation of other youth films. Research will be needed to utilize the elements of defamiliarization through the analysis of the successful case in spite of the time change.
Main purpose of this research is to discuss relationship between digital art works and audience by expansion of Body Schema from Maurice Merleau Ponty's viewpoint, and artistic value of digital art works also became discussed in this research, based on Heidgger's concept called 'Defamiliarization'. We found this 'Defamiliarization' became an important role of digital art works caused by interaction between arts and audience. And we also discussed audience's role as a poet, being-in-between in between the earth and the world, gods and mortals called Heidegger's 'fourfold'. As a conclusion, this unique experience compared to other works is called "A shamanic experience", as an artistic value in interactive digital art works.
This thesis was a phenomenological study of an after-school picture book making program for middle school students. This study attempted to establish a theoretical system for picture book making activity by analyzing the process of self-discovery and healing through the picture book making activity. The participants were six middle school students, the picture book making activity program was organized into five stages, and in-depth interviews of the study participants and their interpretation of picture books were described. According to the research results, first, the making activity of picturebooks can construct one's own world through hyper-reality that is more excessive than the original. Second, it can be said that the fearful existence of a monster has developed awareness and insight to view its own problems from various angles through defamiliarization. These results might be that the making activity of picturebooks is a way of revealing one's existence to the world, and through this, the process of exploring and constructing the meaning of oneself and daily life. Discussion was made based on this about the creation of another world where the picturebook making activity is different from the original, the stimulating effect of the subconscious mind through the defamiliarization device, and the establishment of self-existence in picturebook creation.
This research tried to identify how different types of environments related with work-family reconciliation effects the amount of resource exchange between working mothers and their child. In this study, we applied theoretical concepts such as 'Defamiliarization'(rights of mothers to access the work force without any environmental obstacles) and 'Familiarization'(a movement trying to balance work with family and child). This study is an analysis of valid questionnaires filled out by 220 female respondent's who was holding a job and also had children attending elementary, middle, or high school at the time answering the survey questionnaire. Results of this survey are as follows. Mother's attitudes toward familiarization and child's school environments related with defamiliarization had critical effects on mother's perceived resource exchange. And in a further analysis, among the clustered groups of mothers the group which consists of mothers who try to work hardly on both work and family had the highest degree of the resource supplies to their child.
In comtemporary interior design, hybrid form causes cognitive turnovers of aesthetics. Especially it offers much possibility to expression techniques in interior design and works as compound system, symbolic aggregate that makes and expands various meanings. The aesthetic ideology of hybrid design can be interpreted through the philosphic concept of art, sublime, reception, representation and explains expression techniques and characteristic in interior design through various transformation and meaning conversion. The expression techinique that is a form of openness, transcendental interpretation that exceed a dupilicate of meaning. can be classified as oxymoron, defamiliarization and interface. The characteristic that is based on those expressions appears as use of complex codes of visual images, decoding strategy, intertextuality of meaning. This research attitude can explain the thinking method of interior design by defining the epistemological scheme that is basically involved in expressional styles with characteristics of hybrid aesthetics. In order to be recognized as the object of aesthetics, hybrid has to be approached by interpretational methods of expression techniques. Consequently the characters of expression techniques in hybrid design can be investigated as one of the methodology in interior design plan.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.37
no.7
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pp.837-851
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2013
This study investigates the relationship between dystopian ideas and fashion since the $20^{th}$ century and examines the social meaning of fashion influenced by dystopian ideas. From the 1900s to the 1950s, the idea of dehumanization by authoritarian governments and technology gave rise to fashion for freedom and self-introspection, which includes surrealistic fashion and beat style. In the 1980s and 1990s, a society marked by monopolistic power and the hi-tech control of humans was regarded as dystopia. It influenced a fashion that expressed dehumanization by hi-tech means such as cyberpunk style and designs that depicted or used electronic elements. The ongoing fear of ecological disaster since the late $20^{th}$ century also influenced designers to present collections concerned with environmental problems. Designers have created designs with printed messages on environmental issues or designs that express environmental devastation, and protective designs that use hi-tech fabrics or mechanical devices. Fashion influenced by dystopian ideas expressed contemporary fears, provided a critical view of society through defamiliarization, and sought problem-solving actions and alternatives to change or cope with the dystopian situation. Dystopian fashion gave society a chance to face contemporary problems and pursue a better society.
Some games distract the player's immersion on purpose through the progression and direction of the game, thereby giving them an opportunity for rational awareness. In this paper, we tried to analyze the characteristics and types of alienation strategies of digital games. So we investigated the anti-immersive property of the game with the effect of Brecht 's alienation and proposed three strategic types of digital games that cause the anti-immersive effect into 'disturbance of sensory information', 'reversal of narrative and overturning of genre' and 'limitation of experience'.
The recent works of architecture and interior design take on too various aspects to be classified as a trend or tendency. Many subjects, seeking the superiority between form and function in space which was the issue of Modernism, got to face the works which transcend the limitation of architecture due to the development of a variety of media and technology these days. In result, we could see the works which are to be Included into the category of art rather than architecture. This study starts from the thought that the common aspects of these works are based on the strangeness to pursue uniqueness, peculiarities or novelty. 'The subject of this study, $'D\acute{e}paysement'$, creates a new relation, disconnected from customs, to an architecture which became familiar through defragment, fixation and abstraction by the habitual relation and makes it reborn as an architecture which gives us a fantasy and a pleasure, by converting into the shape and image which are different from its original shape when a stimulus is given to an architecture. This study starts from the artistic aspect which has a close correlation with the architecture. The subject, $'D\acute{e}paysement'$ could be historically considered in two aspects - $D\acute{e}paysement$ of Surrealism which developed in paintings and Defamiliarization of Russian Formalism in the area of literature. This study is carried in a category of $D\acute{e}paysement$, focusing on the visual aspect of the architecture. This study is composed as follows: In chapter 2, a theoretical research is performed according to the definition and meaning of the $D\acute{e}paysement$ expression techniques, its origination and evolution, and type classification by the features of expression techniques in the era of Surrealism when $D\acute{e}paysement$ developed most vigorously in the area of art. In chapter 3, the system which formalizes the expression method of the techniques is presented, focusing on the case analysis of the artistic works according to the types of $D\acute{e}paysement$. In chapter 4, the application of the expression techniques of $D\acute{e}paysement$ is discussed by conducting cases analysis of the modern interior design.
In contemporary advertising market, one of main trends is to speak surrealistic visual language which provides 'enjoyable spectacles'. Specially, in the beginning of 21st century, there discovered more and more exhibitions and discourses about surrealism reinterpreted from the viewpoint of postmodernism. Surrealism as a creative style of expression based upon free association, has been a great inspiration for fashion ads for commercial communication as well as fashion design since its origin. However, there has been ignored the idea of analyzing surrealistic image expressed in fashion ads in spite of their flood. Accordingly, the purpose of this study is to grasp its cultural meaning through analyzing aesthetic characteristics of surrealistic image expressed in fashion ads. It will provide a better understanding of surrealistic image in fashion ads reflecting popular taste and preference directly as popular visual culture, focusing on post modern context. A case study of surrealistic fashion ads limits to TV or print commercials and digital ads as image ads stimulating visual expressions. The Results can be summarized as follows. Surrealism is an avant garde style which deconstructs the established meaning system as well as the existing formalistic order and then put them together in the frame of 'dream' and 'unconsciousness'. Defamiliarization questioning the whole edifice of representation can be adapted to. By means of paradox and metaphor, unfamiliar new visual world can be represented. The plastic characteristics of surrealistic image in fashion ads are founded as surrealistic styling of time and space, distortion of object by methods of automatism, depaysement, parody and trompe-l'oeil which bring about the deconstruction of gestalt. Aesthetic values of surrealistic fashion ads appear as dualistic representation, allegoric symbolism, fantastic romanticism. Ultimately they lead to marvelous. mysterious, humorous visual effects. Foster reinterpreted these effects of surrealism from Freud's 'Uncanny Concept'. 'Uncanny' means the phenomenon recurring to familiar being defamiliarized by repression. Surrealistic fashion ads strengthen this shocking effect more and more dramatically in company with our post modern needs for fantastic adventure and thrilling spectacle. It can be thought that surrealistic fashion ads reflects uncanny as an alternative which can relieve us of our stress and anxiety and which realize our potential desire in contemporary post industrial stage.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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